Совсем недавно Valve внесли существенные изменения в систему подарков в Steam, полностью удалив сами гифты как что-то самостоятельное, что можно было положить к себе в инвентарь словно на полку для игр, обменять, продать, да или просто распаковать. К чему приведут эти ограничения и кого коснутся новые изменения?
Итак, система подарков в Steam подверглась серьезным трансформациям. Во-первых, теперь нельзя отправлять гифты через почту на электронные адреса. Во-вторых, также не получится передать подарки через систему обмена Стима — только напрямую сразу в библиотеку свою или своего друга. А если у этого друга эта игра уже была, или он отказывается принимать ваш щедрый дар, то средства вернутся обратно на счет покупателя.
Таким образом исчезло само понятие гифта как чего-то самостоятельного, что можно было положить в инвентарь и использовать несколько позже. Да, благодаря этой возможности образовался полноценный вторичный рынок игр, который не был подвластен корпорации Гейба, и тут крутились не малые средства. Поэтому понятно желание Valve как-то обрубить этот нежелательный отросток своей же системы, который, ясное дело, забирал частицу дохода компании. С этой точки зрения, с точки зрения крупной корпорации, я вполне понимаю «Вентилей» и не понимаю тех, кто утверждает, что этими действиями они устанавливают какую-то монополию. Монополию на свой продукт? По мне, они имеют полное право на это.
Правильно и то, что теперь нельзя абузить разницу в цене между разными странами. Сейчас жители Украины, Белоруссии и Казахстана не смогут попросить своих друзей из России, чтобы те купили им игру по цене гораздо меньшей, чем в самих этих странах (у них цены в долларах), так как максимум в цене не должен превышать 10%. Я не беру в расчет общемировую политику, и данная ситуация была взята только как пример новой «политики» Valve. Такая же ситуация и у американцев, которые закупались в мексиканском и канадском сегменте Стима. И, еще раз повторюсь, правильно с точки зрения самих «Вентилей».
А теперь встанем на сторону рядового пользователя. Вот по этой ссылке находится официальная информация по поводу обновления, там же в самом низу уже более двухсот страниц негативных отзывов тех пользователей Steam, которые привыкли к данным особенностям, и даже не использовали их с целью обогащения. Даже создана специальная петиция за отмену нововведений. Я сам не раз дарил своим знакомым CS:GO, чтобы вместе вспомнить былые совместные зарубы в 1.6 версию. И знаете что? Я не вижу проблем в том, чтобы проделать это и сейчас с учетом всех изменений.
Было круто, когда сами копии лежали у меня в инвентаре, но пережить тот факт, что игры будут напрямую прилетать знакомым в библиотеку, можно. Это печально, что сейчас с учетом разницы в ценах нельзя дарить игры даже в пределах СНГ региона. И вот это самое большое упущение Valve, так как никакой новой возможности сделать это они не предоставили. Но вот хотите верьте, хотите нет, но я практически уверен, что эта проблема будет улажена в обозримом будущем.
Больше всего волнует то, что Valve постепенно разбирают по кирпичикам ту систему свободной торговли, присущей только Стиму с его маркетом, становясь по-настоящему единственным крупным игроком здесь. Существуют некоторые столпы, на которых вырос Steam, которые делают его индивидуальным среди остальных платформ, которые возвысили его над другими. И ломать эти колонны равносильно стрелять себе в колено.
В целом, данные изменения определенно повлияют на работу сторонних площадок по продаже стимовских игр, но с рынка их точно не выбьют, так как немалая часть из них торговали не гифтами, а ключами. Можно даже сказать, что, скорее всего, пройдет оздоровление всей системы. Может кто-то уйдет, может появится новый способ получения грошиков из детища Гейба, а может GOG предложит достойную альтернативу, а значит и конкуренцию. Именно конкуренция может стать тем катализатором, что может поменять текущие тенденции. Поживем — увидим.
Наверняка вы слышали или даже пользовались услугами таких крупных вторичных рителейлеров, как G2A, Steampay, Гамазавр и прочие. Многие подобные магазины даже предлагали партнерку абсолютно всем, давая шанс заработать на играх «подешевле» даже простым смертным. Особо интересно как данное обновление Steam отразится на них, поэтому мы связались с администратором портала Steampay и попросили его ответить на «животрепещущие» вопросы.
