Відбувся реліз нового хорору на виживання, який називають «GTA в лавкрафтівському стилі»

Відбувся реліз нового хорору на виживання, який називають «GTA в лавкрафтівському стилі»

Hennadiy Chemеris
5 листопада 2025, 21:43

На PC (Steam), Xbox One та Xbox Series X/S вийшов незвичайний хорор на виживання під назвою Dead Static Drive, який описується як «Grand Theft Cthulhu», що слугує натяком на схожість з серією GTA, але в лавкрафтовському стилі.

Основна дія розгортається в жахливій версії Америки 1980-х років, де гравцеві доведеться подорожувати маленькими містечками та пустельними шосе, стикаючись з кошмарами, спотвореною реальністю та небезпечними людьми.

За сюжетом головний персонаж вирушає на пошуки зниклих батьків, поступово розкриваючи таємницю давнього зла, що руйнує світ. Гравцеві доведеться добувати ресурси, боротися, ховатися від загроз, уникати поліції та приймати рішення, що впливають на стосунки з іншими вижившими.

Атмосфера параної, невизначеності та наближення жаху створює відчуття постійного напруження та безвиході.

Перші відгуки від гравців в основному негативні:

Я чекав виходу цієї гри багато років, і ось відкриваю її — а на титульному екрані просто плоске, нерухоме зображення. Заходжу в налаштування — там сіре, стандартне меню, де, здається, навіть не можна подивитися або змінити управління. Все виглядає дуже сиро, ніби це ранній доступ. В цілому я розчарований і збираюся запросити повернення. Краще просто пограйте в Pacific Drive.
— innsamouth
Кривувато до жаху — я толком не розумію, які тут кнопки і куди взагалі йти... але, чорт забирай, мені все одно весело. Чудовий художній стиль. Але, будь ласка-будь ласка: дайте можливість переназначати клавіші; додайте нормальний пункт виходу з гри (я його не знайшов, а Alt+F4 — це обхідний шлях, а не меню виходу); дозвольте вибрати роздільну здатність екрану і тільки потім застосувати налаштування, коли я закінчу їх змінювати.
— Lokki
Ціна за гру, яка за якістю більше схожа на ранній доступ, здається мені просто безумною. Схоже, розробники повністю забули про те, що гравця потрібно якось вводити в курс справи і пояснювати, що взагалі відбувається.

NPC просто стоять на місці і дозволяють монстрам вбивати себе — не втікають, не використовують зброю, яку я їм дав, просто чекають смерті. Так, їх можна оживити, але я навіть не впевнений, чи варто — здається, вони вже втомилися жити.

Що стосується самих монстрів — я так і не зрозумів, в чому їх сенс. Вони просто є, ніхто про них не говорить і, здається, нікому до них немає діла, ніби це звичайне явище в цьому світі.
— Ducktator

Раніше ми повідомляли про реліз лавкрафтовського шутера на виживання в дусі «старої школи» — Beneath.

🎩 Долгопупс стал священником — в сети хайпит сериал с актёром из «Гарри Поттера»
    Про автора
    Коментарі0