Художник по окружению Эндрю Геберт (Andrew Gebert) из студии Sledgehammer Games, создавшей несколько частей Call of Duty, поделился интересной работой, над которой трудился в свободное время.
С помощью Unreal Engine 5 разработчик воссоздал автозаправочную станцию «Красная ракета» из Fallout 4. Работу над ней Эндрю начал в феврале 2021 года. Многие ассеты были сделаны под заказ, а некоторые взяты из библиотек Megascans и Dekogon. Также использовалась пара ассетов из оригинала.
Так «Красная ракета» выглядит в оригинальной игре 2015 года:
Другие работы Эндрю можно найти здесь.
Ранее Amazon нашла актёра на главную роль в сериале по Fallout.
Да тут уже пора думать об fallout 5, который выйдет скорее всего не раньше выхода unreal engine 6
Все всё показывают, пусть берут, да делают лучше, чем то что могло было бы быть лучше на другом движке, с такими возможностями и руками, не ужели не хватает опыта создать что-то своё то грандиозное, от чего бы мы все кайфанули)
Движок супер сам баловалса создавал карту деталей много прорисока порошая текстуры красивие и плотние
по сути одно и тоже на картинке, может разница в производительности и есть и функциональности движка
тем более картинку то нарисовать красивую проще, чем в реальность сделать игру с такой же картинкой то) 🤣
п.с. Мужики я думаю в школе ИЗО все проходили, пора нам взять в руки карандаш, кисточки ГУАШ ) и показать Русский взгляд на все эти игры) глядишь кто-то выдаст Unreal 7 а то и 10-й сразу)
Графоний на скринах выглядит получше, но так ведь и модеры текстурами подтянули так же. Нг видно в чем круть от движка. Возможно в движухе разница заметно будет.
Почти одинаково)))) Проблема в том, что во время игры ты не будешь бегать и рассматривать каждую мелкую деталь.
Я ведь не один не вижу разницы ?