Гейб Ньюэлл прошел Cyberpunk 2077. Что глава Valve думает об игре и хейте вокруг нее

Гейб Ньюэлл прошел Cyberpunk 2077. Что глава Valve думает об игре и хейте вокруг нее

NDRoyal
Читати у повній версії

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) дал интервью новозеландскому каналу 1 NEWS и поговорил на многие темы, включая проблемный релиз Cyberpunk 2077. Глава Valve уже прошел игру и поделился впечатлениями.

Ньюэлл понимает, с чем столкнулась CD Projekt RED при создании консольной версии «Киберпанка», и сочувствует каждому разработчику, который сталкивается с подобной проблемой. В целом, считает Гейб, ПК-игроки были более довольны релизом, нежели владельцы консолей.

В игре есть ряд вещей, которые сделаны великолепно, и это колоссальный объем работы — несправедливо бросать камни в любого другого разработчика, потому что просто выпустить что-то столь сложное и амбициозное — это довольно здорово.
— Гейб Ньюэлл.

Также руководитель Valve отметил, что не думал убирать Cyberpunk 2077 из Steam. Удаление из PlayStation Store он назвал неожиданным шагом, хоть и понимает чувства геймеров. «Люди злятся, потому что им не все равно», — сказал Ньюэлл.

В заключение Ньюэлл рассказал, что и сам иногда получает гневные письма, но вместо того, чтобы отвечать тем же, всегда старается извлечь урок из ситуации.

Когда у людей возникает такая реакция, я в первую очередь думаю о том, что это дает нам возможность. Я предполагаю, что разработчики Cyberpunk 2077 мыслят аналогичным образом и просто используют ее, чтобы улучшить то, о чем просят клиенты.

Все знают, что ожидания высоки, когда ты работаешь в бизнесе. Если ты что-то делаешь хорошо, то люди дадут тебе знать, но если ты не оправдываешь ожиданий, то тебе тоже сообщат об этом — вот почему эта индустрия такая забавная.
— Гейб Ньюэлл.

Релиз Cyberpunk 2077 состоялся 10 декабря. Игра доступна на PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 и Stadia.

😱 А вот так выглядит RTX 5090 от ASUS ROG
Коментарі 109
Залишити коментар
3 роки
Во второй цитате сразу две опечатки, по одной на абзац))
думаю о том, что это дает нас возможность
ожидания высоки, когда вы работаешь
Відповісти
гугл транслит
Відповісти
3 роки
Не похоже на то, вбил оригинал в гугл, вот что получил:
«Когда у людей возникает такая реакция, я в первую очередь думаю, что это возможность для нас, и я предполагаю, что разработчики Cyberpunk 2077 аналогичным образом просто используют ее для внесения улучшений, которые будут полезны их клиентам.

"Все знают, что если вы занимаетесь этим бизнесом, ожидания высоки, и если вы делаете это хорошо, люди дадут вам знать, а если вы не оправдаете эти ожидания, они сообщат вам об этом — это часть почему это забавная индустрия ".
Відповісти
ну да у гугла лучше вышло
Відповісти
3 роки
Все-таки переводчик гугла значительно обучился)) Потому и не поверил и проверил))
Відповісти
3 роки
он, знает своё дело и обучился хорошо)))
Відповісти
3 роки
во, киберпанк играет а не анонсирует халу 3
Відповісти
3 роки
Да ему и незачем, дела и так хороши) Так зачем рисковать всем тем, что есть, и пытаться выпускать игру, к которой очень завышенные ожидания? Тем более время прошло, многие механики уже устарели, а мир развивается)
Відповісти
3 роки
да, многие от него игру то ждут, он ничего не делает или кс новую)
Відповісти
3 роки
Зачем что-то делать, если он ничего не делает и уже имеет огромную прибыль от стима) А так его репутация чиста, нет провальных игр, идеально)
Відповісти
3 роки
С России ну вряд ли кто то будет покупать его игры в 21, да только полопал или карта осталось в пролёте он останется, в 21 года я то же не могу покупать игры там
Відповісти
3 роки
Да вроде бы только Сбербанк, Киви и мобильные платежи пострадали)
Відповісти
3 роки
ну да, печально стало, хотелось бы все вернуть как раньше было бы норм, вывод полопал можно и оставить, он у меня есть но комиссию там берёт
Відповісти
3 роки
юмани, то же не доступен стал
Відповісти
Можно оформить карту Юмани, но только МастерКард, и с нее можно оплачивать, если пользуешься ЯндексДеньгами при покупке
Відповісти
Это вчера проверено на себе
Відповісти
3 роки
Спасибо, теперь так же буду оплачивать, по киберпанку виртуальной картой, то же можно?
Відповісти
3 роки
там можно получить эту карту до 24 года) дают бесплатно
Відповісти
3 роки
Покупка не завершена. Компания, выдавшая вашу кредитную карту, отклонила запрос.

