Разработчик Assassin's Creed и Mass Effect показал новую технологию для графики игр будущего

Разработчик Assassin's Creed и Mass Effect показал новую технологию для графики игр будущего

leGO_kh
Читати у повній версії

Специалист по анимациям Джонатан Купер (Jonathan Cooper), принимавший участие в работе над сериями игр Uncharted, The Last of Us, Assassin's Creed и Mass Effect, показал у себя в твиттере новую технологию, которая должна улучшить графику в играх следующего поколения консолей.

Эта технология встроена в Unreal Engine 4 (добавлена в декабре 2019 года) и позволит существенно улучшить реалистичность физики волос игровых персонажей. В частности, Джонатан Купер заявил, что было бы круто увидеть ее в действии в каком-нибудь файтинге, к примеру, в Street Fighter 6.

Напомним, ранее геймеры рассказали, какие функции ждут больше всего в консолях следующего поколения.

❄️ Люди в Питере сегодня такие
    Коментарі13
    Залишити коментар
    5 років
    круто, когда-нибудь вся физика будет реалистичной и графика запредельной. Только еще бы работали над процессорами, которые греются как чертяки и ночью играть невозможно на консоли, которая гудит как самолет (термопасту поставил качественную пару месяцев назад), хотелось бы тихих устройств
    Відповісти
    5 років
    Такие волосы давно уже показывали) Это вообще не новая технология)
    Відповісти
    5 років
    Только реализации не было ещё ни в какой игре 😔
    Відповісти
    5 років
    Лара Крофт первая?))) Там же была от AMD технология hairworks
    Відповісти
    bIbizyan (гость)
    5 років
    TressFX
    Відповісти
    5 років
    это новые волосяные технологии))
    Відповісти
    5 років
    С одной стороны очень круто, с другой, на такие приятные мелочи в игре обращаешь внимание только поначалу, если игра говно то волосы не помогут, и игра остается в анналах истории как технодемка, как какой нибудь Крайзис
    Відповісти
    Технология то не нова , возможно просто ее наконец то начнут применять
    Відповісти
    5 років
    Неплохо
    Відповісти
    как атмосфернинко
    Відповісти
    так это niagara в UE4, она есть там не первый день
    Відповісти
    5 років
    зачем нам опять волосы
    Відповісти
    Вася (гость)
    5 років
    Думайте глобальнее, эта же технология будет использоваться для реалистичного поведения, сисек,пи...к и тд. и тп.
    Відповісти
    5 років
    Почему не развивается физика сисек?
    Відповісти
    PaulBS (гость)
    5 років
    Японцы из Иллюзион с успехом развивает и не прекращается.
    Відповісти
    5 років
    У меня Nvidia hairworks делает из компа турбину, а тут что будет???
    Відповісти