Відбувся реліз нового хорору на виживання, який називають «GTA в лавкрафтівському стилі»
Hennadiy Chemеris
На PC (Steam), Xbox One та Xbox Series X/S вийшов незвичайний хорор на виживання під назвою Dead Static Drive, який описується як «Grand Theft Cthulhu», що слугує натяком на схожість з серією GTA, але в лавкрафтовському стилі.
Основна дія розгортається в жахливій версії Америки 1980-х років, де гравцеві доведеться подорожувати маленькими містечками та пустельними шосе, стикаючись з кошмарами, спотвореною реальністю та небезпечними людьми.
За сюжетом головний персонаж вирушає на пошуки зниклих батьків, поступово розкриваючи таємницю давнього зла, що руйнує світ. Гравцеві доведеться добувати ресурси, боротися, ховатися від загроз, уникати поліції та приймати рішення, що впливають на стосунки з іншими вижившими.
Атмосфера параної, невизначеності та наближення жаху створює відчуття постійного напруження та безвиході.
Перші відгуки від гравців в основному негативні:
Я чекав виходу цієї гри багато років, і ось відкриваю її — а на титульному екрані просто плоске, нерухоме зображення. Заходжу в налаштування — там сіре, стандартне меню, де, здається, навіть не можна подивитися або змінити управління. Все виглядає дуже сиро, ніби це ранній доступ. В цілому я розчарований і збираюся запросити повернення. Краще просто пограйте в Pacific Drive.
Кривувато до жаху — я толком не розумію, які тут кнопки і куди взагалі йти... але, чорт забирай, мені все одно весело. Чудовий художній стиль. Але, будь ласка-будь ласка: дайте можливість переназначати клавіші; додайте нормальний пункт виходу з гри (я його не знайшов, а Alt+F4 — це обхідний шлях, а не меню виходу); дозвольте вибрати роздільну здатність екрану і тільки потім застосувати налаштування, коли я закінчу їх змінювати.
Ціна за гру, яка за якістю більше схожа на ранній доступ, здається мені просто безумною. Схоже, розробники повністю забули про те, що гравця потрібно якось вводити в курс справи і пояснювати, що взагалі відбувається.
NPC просто стоять на місці і дозволяють монстрам вбивати себе — не втікають, не використовують зброю, яку я їм дав, просто чекають смерті. Так, їх можна оживити, але я навіть не впевнений, чи варто — здається, вони вже втомилися жити.
Що стосується самих монстрів — я так і не зрозумів, в чому їх сенс. Вони просто є, ніхто про них не говорить і, здається, нікому до них немає діла, ніби це звичайне явище в цьому світі.
Раніше ми повідомляли про реліз лавкрафтовського шутера на виживання в дусі «старої школи» — Beneath.
-
На PC вийшов новий фантастичний виживальник про затоплений світ The Last Caretaker — геймери пишуть позитивні відгуки -
На PC вийшов лавкрафтовський шутер на виживання в дусі «старої школи» — Beneath -
У Steam вийшов новий RPG-шутер з відкритим світом, в якому потрібно врятувати Імперію від темряви — Second Sun -
Вийшов новий трейлер лавкрафтовського хорору Cthulhu: The Cosmic Abyss. Названа дата виходу -
У Steam вийшла лавкрафтівська гра про наглядача маяка — Static Dread: The Lighthouse. Вона отримала 100% рейтингу