Обратите внимание, что в некоторых случаях обслуживающая компания может зарезервировать средства на вашем счёте, но они не будут сняты. Исправив ошибки в сведениях ниже, попробуйте совершить покупку ещё раз.
Відповісти
3 роки
ошибки, пишет на двух карт
Відповісти
3 роки
может нужны средства на картах? то привяжутся карты
Відповісти
если есть деньги на ЯндексДеньгах, то они используются и на Юкарте, там как бы один счет и на карту и на деньги
Відповісти
3 роки
он русские банки заблокировал, Яндекс деньги киви и сбербанк онлайн
Відповісти
3 роки
так было проще, чем кратные данные показывать ему свои не кто не хочет
Відповісти
3 роки
под RTX, он устарел по графики честно
Відповісти
3 роки
Могу ошибаться но дата майнеры ведь уже нашли упоминания о настройках рейтрейсинга в данных игры на движке SOURCE
Відповісти
3 роки
Процитирую: Создатель базы данных SteamDB и датамайнер Павел Дьюндик (Pavel Djundik) заявил, что в последней бета-версии Artifact появились упоминания RTX и шейдера для трассировки лучей. А значит, Valve может проводить эксперименты с рейтрейсингом в своём движке Source 2.
Відповісти
3 роки
и тормозить не будет, фалв всегда делает нормальные игры)
Відповісти
3 роки
Ого, это круто и на движке сурсе нормально будет)
Відповісти
3 роки
Дальше — лишь гадание на кофейной гуще. Сейчас на Source 2 работают четыре игры: Artifact, Dota 2, Dota Underlords и Half-Life: Alyx. Сообщество пытается понять: в какую из них Valve хочет воткнуть трассировку лучей))))
Відповісти
3 роки
ну это конечно, только ждать обновление от валве)
Відповісти
3 роки
Что поделать уже 15 лет ждем, так и не дождались того, чего хотели))
Відповісти
3 роки
это да, наверное все забыли уже
Відповісти
3 роки
Нет конечно)) Мемы до сих пор ходят на эту тему) Кстати, на этом сайте указан год выхода ХЛ3 — 2024 год))
Відповісти
3 роки
Да кстати, и будет красиво выгладить)
Відповісти
3 роки
Если речь о Half Life 2, то да, там текстуры сначала менять надо) Потом и лучи может быть помогут)
Відповісти
3 роки
Это да, все менять придётся, и физику в игре то менять придётся
Відповісти
3 роки
Да физика там и так неплохая, во многих играх и такой нет сейчас)) Хотя доработать можно)
Відповісти
3 роки
это конечно улучшать))
Відповісти
3 роки
Учитывая что в наше время каждый второй разработчик выпускает ремастеры на свои давно вышедшие игры то HL2 может быть не исключением. Даже если они возьмут те же текстуры с Alyx и «впихнут» их в HL2 во все эпизоды может выйти что-то красивое, ну и рейтрейсинг конечно же. Но с другой стороны это же VALVE.😅🤩
Відповісти
3 роки
Тогда логично начинать с первой части, вот там точно нужен ремастер, сейчас уже без слез не взглянешь)) Хотя, проще вообще ничего не делать, бабки все равно сами на ловца бегут))
Відповісти
3 роки
Согласен что нужно начать с первой части, сразу признаюсь что я не фанат HL хоть и приобрел в Steam все части, могу ошибаться но вроде уже есть Black Mesa которую сам Steam любезно разместил в маркете. А по поводу ничего не делать не соглашусь, по сути на ремаестер ну не нужно тратить много сил как на новую игру, для примера можно даже взять NFS Hot Pursuit Remastered миниум усилии и при этом прайс задрали выше не куда просто)) Добавили текстуры с высоким разрешением, улучшенные видео, отражения с более высоким разрешением, больше частиц и улучшенный AA/SSAO.
Відповісти
3 роки
