Разработчики Mirror's Edge опубликовали обращение к игрокам

Разработчики Mirror's Edge опубликовали обращение к игрокам

Ghost Rider
Читати у повній версії

На официальном сайте Mirror's Edge продюсер опубликовал сообщение, адресованное фанатам игры. В нём он рассказал, что работы над игрой постепенно продвигаются, хоть и все ещё находятся на ранней стадии. Он подчеркнул, что разработчики намерены избавиться от недостатков оригинальной игры и больше рассказать о главной героине и мире, в котором она живёт.

Привет!

Прошел уже целый год с тех пор, как мы, DICE, объявили о разработке новой игры из серии Mirror's Edge. Хочу сообщить, что работа постепенно продвигается и результат вам определенно понравится! Я знаю, многие из вас, наверное, хотели бы, чтобы мы показали больше, но разработка все еще находится на раннем этапе, и наши ребята из команды Mirror’s Edge трудятся изо всех сил, чтобы сделать отличную игру.

Главное в Mirror's Edge — это плавность, точность физики и движений. Мы хотим, чтобы развитие самой игры и развитие Faith — ее героини — происходило таким образом, чтобы подарить вам совершенно новые и незабываемые ощущения. Мы хотим, чтобы игра одновременно была доступной и при этом поощряла опытных игроков. Также мы твердо намерены создать лучший в мире бой от первого лица. Глубокая боевая система будет вплетена в улучшенную плавность движений. Это довольно смелые шаги, но мы готовы принять этот вызов.

Мне очень повезло — я каждый день могу играть в игру, которую мы создаем, и с нетерпением жду, когда смогу поделиться ей с вами, и скоро мне представится такая возможность. Наша команда смогла не только убрать все мелкие препятствия, мешавшие игрокам в первой игре, но и добавить множество новых идей — это поможет сделать игровой процесс невероятно захватывающим. Мир Mirror’s Edge не только не потерял своей уникальности, но и приобрел еще несколько новых черт. Кроме того, в этот раз мы хотим рассказать вам больше о самой Faith и о мире, в котором она живет. Но об этом позже.

Спасибо вам за ваши мнения, ваши вопросы и вашу любовь — за все то, что мы получили от вас за последний год. Это источник нашей энергии, и то, что помогает нам двигаться вперед и никогда не отступать на пути к нашей цели. Так держать!

Скоро мы расскажем вам больше!

Ключевая фраза в последнем предложении. В свою очередь можем сказать, что мы с нетерпением ждём момента, когда сможем поделиться с вами новой информацией/скриншотами/роликами игры.

Mirror's Edge создаётся для PC, Xbox One, PS4, на конференции Electronic Arts вы могли увидеть вторую порцию геймплея из игры и удостовериться, насколько органично вплетено взаимодействие Фэйт с окружающим миром в битвы с врагами. В новой игре не будет такого упора на огнестрельном оружии, разработчики считают, что главная сила Фэйт заключается в том, как мастерски она двигается.

😱 А вот так выглядит RTX 5090 от ASUS ROG
Коментарі 17
Залишити коментар
1 десятиліття
Мне повезло-я могу играть... А вы нет! Бугагага.
На самом деле я рад что теперь будут появляться новости о разработке. Целый год мучался.
Відповісти
1 десятиліття
Чё? Ты понял что ты сказал вообще?
Відповісти
1 десятиліття
Что непонятного? Верхняя строчка цитата из новости-вроде шутка
А нижняя то что я блин рад что теперь будут появляться новости о игре, потому что весь год единственной новостью было то что её делают, не тормози
Відповісти
1 десятиліття
Этот комментарий кому-то не понравился и его удалили :( бугагагагагагага что за система удаления?
Відповісти
1 десятиліття
Что за глупый вопрос?
Відповісти
Коментар приховано
1 десятиліття
Как всегда, с помощью иконки урны.
Відповісти
1 десятиліття
А куда делась какаха? Давно её не видел.
Відповісти
1 десятиліття
У неё был отпуск.
Відповісти
1 десятиліття
Я свой удалил так как 2 одинаковых
Відповісти
1 десятиліття
Да собственно игре нужна одна кнопка "перепрыгнуть через любое препятствие и успешно приземлиться".... а и еще кнопка "убить всех врагов на уровне".
Відповісти
1 десятиліття
И ещё кнопка взаимодействия.
Відповісти
1 десятиліття
Прыжок, присесть, атака, замедление времени, разворот, игру специадьно делали интутивно понятной и простой в управлении.
Відповісти
1 десятиліття
Почему я тогда все время не допрыгивал? Или Фэйт не прыгала, хотя я нажимал на кнопку, и падала...
Відповісти
1 десятиліття
Не знаю, может на клавиатуре так...на джойстике у меня Фейт вообще летала) И там было прекрасное управление...при чем тут "одна кнопка". Разбежался на стенку, пригнул, повернулся и еще раз прыгнул. И все это не одной кнопкой.
Відповісти
1 десятиліття
Ниразу за , уже 11 прохождений не одной проблемы с управлением не испытывал
Играю на клаве
Відповісти
1 десятиліття
Надеюсь,справят дебильное управление,в лучшую сторону.И,наконец,сделают уровни более простыми,а не как "лабиринты" в первой части.
Відповісти
1 десятиліття
"В свою очередь можем сказать, что мы с нетерпением ждём момента, когда сможем поделиться с вами новой информацией/скриншотами/роликами игры." Ждем больше новостей !!!
Відповісти