Nvidia наглядно показала, как ее технология повышает FPS и улучшает графику в Death Stranding

Nvidia наглядно показала, как ее технология повышает FPS и улучшает графику в Death Stranding

Hennadiy Chemеris
Читати у повній версії

Nvidia опубликовала видео, на котором наглядно показала, как ее технология DLSS 2.0 улучшила графику и повысила частоту кадров в недавно вышедшей Death Stranding.

В ролике игру запустили на видеокарте RTX 2060 с максимальными настройками графики в 4K-разрешении.

Частота кадров с включенной DLSS 2.0 выросла более чем в два раза и составила около 70 FPS. При этом четкость и детализация картинки лишь улучшилась. Это можно заметить по читабельности текста на посылке.

DLSS 2.0 — это новая усовершенствованная глубокая нейронная сеть, которая работает на тензорных ядрах, процессорах для работы с ИИ в видеокартах GeForce RTX.
— Nvidia

Напомним, ранее Death Stranding сравнили на PC и PS4 Pro, показав, как отличается графика.

🛠 Будущее за электриками, сантехниками и плотниками — заявил глава NVIDIA
    Про автора
    Коментарі11
    Залишити коментар
    Коментар приховано
    У тебя просто не было хорошего Ray Tracing
    Відповісти
    5 років
    Согласен, сейчас рейтрейсинг суют как попало
    Відповісти
    5 років
    И куда попало.
    Відповісти
    5 років
    «которая работает на тензорных ядрах»
    а если врубить трасеровку? DLSS 2.0 захлебнёться?
    Відповісти
    5 років
    Трассировка обрабатывается на отдельных RT-ядрах, так что эти технологии независимы в плане производительности.
    Відповісти
    5 років
    Ну нвидиа, как обычно, могёт
    Відповісти
    5 років
    Крутая фишка. Че раньше то не сделали?
    Відповісти
    5 років
    Тенсорных ядер не было.
    Відповісти
    5 років
    Отличная технология, которая поможет в будущем и уже в настоящем. Ведь рано или поздно уровень мощности железа будет ограничен. А тут на помощь как раз таки и приходит нейросеточка.
    Відповісти
    5 років
    Жаль, что только на 2ххх серии. Выпустили же 16хх серию, что там нового кроме производительности???
    Відповісти