Интервью с администратором Steampay
VGT: Добрый день, Вадим. Ответьте, пожалуйста, на пару вопросов для пользователей VGTimes.Ru. В первую очередь мы бы хотели знать, повлияют ли последние изменения в системе подарков Steam на работу таких магазинов как ваш?
Вадим, Steampay: Здравствуйте! Да, повлияет. Гифты покупали в основном жители Украины и СНГ, поскольку в их регионе цены в два раза выше, а теперь они будут вынуждены покупать за полную стоимость в магазине Steam. Да и Valve потеряет с этого, ведь на Торговой площадке продавали дорогие скины, дабы вывести это в гифты и продать, а теперь люди будут вынуждены использовать сторонние сайты для продажи предметов, типа CSGO.
VGT: Каков в целом процент гифтов в таких магазинах как ваш? Мы знаем, что зачастую на плати.ру или на других аналогичных ресурсах можно было купить любую игру гораздо дешевле, чем в Стиме, и вместо ключа получить ссылку на гифт. Теперь «найти дешевле» будет сложнее? Насколько сократятся, например, ваши объемы продаж?
Вадим, Steampay: Мы, как и другие магазины, подобные нашему, имели 80% продаж с гифтов.
VGT: Это даже больше, чем мы предполагали. Какова дальнейшая судьба вашего магазина и ваших конкурентов, что планируете делать?
Вадим, Steampay: Очевидно, придется существовать на ключах, заключать новые контракты, работая напрямую с основными издателями. 70-80% — это примерно процент, не только у нас. Все топовые игры были именно в гифтах.
VGT: Что касается издателей, есть ли какие-то реализованные контракты? Насколько это вообще реалистично?
Вадим, Steampay: Игры в раннем доступе не купить в ключах для РУ и СНГ, только Region Free, а там цена для Европы, т.е. россияне, украинцы и жители СНГ не будут покупать ключи по цене выше, чем в магазине Steam в их регионе.
VGT: Почему не купить?
Вадим, Steampay: Предположу, что Valve ограничивает издателей, чтобы те не выпускали ключи, предлагая более низкую комиссию при продаже через Steam. Сейчас ведь они взимают 35% при продаже через Steam, если издатель выпускает ключи для розничных магазинов.
VGT: Видимо, там все очень сложно... Нам же, как простым покупателям, всегда хочется сэкономить. Несмотря на то, что Steam вроде бы и делает все правильно (если смотреть с их стороны), все же очень страшно за судьбу торговых площадок вроде вашей, и, судя по всему, сильнейшие таки выживут каким-то образом. Поэтому желаем вам удачи!
Вадим, Steampay:Спасибо! Но мне кажется, это затронет, в основном, только украинцев и жителей СНГ, у них цены на новинки порой достигают 60$, тому пример PREY. Поэтому у нас много покупателей именно не из России. Да, ведь существует Гамазавр, который зарабатывает только на ключах. С ключей, на самом деле, прибыль мизерная, мы ставим минимальную наценку в 5-7% (на новинки).[/cit]
VGT: По поводу украинцев и СНГ понятно, но нам тоже есть, на основе чего делать некоторые выводы. Осенью мы запустили на сайте инструмент сравнения цен. И, знаете, мы заметили, что человек покупает игру в стороннем сервисе/магазине, даже если цена в Steam выше всего на рубль... О чем это вообще говорит? Погоня за скидкой?
Вадим, Steampay: Видимо, покупают украинцы или жители СНГ, там цены в два раза выше. Смотрите:
VGT: Да, разница впечатляет. В общем, будем смотреть, как это дальше развернется, еще раз спасибо за то, что уделили время!
Вадим, Steampay: Хорошо! Но закрываться мы не планируем, через месяц даже полностью сделает редизайн сайта и продолжим работать, пока рынок ключей ещё работает.
На вопросы отвечал Вадим, администратор портала Steampay.
Оставляйте свои комментарии по данному вопросу, делитесь мнением за и против политики Steam. Коснулись ли вас эти изменения?
p.s реально выбешивает что цены у нас в Казахстане высокие, а магазин никак не поменяешь