Не, делать ничего не надо, если это Электроники, они так постоянно делают, все уже привыкли)) А от Валв гораздо большего ожидают, им такое не простят))
Відповісти
3 роки
Посмотрел на Metacritic и удивился сколько баллов набрал этот типа «ремастер» )))))
Відповісти
3 роки
Вот именно, фулл ценник за просто парочку косметических изменений))
Відповісти
3 роки
у него уже старые на движке игры все, уже ретикс есть у него то нету этого
Відповісти
3 роки
Возможно в Аликс позже появится, зачем спешить)
Відповісти
3 роки
понятно, и опять нам всем железо дорогое менять веар много, и так жрёт памяти
Відповісти
3 роки
Хз, брать VR ради одной игры такое себе) Да и в целом концепция мне не очень близка, слишком много проблем, чтобы в игру поиграть)
Відповісти
3 роки
ну да, vr для пк дорого стоят готовые
Відповісти
3 роки
Да и в целом, нужен мощный пк, много пустого места, очень развитый вестибулярный аппарат, чтоб не тошнило каждые 5 минут))
Відповісти
3 роки
Пк то да, но и vr шлем то же нужен хороший))
Відповісти
3 роки
И это тоже) Причем они все разные, еще хз какой выбрать, хоть все сразу покупай)
Відповісти
3 роки
это точно)) и дорого все стоить будет)))
Відповісти
3 роки
понятно, подождём)
Відповісти
3 роки
Надеюсь, что уж в этот раз без VR))
Відповісти
3 роки
Ого, это что новое будет без VR))
Відповісти
Коментар приховано
3 роки
Скорее хорошо забытое старое))
Відповісти
3 роки
понятно))
Відповісти
3 роки
Забудем об старым, будем ждать об новое))
Відповісти
3 роки
Так в том и прикол, что это та самая «старая» концепция продолжения второй части в виде третьей, которую все и ждут))
Відповісти
3 роки
Как, в сериалах все продолжают)
Відповісти
3 роки
Сериал с перерывом в 15 лет между сезонами, даже не знаю, возможно ли такое))
Відповісти
3 роки
Все возможно, сейчас 21 век и год 21))
Відповісти
3 роки
Ага, и если сложить 2 + 1 = 3, то это значит что в этом году должна выйти Half Life 3! Все сходится!))
Відповісти
3 роки
это точно, е3 ещё не скоро, но вряд ли, Габен туда поедят, но не известно
Відповісти
3 роки
Да я просто прикалываюсь)) Конечно не поедет он никуда, не в его интересах игру выпускать)
Відповісти
3 роки
Это да, все знают, что он будет у себя смотреть как и раньше всегда было
Відповісти
3 роки
Жалко CD Projekt RED и то что сейчас происходит вокруг Cyberpunk 2077. Сам не раз прошел эту игру и могу с уверенностью сказать что давно не было ничего лучше из игр в последнее время. Да действительно у игры были проблемы на старте абсолютно на всех платформах, но ведь CD Projekt RED не сидели сложа руки, за очень сжатые сроки выпустили сразу 3 хотфикса которые в корне поменяли ситуацию с оптимизацией и другими багами в частности с сохранениями (Хотя сам лично с проблемой сохранения не сталкивался). Начал играть в Cyberpunk 2077 через 5 дней после релиза на версии 1.03 прошел больше половины игры и не встретил критических багов которые бы крашили игру или как-то влияли бы на игру в целом. Будем надеяться что у CD Projekt RED все наладится и их не сожрут судебными исками, все таки впереди еще пару больших патчей и DLC.
Відповісти
3 роки
Согласен, сначала у самого подгорело от релиза, а когда понял что их разъяренные фанаты засрать по уши могут — стало страшновато) Все-таки не каждая игровая студия способна ведьмаков выпускать, не хотелось бы их терять, тем более, что они еще только начали. Да и панков допилить вполне реально, только если уже не помешают суды)
