Индустриальный эксперт рассказал, насколько сложно создавать игры для PlayStation 5
20 вересня 2020, 10:34
Долгое время создание видеоигр для консолей семейства PlayStation было головной болью для разработчиков. Однако, похоже, как и в случае с PlayStation 4, следующая приставка от Sony позволяет авторам в максимально комфортных условиях создавать свои хиты.
Об этом, выступая на цифровой панели EGX, рассказал Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) из Digital Foundry.
Напомним, ранее редакция VGTimes писала о том, сколько будут весить первые игры для PlayStation 5. Спойлер: речь не идет о сотнях гигабайт.