Глюк в анимации Battlefield: Hardline создал невесомость

Глюк в анимации Battlefield: Hardline создал невесомость

Stalxer
Читати у повній версії

Как вы уже наверняка знаете, началось открытое бета-тестирование Battlefield: Hardline. Одному из тестеров удалось запечатлеть редкий глюк, связанный с анимацией перезарядки оружия, который создал искусственную невесомость.

По словам разработчиков, увидеть подобный глюк — это огромное везение, его вероятность 1 к 10 000, хорошо, что у нас есть видеозапись:

Утверждается, что это далеко не единственный прикольный глитч, разработчики сделали несколько, но срабатывают они редко и при других условиях.

Релиз финальной версии Battlefield: Hardline запланирован на 17 марта 2015 года, игра выйдет в версиях для PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Разработчики подумывают сделать Premium-подписку к Battlefield: Hardline, и это значит, что мы увидим море дополнительного игрового содержимого.

🙅‍♂️ Проблема в разработчиках, а не в Unreal Engine 5 — объяснили в Epic Games
Коментарі11
Залишити коментар
1 десятиліття
Omg это не глитч это пасхалка
Відповісти
1 десятиліття
Это глитч-пасхалка.
Відповісти
1 десятиліття
OMG рукалицо
Відповісти
1 десятиліття
Как давно я не читал чего-то столь глубокого и проницательного.
Відповісти
1 десятиліття
я как ты отвечу тебе через 9 дней жди
Відповісти
1 десятиліття
Окей, но только точно, я ведь проверю.
Відповісти
1 десятиліття
Бекзатик, ау!
Відповісти
1 десятиліття
как тебе обратится мистер 12345? ну вот читай я тебе говорю и остаюсь в своем мнение и это НЕ глитч-пасхалка это пр0сто пасхалка ПР100 ПасхалкА котороя встречается рандомно и шанс ее появления составляет 1 к 10000 вот тебе видео всех с секретными перезарядками https://www.youtube.com/watch?v=gf4OyFF1TR8 еще https://www.youtube.com/watch?v=mUe7Wh7G31o вот подборка https://www.youtube.com/watch?v=q1GjWqX9sJc но наверное это всё для тебя глитчы? но мне всё равно спасибо тебе ФАМ что ждал 9 дней!
Відповісти
1 десятиліття
Вам тоже спасибо за то, что доказали мне, что это пасхалка, теперь я беру свои слова обратно, вы правы.
Відповісти
1 десятиліття
Вообще я угон себе представлял, как большая длинная трасса, где в одном конце будут находиться машины для угона и рядом менты. А чуть подальше сбоку будут появляться бандиты. И будет цель пробиться через защиту ментов, угнать машину и довести её через всю трассу до пункта эвакуации, плюс менты могут дислоцироваться около угнанной машины или в специальных точках раскинутых по трассе. Плюс там может по дороге если разрушат машину, то в течении некоторого времени её можно будет отремонтировать. И машин надо угнать от 3 до 7, например. А тут мы получили просто захват, на не самой большой карте...
Відповісти
1 десятиліття
Не баг, а фича
Відповісти