Відповісти
Коментар приховано
3 роки
Вместо тысячи слов...
Відповісти
3 роки
Да и панков допилить вполне реально
не столь давно смотрел ролик по тех рабору багов кп. Разбор вёл русский программист, который участвовал в разработке рейнбоу сикс. В ролике он несколько раз подчеркнул, что комментировать сложновато из за незнание внутренностей игры. Все баги на пк мы знаем, в принципе их и показывали (от себя у меня некоторых не было), он здраво объяснял, возможные причины, возникновения, последствия. Самое интересное в конце разбора, на вопрос исправимо ли это, он ответил — КОНЕЧНО, многое зависит от разработчиков, но то что он видел это исправимо. Меня поразило его реакция на игру и баги, ни капли хейта или неприязни, ни капли фанатизма. Часто улыбался и смеялся :) Мне он напомнил доброго доктора, который прекрасно знает как оно бывает и как это надо лечить.
Я склоняюсь верить эксперту программисту, с рассудительной точкой взгляда, чем какому нибудь ванапасу-пласмассу или нггёрл.
Жду исправлений :)
Відповісти
3 роки
Ну вот тем более)) Им, скорее всего, просто времени не хватило) А значит в будущем все еще возможно, хотя хз, будет ли это тот самый киберпанк, который разработчики задумали или нет)
Відповісти
3 роки
хотя хз, будет ли это тот самый киберпанк, который разработчики задумали или нет)
согласен, тут уже хз хз
Відповісти
3 роки
Это да, хотя, все равно, нужен законченный продукт без багов, зря что ли его делали все это время))
Відповісти
3 роки
Скорее не тот. Помимо того что из игры вырезали 23 механики, также вырезали очень много контента. Например огромный подземный город, детей наркоманов, случайные разборки банд, очень много квестов, открытых помещений, и еще кучу всего(((( кусочки этого остались в игре ( например огромнейший стадион возле пацифики, казино, и т.д. Там очень много квестов тупо удаляли если там находили баги( как видим вырезали не все) Вроде обещают к июлю это вернуть. Очень жду
Відповісти
3 роки
там много что вырезали из игры вырезали и баги не исправили
Відповісти
3 роки
Аналогично) Это для меня и будет одним из ключевых факторов, повлияющих на возможную покупку игры))
Відповісти
3 роки
Довольно таки интересно. А можно ссылочку в ЛС ?
Відповісти
за что их жалеть ,они шли на это намеренно ,они знали что слепили ,знали что обещали и прочее. Это их осознанный выбор жалеть не за что ,они получили по шапке оправданно.
Відповісти
3 роки
«Они» это слишком обширное понятие) Сами же они говорят, что это решение то ли начальства и инвесторов, то ли только инвесторов) Обычные работяги тут скорее всего не при чем, разве что из-за переработок)
Відповісти
3 роки
ну да, так же сами начали так делать с игрой, потом удивляются, что так много все плохо с игрой
Відповісти
3 роки
Ну смотри тут можно винить как инвесторов так и разработчиков с руководством. Инвесторов которые так торопились выпустить игру, разработчиков которые хотели донести эффект «ВАУ» до игроков, те кто просили еще времени для разработки и выпуска нормальной игры ну и само руководство которое пошло на такой риск. Правды мы не узнаем кто там виноват, просто жалко игру которую так пиарили, сама игра ведь и концепция и сценарии очень даже хороши, просто что-то пошло не так.
Відповісти
вот в том то и дело что нужно было не в пиар бабло вкладывать, в привлечение новых специалистов в сфере разработки игр, то есть расширять штат
