У Elden Ring и Dark Souls 3 много общего: к примеру, в обеих играх есть одинаковые анимации. Похоже, редактор внешности персонажей тоже примерно идентичный.
Автор YouTube-канала BonfireVN выпустил видео со сравнением причесок. Как можно заметить, многие из них практически идентичны. Также бросается в глаза, насколько лучше стали выглядеть персонажи — больше никаких пластиковых лиц.
Ранее создатель серии Souls Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) назвал своего любимого босса.
Релиз Elden Ring состоится 25 февраля.
Там вроде бы есть функция убрать визуально шлем, так что с растояния возможно рассмотреть некоторые детали своей работы.
ну почему же, есть сейф зоны, да и просто залипательные красивые места где можно фотки наделать со своим персом)
Ну Elden Ring и Dark Souls 3 на PhyreEngine, так что не удивительно, что там перенесли редактор персонажей с 2 на 1 просто дополнив его. Если вспомнить Dark Souls 1 и 3, то это в принципе разница между небом и землей.
Они не на PhyreEngine. Более того, у 1/3 ds и ER — один и тот же движок, который фромы обновляют.
Очень давно был вброс на википедию, что фромы на PhyreEngine со времен демонов работают, но его опровергли. С тех пор на ру страничке PhyreEngine до сих пор стоят DS3 и BB, а в сети появляются треды, с обсуждением, не пора ли фромам сменить Phyre, ведь уже не эпоха пс3. Хотя люди в принципе тупые и очень часто можно увидеть, как пишут:"dark souls сделан на havoc"
В этом согласен кастомизация прикручена более менее но файт того что это игра не даст времени наслаждаться видом перса просто факт