-
В Quantic Dream оголошено масштабну страйк співробітників — колектив оголосив страйк, щоб врятувати Star Wars: Eclipse та домогтися кращих умов праці. Протест співпав з візитом делегації Lucasfilm, щоб привернути увагу до проблем студії та долі однієї з найочікуваніших ігор останніх років.
-
Легких грошей не вийшло: творці Detroit: Become Human вбили свою першу MOBA через чотири місяці — її пік не дотягнув і до 900 гравців
Студія Quantic Dream, відома сюжетними Detroit: Become Human та Heavy Rain, остаточно похоронила Spellcasters Chronicles — свою першу і, судячи з усього, останню спробу зайти на територію мультиплеера. -
Quantic Dream офіційно оголосила про припинення розробки багатокористувацького проєкту Spellcasters Chronicles. За словами студії, гра задумувалася як сміливий експеримент у новому для команди напрямку — командний MOBA-екшен з елементами стратегії, де гравці в форматі 3x3 змагаються магами, закликають сотні істот, використовують руйнівні заклинання і навіть керують величезними Титанами, впливаючи на поле бою і результат матчу.
-
По даним ЗМІ, розробка Star Wars Eclipse від студії Quantic Dream просувається повільно і може перебувати на ранній стадії завершення навіть після майже п'яти років з моменту анонсу.
-
Французька студія Quantic Dream повідомила, що продажі Detroit: Become Human досягли 15 мільйонів копій. На досягнення такого результату пішло вісім років.
-
Detroit: Become Human знову масово привертає увагу користувачів Steam. За даними SteamDB, сюжетний хіт Quantic Dream встановив новий рекорд одночасних гравців, досягнувши позначки 22 364 людини.
-
На IGN вийшов 13-хвилинний ролик з геймплеєм Spellcasters Chronicles, нового проєкту студії Quantic Dream ( Heavy Rain, Detroit: Become Human). Відео супроводжується коментарями розробників і демонструє ключові механіки гри.
-
Quantic Dream представила дебютний тизер-трейлер своєї нової гри, яка отримала назву Spellcasters Chronicles. Розробники вже приймають заявки від гравців на участь у закритому бета-тестуванні (актуально для європейського та північноамериканського регіонів), яке відбудеться в найближчому майбутньому (до кінця року).
-
«Це початок нової глави» — автори Heavy Rain і Detroit: Become Human оголосили про розробку ще однієї гри
Студія Quantic Dream, відома за Heavy Rain, Beyond: Two Souls та Detroit: Become Human, оголосила про початок нового етапу в своїй історії. В офіційному зверненні засновник студії Девід Кейдж (David Cage) розповів про плани компанії та підтвердив, що команда працює над новим, несподіваним для фанатів проєктом. -
Більше трьох років тому Quantic Dream анонсувала Star Wars: Eclipse, екшен у відкритому світі з розгалуженим сюжетом в дусі Detroit: Become Human. За цей час розробники поділилися лише одним роликом, але журналісти видання MP1st виявили раніше не публіковані концепт-арти персонажів.
-
З Quantic Dream все в порядку, а розробка Star Wars Eclipse триває — студію не торкнулися скорочення в NetEase
Не так давно стало відомо, що компанія NetEase скорочила фінансування деяких західних команд, які входять до її складу. Було побоювання, що це могло торкнутися і французької студії Quantic Dream, відомої по Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls і Detroit: Become Human. -
Недавно китайська компанія NetEase Games почала скорочувати свої ряди, почавши з західної команди розробників Marvel Rivals. Однак слідом за ними можуть піти співробітники й інших студій, підконтрольних NetEase.
-
18 лютого 2010 року на PlayStation 3 вийшла Heavy Rain, найвідоміша гра Девіда Кейджа (David Cage) та його студії Quantic Dream. Незважаючи на високі оцінки, у деяких журналістів і гравців виникли серйозні претензії до проєкту. Ми розглянули плюси та мінуси цього інтерактивного фільму, а також намагалися дати відповідь на головне питання — чи заслуговує він вашої уваги сьогодні, через 15 років після релізу.
Створити
Quantic Dream — новини та статті про розробника
Компанії / Ігрові компанії
Не показувати матеріали на цю тему
Quantic Dream - це французька ігрова студія, що спеціалізується на розвитку інтерактивних кінематографічних ігор. Він був заснований у 1997 році Девідом Кейдж та Гійом де Фондомє.
Quantic Dream стала відомим завдяки унікальному підходу до створення ігор, в якому акцент робиться на сильні сюжетні елементи, емоційну глибину та здатність гравця впливати на курс та розвиток історії. Студія прагне створити проекти, щоб викликати сильні емоційні реакції між гравцями та запропонувати різні варіанти розвитку сюжету, залежно від прийнятого їх рішення.