Відповісти
3 роки
Какой там новый штат, они и этим-то нормально управлять не могут)) Надо руководство привести в себя, хотя, надеюсь, что с этим справился катастрофический релиз)
Відповісти
3 роки
«Убирать из стим?» кто вообще мог такой вопрос задать?:
Відповісти
3 роки
много игр из стима пропали, печально очень
Відповісти
Великий человек
Відповісти
3 роки
Не люблю Габена, но здесь он молодец, не обосрал и не похвалил, все довольны. Стим всегда открыт для вас, уважаемые разработчики)
Відповісти
3 роки
это, из а банки из Россий, что не доступно покупать игр?
Відповісти
3 роки
что много платежей из Россий убрали там, как то не удобно стало
Відповісти
3 роки
Была новость о том, что это решится со временем.
Відповісти
3 роки
Ну да, что то не доступная система, может в следующем все вернут, даже не знаю
Відповісти
3 роки
Все нормально, не в его интересах топить Россию.
Відповісти
3 роки
Это точно)))
Відповісти
3 роки
я конечно не хейчу, но все же вопрос остается открытым, разработчики знали что игра не отполирована, так почему не перенесли еще раз?, или деньги ослепило их?
Відповісти
3 роки
они. делать будут киберпанк, ещё до середины года там обновление должно быть позже, они так обещают, так не знаю
Відповісти
3 роки
Не разрабы решали, видимо, а инвесторы, им нужно было получить свои деньги + прибыль, а дальше, хоть трава не расти)) Хотя сейчас возмущаются, в суд подают) Идиотизм чистой воды)
Відповісти
3 роки
Вот за эти слова я уважаю Гейб'а, правда кто я такой чтоб он получал моё уважения)) В любом случае — разработчик ценит труд другого разработчика!
Відповісти
3 роки
Ничего другого и быть не могло)) Будет сейчас владелец крупнейшего магазина с этой игрой ее обсирать)) Ему же делать больше нечего, как себе продажи уменьшать)) Это как раз его конкурентам было бы выгодно — снизил общие продажи, значит снизил продажи лидера цифрового рынка игр)) Хотя, не исключено, что его мнение совпало с его интересами))
Відповісти
CD Projekt RED в любом случае молодцы! Проделана колоссальная работа. Да, игру еще допиливать ине только в плане устранения багов. Но всё же. От игры жду в первую очередь устранение багов, увеличить оптимизацию, новых DLC и через годик было бы очень классно, если бы добавили онлайн.
Відповісти
Коментар приховано
если ты уважаешь себя, уважай и других, и да, посмотри что было в вышедших хотфиксах, и посмотрим что будет в следующих. Для прозрения — оптимизировать актуальную игру разработчики будут всегда, как просто фикся, так и подстраивая под новое железо
Відповісти
Где 3 часть а?
Відповісти
Rintslerr Забанений
3 роки
Когда уже Гейб пиарится за счёт Cyberpunk 2077 это огромный показатель на сколько известность бьёт ключом у игры и студии в целом
Відповісти
3 роки
Согласен, людям не похрен на киберпанк и из-за этого они ждут от разрабов исправлений, какого то контента. И реды стараются сделать игру лучше день ото дня. Поймите это (обращение к тем, кто хейтит киберпанк). Да и потом, может Ньюэлл не самый главный критик, но говорит по сути. ГЕЙБ КОГДА ЗАКОНЧИТСЯ ОПЕРАЦИЯ В КС
Відповісти
3 роки
8 лет разработки? да если бы так и было игра бы вышла готовой, и если честно игра так себе, не понятно что так на нее все накинулись, как по мне это провал года
Відповісти
Многие ругают киберпанк за баги, и считают, что надо было переносить игру. А я думаю, они все сделали правильно.

