Художник по окружению Джонатан Грегори Бик (Jonathon Gregory Bick) из студии Rockstar, создавшей GTA и Red Dead, поделился своей новой работой.
С помощью Unreal Engine 5 и редактора Maya Джонатан создал мрачную средневековую локацию с реалистичной графикой и невероятной детализацией, вдохновлённую последними играми студии FromSoftware, в частности Dark Souls и Elden Ring. Результат получился, без преувеличения, впечатляющим.
Ранее ютубер воссоздал станцию «Омега» из Mass Effect на движке Unreal Engine 5. А ещё сети показали, каким может быть ремейк гонки NFS: Most Wanted.
Если бы она вышла на этом движке, системные требования выросли бы в 2 раза. Так, как только для движка желательно RTX 2080.
Ну так художник показал, чего стоит ожидать от UE5. Конечно же такую картинку на релизе не получить, ибо её мизерное количество людей смогут запустить.
Ну может тогда появится стимул стремится к хорошему? Не, можно и с такой графикой какая есть играть, а потом какой-то мододел покажет скилл в плане графики и игра уже кажется не такой ущербной, у каждого фломастеры свои, но желание лучшего почему-то ущемляется.
Не понимаю откуда пошла волна делать игры с открытым миром на UE5. Т.е сначала ждалкер потом витчер 4, этим движком шутаны делали, без опыта создания открытых миров... получается чего ждать? Предзаказы витчера по 5к ценой и высер на старте?
Как же мне нравится что художники от студий Которые близко не относятся к данным играм рисуют по ним все возможные арты
Черт... Игра и так красива, но после подобных скриншотов в реальность возвращаться не хочется вовсе...