Skyrim помогла разработчикам Fallout 4 в отлове ошибок

Skyrim помогла разработчикам Fallout 4 в отлове ошибок

Stalxer
Читати у повній версії

Все мы с вами помним далеко не самый удачный релиз The Elder Scrolls 5: Skyrim, особенно на консолях. Как оказалось, сотрудники Bethesda извлекли из запуска Skyrim много опыта и в случае с Fallout 4 уже используют его для отлова багов и ошибок.

«После релиза любой игры всегда будет некоторое количество багов и ошибок, — сказал руководитель проекта Тодд Говард (Todd Howard). — Если игра вылетает, то это плохо, но это далеко не так плохо, как запоротые сохранения или ошибки при их загрузке. Мы делаем все необходимое, чтобы избежать подобного».

Он подчеркнул, что команда разработчиков и тестеров надеется устранить максимально возможное количество багов, однако в таких крупных играх ошибки — неизбежный факт, главное, что опыт работы над The Elder Scrolls 5: Skyrim им очень помог. При этом Говард ничего не сказал о вероятности оставить «приятные» баги, как это сделали разработчики в Skyrim.

Fallout 4 выйдет в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One уже 10 ноября 2015 года. Местом действия игры станет Бостон, впервые в серии у нас будет возможность пройти пролог — главу, события которой происходят за несколько минут до начала ядерного апокалипсиса.

😢 Боль, через которую проходят все
Коментарі25
Залишити коментар
1 десятиліття
Я немного отсталый, что за приятные баги в Skyrim?
Відповісти
1 десятиліття
Это как бесконечная вода в Minecraft или Rocet Jump в Quake, тоесть они есть, ну и игроков и пользователей они устраивают
Відповісти
1 десятиліття
Но rocket-jump — не баг, а фича!
Відповісти
1 десятиліття
это баг-фича и мне кажется, что ты сказал сарказм
Відповісти
1 десятиліття
чушь поришь, рокет джамп изначально был введен
Відповісти
1 десятиліття
Джон Ромеро в своём интервью признался, что возможность рокет-джампа в игре Quake стала для разработчиков неожиданностью
Відповісти
1 десятиліття
Кхм... я не видел не оного бага, хотя... Качать ЛвЛ крадя голду из карманов учителя, если не удача, то быстрая загрузка поможет... Хотя это скорее фича.
Відповісти
1 десятиліття
По сути, новость ни о чем. Шаблонная фраза: "Прошлая игра нас многому научила, мы тех же ошибок больше не допускаем".
ps. сравните с недавним интервью Ива Гиймо из Ubisoft.
Відповісти
1 десятиліття
согласен, это все слова
Відповісти
1 десятиліття
Но им же надо показать какие они молодцы. Сам себя не похвалишь — никто не похвалит)
Відповісти
1 десятиліття
Ну не знаю. Skyrim отыграл, вроде, без явных багов. И дополнения. Устанавливал графические моды, и все было ОК. Ни вылетов, ни проблем с сохраненками не было. А на мелочь я внимание не обращаю.
Відповісти
1 десятиліття
Был там один дедок проблемный. По его вине не выполнялось 2 основных сюжетных квеста: "Крыса, загнанная в угол" и "Бесконечная пора". Без них дальнейшее прохождение игры было невозможным. Помимо этого часто слетали сохранения. Но это только то, на что просто нельзя закрыть глаза.
Відповісти
1 десятиліття
я только один баг нашёл, у меня зависала игра, ну в этом виноват мне кажется пиратка и мой старый комп который у меня был
Відповісти
1 десятиліття
Повезло тебе, что тут скажешь))
Відповісти
1 десятиліття
ну тут скорее вылеты после полчаса игры не дали мне посмотреть на баги, хотя в ведьмак 1 я играл 17часов и не видел не одного бага, хотя в интернете писали о том что в первом ведьмаке тоже есть баги
Відповісти
Коментар приховано
1 десятиліття
Ну написал бесполезный коммент и плохо.
Відповісти
1 десятиліття
и ты тоже написал, плооха
Відповісти
1 десятиліття
Я-то просто сумничать решил,дабы указать человеку на его ошибку (да,я такой),а вот ты как раз-таки уподобляешься первоисточнику.
Відповісти
1 десятиліття
Главное вшить Denuvo
Відповісти
1 десятиліття
Забудь это страшное слово
Відповісти
1 десятиліття
Пацаны вообще ребята)
Відповісти
1 десятиліття
Выйдет игра тогда и узнаем на сколько хорошо они поработали над устранением багов.
Відповісти
1 десятиліття
Ну совсем без багов не будет. Я в этом уверен.
Відповісти
1 десятиліття
Все чему то учатся
Відповісти
1 десятиліття
Это хорошо, надеюсь буде меньше косяков в плане открытого мира
Відповісти