No, I'm not a Human — без перебільшення, один з головних інді-феноменів цієї осені. Ця нішова за своєю суттю гра вийшла за межі інді-сектора «для своїх», перетворившись на об'єкт загального обговорення та розборів. Ми поспілкувалися з її геймдиректором з студії Trioskaz, щоб розпитати про все найважливіше: від закулісних таємниць розробки і сюжету до майбутніх масштабних оновлень проєкту. У цьому інтерв'ю фанати нарешті отримають відповіді на найважливіші питання (ну, або натяки на ці відповіді), що стосуються лору, а початківці-розробники — відмінний заряд мотивації для створення своїх відеоігор.