Разработчик Assassin's Creed и Mass Effect показал новую технологию для графики игр будущего

Разработчик Assassin's Creed и Mass Effect показал новую технологию для графики игр будущего

leGO_kh
Читати у повній версії

Специалист по анимациям Джонатан Купер (Jonathan Cooper), принимавший участие в работе над сериями игр Uncharted, The Last of Us, Assassin's Creed и Mass Effect, показал у себя в твиттере новую технологию, которая должна улучшить графику в играх следующего поколения консолей.

Эта технология встроена в Unreal Engine 4 (добавлена в декабре 2019 года) и позволит существенно улучшить реалистичность физики волос игровых персонажей. В частности, Джонатан Купер заявил, что было бы круто увидеть ее в действии в каком-нибудь файтинге, к примеру, в Street Fighter 6.

Напомним, ранее геймеры рассказали, какие функции ждут больше всего в консолях следующего поколения.

😱 А вот так выглядит RTX 5090 от ASUS ROG
Коментарі 13
Залишити коментар
4 роки
круто, когда-нибудь вся физика будет реалистичной и графика запредельной. Только еще бы работали над процессорами, которые греются как чертяки и ночью играть невозможно на консоли, которая гудит как самолет (термопасту поставил качественную пару месяцев назад), хотелось бы тихих устройств
Відповісти
4 роки
Такие волосы давно уже показывали) Это вообще не новая технология)
Відповісти
4 роки
Только реализации не было ещё ни в какой игре 😔
Відповісти
4 роки
Лара Крофт первая?))) Там же была от AMD технология hairworks
Відповісти
4 роки
TressFX
Відповісти
4 роки
это новые волосяные технологии))
Відповісти
4 роки
С одной стороны очень круто, с другой, на такие приятные мелочи в игре обращаешь внимание только поначалу, если игра говно то волосы не помогут, и игра остается в анналах истории как технодемка, как какой нибудь Крайзис
Відповісти
Технология то не нова , возможно просто ее наконец то начнут применять
Відповісти
4 роки
Неплохо
Відповісти
как атмосфернинко
Відповісти
так это niagara в UE4, она есть там не первый день
Відповісти
4 роки
зачем нам опять волосы
Відповісти
4 роки
Думайте глобальнее, эта же технология будет использоваться для реалистичного поведения, сисек,пи...к и тд. и тп.
Відповісти
4 роки
Почему не развивается физика сисек?
Відповісти
4 роки
Японцы из Иллюзион с успехом развивает и не прекращается.
Відповісти
4 роки
У меня Nvidia hairworks делает из компа турбину, а тут что будет???
Відповісти