Новини Залізо та технології Обсяг відеопам'яті в ігрових відеокартах вимагатиме перегляду

Обсяг відеопам'яті в ігрових відеокартах вимагатиме перегляду

Arkadiy Andrienko
Читати у повній версії

Популярні ігрові відеокарти середнього класу незабаром можуть вимагати серйозного апгрейду характеристик. Згідно з свіжим аналізом від XDA-Developers, нинішні 8–16 гігабайт відеопам'яті на флагманах починають поступово програвати зростаючим запитам ігор і додатків. Спеціалісти вважають, що для комфортного користування вже в найближчому майбутньому відеокарти повинні мати як мінімум 24 ГБ пам'яті.

Основна проблема моделей з низьким об'ємом відеопам'яті, на думку аналітиків, проявляється не тільки в іграх. Сучасні проекти з деталізованими текстурами і просунутими ефектами, такими як трасування променів, миттєво заповнюють навіть 16 ГБ, а коли локальна пам'ять відеокарти закінчується, система починає використовувати оперативну пам'ять комп'ютера. Швидкість обміну даними в цьому випадку різко падає, що призводить до підтормажувань, різкому появленню об'єктів у кадрі та іншим збоям у роботі.

Ситуацію ускладнює зростаюча популярність генеративного штучного інтелекту, і все більше користувачів запускають нейромережі локально на своїх ПК для роботи з зображеннями або текстами. Для цих завдань об'єм відеопам'яті є ключовим параметром, і 16 ГБ часто виявляються межою, що не дозволяє працювати з більш складними моделями ШІ.

Ми наближаємося до моменту, коли 24 гігабайти перестануть бути розкішшю для топових моделей, а стануть необхідним мінімумом для карт рівня RTX 5060 Ti та аналогічних. Звичайно, це не стосується бюджетних рішень для нетребувальних кіберспортивних дисциплін, але для всього, що вище, запас пам'яті критично важливий.
— XDA-Developers

На практиці це означає, що власники карт з великим об'ємом пам'яті отримують не просто абстрактний запас на майбутнє. Вони можуть одночасно грати в 4К з максимальними налаштуваннями, вести стрім і не турбуватися про те, що графічний адаптер не впорається з навантаженням. В той же час виробники поки не поспішають масово збільшувати обсяги, оскільки пріоритет у виробництві пам'яті віддається сегменту серверних ШІ-ускорювачів.

🫡 Всё так
    Про автора
    Коментарі3
    Залишити коментар
    8 годин
    С ориентировкой игр под игровые консоли пятилетней давности памяти пока хватает сколько есть.
    Відповісти
    8 годин
    Если начали делать игры в которые играют, а не смотрят на декорации, с достойной оптимизации и без всяких 4к, 8к та и даже в 2к, может и все эти условные "мощности " Не требовались?
    В противном случае, если рассматривать в контексте игр, то уже проще покупать консоль.
    Відповісти
    7 годин
    Скоро просто слоты под 2 вгаозу прилетят для особенных и пусть радуются
    Відповісти