Naughty Dog офіційно відмовилася від лайв-сервісів — студія повернеться до одиночних сюжетних ігор
Artis Kenderik
Після закриття мультиплеерного проєкту The Last of Us Factions 2 студія Naughty Dog остаточно визначилася з напрямком. Команда повернеться до своїх коренів — «сюжетних ігор, заснованих на персонажах», за які її і люблять фанати.
У ролику, присвяченому 40-річчю Naughty Dog, співзасновник студії Джейсон Рубін (Jason Rubin) заявив:
Я сподіваюся, що майбутнє принесе більше того, що Naughty Dog завжди робила найкраще — розваги найвищої якості, історії з глибиною і змістом.
Менеджер студії Еллісон Мори (Alison Mori) додала, що команда продовжить «створювати приголомшливі, засновані на персонажах ігри, які торкаються людського досвіду».
Такий поворот не дивний: після майже чотирьох років розробки The Last of Us Factions 2 була скасована в кінці 2023 року. Проєкт задумувався як масштабна лайв-сервісна гра, але, за даними інсайдерів, команда вважала, що вона «не відображає дух Naughty Dog».
Тепер студія повністю зосередилася на Intergalactic: The Heretic Prophet — одиночній пригодницькій грі в науково-фантастичному сеттингу. Її вже називають «новим кроком для авторів Uncharted і The Last of Us».
Хоча Naughty Dog не виключає появи мультиплеерних елементів у майбутньому, очевидно, що ставка знову робиться на те, що студія вміє найкраще — масштабні історії, кінематографічність і сильних персонажів.
Раніше Ніл Дракманн розповів про те, що Intergalactic: The Heretic Prophet — найамбіційніша гра компанії і пролив трохи світла на проєкт.
-
Naughty Dog працює над другою грою, але не під керівництвом Ніла Дракмана -
Чутка: Naughty Dog скасувала ще одну одиночну гру -
Схоже, Intergalactic стане першою грою Naughty Dog з RPG-прокачкою -
Найбільш амбіційна гра Naughty Dog: Ніл Дракманн розповів про створення Intergalactic: The Heretic Prophet -
Naughty Dog продовжить випускати одиночні пригоди з акцентом на сюжет і персонажів