Кто-то сравнивает ее с РДР2, кто-то с ГТА 5.

Но это совершенно нелепые сравнения. Потому что.

Рокстар тоже обосрались с выходом РДР2, если кто помнит, на пк сразу после релиза обещали 60 фпс, а по факту пока Рокстар не выкатили патч через 2 недели после релиза, у всех было 30 фпс.

Да, в КП2077 может неожиданно свалиться тачка с неба или резко прямо перед носом появиться нпс, но игра дает 60 фпс со старта.

Вопрос — почему не было хейта в сторону РДР2 по этому поводу, для меня остается открытым.

Следующий момент, опять же, в сравнении с продуктами Рокстар.

Много кто утверждает, что киберпанк получилась блеклой если сравнивать ее с Ведьмак 3. Как по мне это не так.

Ведьмак 3 отталкивался от книг — от большого материала, который надо было просто перенести в игру. Поэтому там есть проработанные персонажи, с предысторией и т.д.

В КП2077 тоже есть хорошие проработанные персонажи, но надо учитывать что ее делали по настолке, в которой лор сииииильно меньше данных. Поэтому часть вещей сценаристы додумывали.

Вернемся к сравнению с Рокстар.

Вайсити, Сан Андреас, ГТА 3, ГТА 4...

У них была сильная база и отточенные механики, опыт в создании подобных игр, примеры и наработки как можно делать, и как делать нельзя. Поэтому ГТА 5 получилась хорошей.

А что было у Рэдов? По сути Киберпанк 2077 — для них дебют в механике игр от первого лица, где есть элементы шутера, стелса и передвижений на авто. Ведьмак же, почему получился хорошим? Потому что были частично взяты механики из В2 Убийца Королей.

Мир Киберпанка нужно было создавать с нуля. В то время, как в ГТА 5 очень многое перекочевало из Сан Андреас и ГТА 4. Модельки, локации и прочее.

Здесь есть баги, но эти баги не создают проблем в сюжете. Когда я проходил игру, у меня ни разу не было такого, чтобы не появился сюжетный персонаж или он где-то застрял в текстурах или еще что-то с ним произошло, что напрямую мешает прохождению.

Стоит ли ругать дебютную версию с учетом что еще будут ДЛС, будут патчи и так далее?
Відповісти
3 роки
Тебе надо статьи писать на этом сайте, — Такой Талант пропадает)
Відповісти
3 роки
Вообще ты молодец, тебе надо Видео обзоры делать на Ютубе.
Я согласен с тобой на 100%. Засрали игру специально в Интернете.
Сюжет у КП2077 очень сильный, очень философский, и нам даже не понять его так сходу.
Для меня главное в Сюжете там, что они отразили Лицо Корпаратов, ты в этом мире никто, люди общаются друг с другом 1-ной Строчкой, твое мнение и Философия — никому не нужна — это уже всё сейчас есть. Тут заложен глубокий философский смысл, и именно к Киберпанку всё идет и так будет в недалеком будущем и это будет очевидным для всех. Потому что живя уже сейчас по принципам Киберпанка ты только так достигнешь успеха в нашем мире. Т.е. КП2077 — это отражение нашего мира сегодня и ключ к успеху для завтрашнего дня.
Відповісти
Мне тоже сюжет очень понравился. И одним из главных достоинств я могу отметить в нем то, что он не похож на сюжет Ведьмака.

В КП 2077 удалось создать свою историю и свой мир, законы мира влияют на происходящее в нем, их можно увидеть, ощутить, подстроиться под них или нет.

В этом мире можно почувствовать, как ты верно подметил, если ты неугоден влиятельным корпам, тебя сомнут, через тебя переступят и забудут.

В игре хорошо передается классовое неравенство, хорошо передается и тот факт, что будь ты хоть трижды царем — от пули в лоб никто не застрахован.

При этом сюжет и решения создают впечатление, что выбор ГГ хоть на что-то влияет. Как например, с разборкой в облаках, а именно последствиями. Решением в начале игры с Ройсом и в конце игры с выбором финала.

Это игра, хорошо передает тон того, что ничто не длиться вечно и как не крути, любой твой выбор, каким бы хорошим он не казался, будет иметь порой печальные последствия.

Это проработано как в главных квестах, так и в мелких побочках.
Відповісти