Новини Ігрові новини Співголова CDPR про варіативність у The Witcher 2: «З точки зору виробництва це марна трата ресурсів»

Співголова CDPR про варіативність у The Witcher 2: «З точки зору виробництва це марна трата ресурсів»

Eduard Zamikhovsky
Читати у повній версії

The Witcher 2: Assassins of Kings включає великий сюжетний поворот, який повністю змінює проходження другого розділу. І хоча багато гравців вважають таке рішення вкрай вдалим, сама CD Projekt RED не збирається повторювати подібний досвід.

Співголова CD Projekt RED Адам Бадовський (Adam Badowski) розповів в інтерв'ю PC Gamer, що такі великі сюжетні розвилки невигідні студії, оскільки гравці, можливо, не стануть перепроходити проект.

У другому «Відьмаку» дуже складна структура, тому що у гравців було два шляхи. Ви можете піти одним і не побачити іншого. З точки зору виробництва це пуста трата ресурсів. З точки зору гравця це, можливо, і круто, але це однозначно був експеримент.
— Адам Бадовський

При розробці «Дикої полювання» розробники переглянули концепцію і зосередилися на тому, як зберегти якість сюжету при великому відкритому світі. «Нашою головною метою було створити масштабну гру і при цьому розповісти відмінну історію про Геральта».

Бадовський зазначив, що тоді ідея помістити якісний сторітелінг у настільки масштабний проект звучала сумнівно. Головний конкурент — Skyrim від Bethesda — не славиться проробкою сюжету, тому багато хто не вірив, що польській студії вдасться обставити колег.

Це було одразу після успіху Skyrim, так що люди були дуже захоплені цією грою, порівнювали нашу концепцію зі Skyrim і іноді говорили, що у нас нічого не вийде. Так що це був важливий момент для компанії.
— Адам Бадовський

Перед цим Бадовський згадав, як успіх «Гри престолів» вплинув на оповідання третьої частини.

🎉 Гейбу Ньюэллу сегодня исполнилось 63 года
    Про автора
    Коментарі3
    Залишити коментар
    11 годин
    "Во втором «Ведьмаке» очень сложная структура, потому что у игроков было два пути. Вы можете пойти по одному и не увидеть другого. С точки зрения производства это пустая трата ресурсов. С точки зрения игрока это, возможно, и круто, но это определённо был эксперимент."
    — Адам Бадовский

    Во первых, это звучит тупо, люди много раз перепроходили на разных концовок и выборах.
    Во-вторых, я вижу здесь тонкий намёк что CD project уходят от концепции РПГ и перейдут на линейки. И наверное ведьмак 4 про Цири не будет выборов
    Відповісти
    11 годин
    Тоже так подумал, плюс ещё и в 3 главе последствия меняются, и в эпилоге тоже крупно можно повернуть, так ещё и если с 1 части сохранения перенести, можно ЕЩЁ ОДНУ развязку открыть 🙃.
    Жаль что таких игр нынче мало качественных.
    Відповісти
    10 годин
    Это идея с переносом сохранений была взята из масс эффект, что очень круто меняло события в трилогии
    Відповісти