Obsidian пояснила, як збирається прожити сто років — і чому The Outer Worlds 2 важлива для цього плану
Artis Kenderik
Віце-президенти Obsidian — Маркус Морган (Marcus Morgan) та Джастин Бритч (Justin Britch) — поділилися, що робота в студії схожа на RPG у реальному житті: співробітники обирають клас під час прийому (воїн, маг або розбійник) і отримують «рівні» з тематичними нагородами з часом служби.
Ми хочемо, щоб люди залишалися у нас 10–20 років. Кожен проект — це досвід, який робить студію сильнішою і допомагає зрозуміти, що значить бути частиною Obsidian.
З моменту покупки Microsoft команда випустила вже шість ігор, включаючи The Outer Worlds, Grounded, Pentiment, а в 2025 році — одразу три: Avowed, Grounded 2 та The Outer Worlds 2. Такий темп став можливим завдяки стабільності колективу та ітеративному підходу:
Ми будуємо на успіхах минулого — беремо те, що працює, покращуємо і рухаємося далі.
За словами Бритча, студія «ставить велику ставку» на The Outer Worlds 2, але при цьому не прагне стати типовою AAA-командою.
Ми хочемо, щоб сіквел був великим, але не втратив душу Obsidian. Головне — не перегоріти від амбіцій і залишитися собою.
Морган додав, що надихається успіхом Souls-серій та Baldur's Gate 3, але не хоче гнатися за масштабом заради масовості:
Ми фокусуємося на своїй аудиторії, як це робили FromSoftware — і це принесло їм мільйони фанатів. Ми хочемо того ж — але по-своєму.
The Outer Worlds 2 вийшла 29 жовтня 2025 року і вже отримала 78 % позитивних відгуків у Steam (більше 3 тис. оцінок). Це продовження однієї з найпопулярніших науково-фантастичних RPG Obsidian, і розробники впевнені — саме з таких ігор починається їх шлях до тих самих «100 років життя студії».
Раніше творець Kingdom Come: Deliverance Даніель Вавра поставив другій частині космічної RPG від Obsidian оцінку і поскаржився, що ця рольова гра не пропонує світу нічого нового.

