Obsidian опубликовала пятую часть документального фильма об истории студии, где раскрыла интересные подробности разработки ролевой игры Avowed.
В новом видео Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart), глава Obsidian, рассказал, что изначально Avowed была кооперативной игрой. Разработка проекта стартовала ещё до того, как студию купила Microsoft. По словам Фергюса, у мультиплеерной игры было больше шансов привлечь внимание издателей — студия хотела получить финансирование в размере 40-80 миллионов долларов.
Спустя время команда пересмотрела свои планы и за 8 месяцев подготовила новый «вертикальный срез», после чего приступила к разработке классической одиночной RPG. Фергюс признал, что решение создать кооперативную игру было ошибкой. Сейчас разработчики сконцентрировались на создании глубоких геймплейных механик и проработке мира, квестов, персонажей и фракций.
Релиз Avowed состоится в 2024 году только на PC и Xbox Series X/S. Игра попадёт в Game Pass.
Через друзей в стиме, или подружиться (виртуально) с теми, кому нравятся кооперативные игры.
А ещё подбирать время и сверять часы, чтобы всем было удобно. Благо, в поясе GMT+3 и неподалёку от него много наших.
Ну так в этом и проблема,какова вероятность что друг захочет поиграть в игру которая тебе нравится?
Но потом, разрабы подумали то что одному играть лучше так как у тебя же нету друзей, и сделали одиночную
Вот и хорошо. Люблю одиночки. Кооперативы по своему хороши, но как партнёров искать...