Технологія Reflex 2 від NVIDIA здатна знизити затримку в іграх на рекордні 75%

NVIDIA продовжує тішити інноваціями на виставці CES 2025, представивши оновлену технологію Reflex 2, яка обіцяє скоротити затримку в іграх до 75%. Ця новинка поєднує в собі класичний режим Reflex Low Latency і нове рішення Frame Warp, значно покращивши відгук ігор.

Технологія Reflex 2 допомагає покращити ігровий процес, зменшуючи затримку, що виникає через повільний конвеєр обробки команд від користувача до виводу зображення на екран. На відміну від попередньої версії Reflex, яка фокусувалася на більш ефективній роботі центрального процесора, Reflex 2 орієнтована на обидва найважливіші компоненти — процесор і графічну карту. В результаті, нова технологія дозволяє прискорити оновлення кадрів, деформуючи вже намальовані зображення для більш швидкої реакції на команди.

Прикладом ефективності Reflex 2 можна назвати гру The Finals, де затримка на відеокарті GeForce RTX 5070 без Reflex становила 56 мс, а увімкнення Reflex Low Latency скоротило її до 27 мс, а з Reflex 2 і Frame Warp — до всього 14 мс. В грі Valorant, на системі з RTX 5090, затримка була знижена до менше ніж 3 мс, що є значним досягненням.

Технологія Reflex 2 і відеокарти GeForce RTX 50, доступні з січня і лютого 2025 року, обіцяють революціонізувати ігровий досвід, підвищивши точність і чутливість на новому рівні.

👀 СМИ: Фотореализм в играх не окупается и нужен лишь малой части геймеров
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+3
Коментарі 5