Дэвид Кейдж: «Технологии освещения в играх помогут достичь фотореализма»

Дэвид Кейдж: «Технологии освещения в играх помогут достичь фотореализма»

ufufuf420
Читати у повній версії

Дэвид Кейдж (David Cage), генеральный директор Quantic Dream, заявил в недавнем интервью, что технологии освещения дадут больше возможностей для достижения фотореализма, нежели высокое разрешение.

Существует новая технология «трассировки лучей», о которой часто говорят в наши дни. Я думаю, что это интересно, ведь она позволит улучшить отражения, освещение и тени, а в этом большой потенциал.
В течение многих лет разработчики улучшали визуальную составляющую игр: полигоны, шейдеры, текстуры. Теперь же необходимо развивать свет. Я знаю, что сейчас много говорят о 8K-разрешении, но это отнюдь не следующий этап. Я бы предпочел сосредоточиться на освещении.

По его словам, Quantic Dream продолжит развивать движок, чтобы «следующая игра выглядела в тысячу раз лучше, чем предыдущая».

Напомним, что недавно компания выпустила детектив Heavy Rain и драму Beyond: Two Souls на PC.

😂 Начинаем день с безумия: анонсирован платформер с вагоном поезда в главной роли
    Коментарі5
    Залишити коментар
    6 років
    Ясен красен! Марио в 8к не становится невероятно реалистичным =)
    Відповісти
    6 років
    Блин Нвидия и ему занесла чемодан, надоели со свои никому не нужной трассировкой... Создали технологию, и пытаются рекламировать ее на каждом углу чтоб новое поколение видеокарт покупали, ведь старое не сильно отличается в производительности...
    Відповісти
    PaulBS (гость)
    6 років
    Без чемодана, ясен пень он правду говорит, что лучи сделает лучше, когда сделать целенаправленно.
    Відповісти
    6 років
    Фотореализма в чем? В ебал!иках главных героев, на которые больше половины видеопамяти консоли уходит? А потом идешь такой, вот тут камень из 2010 года, вот тут кусок трубы из 1999...
    Відповісти
    6 років
    Фотореализм — будущее
    Відповісти
    6 років
    Тут зависит от стиля игры:)
    Відповісти