Компанія Epic Games випустила фінальну версію ігрового двигуна Unreal Engine 5.6. Оновлення тепер доступне для всіх розробників. Основні покращення у версії 5.6 спрямовані на створення масштабних відкритих світів, здатних стабільно працювати на сучасному поколінні консолей та ПК. Двигун отримав ряд значних оновлень/
Були перероблені алгоритми апаратного трасування променів, що підвищує ефективність системи динамічного освітлення Lumen Global Illumination. Додані оптимізації потокової передачі геометрії, покликані мінімізувати затримки при завантаженні великих статичних локацій. Інструментарій MetaHuman тепер інтегрований безпосередньо в двигун. Він доповнений новими можливостями, включаючи розширену генерацію реалістичних тіл персонажів.
Представлений перероблений редактор кривих (Curve Editor) та вдосконалені інструменти Motion Trails для роботи з анімацією. Додані нові Tween Tools. З'явилася система Physics Control Rig для налаштування процедурної фізики. Також реалізовані оптимізації GPU Spawning для більш ефективного створення об'єктів під час виконання гри. Інтерфейс інструментів анімації отримав переробку в бік більшої інтуїтивності. Оновлені системи штучного інтелекту та процедурного геймдизайну.
Ефективність деяких нововведень, таких як технологія Nanite Foliage для рендерингу густої рослинності без значних втрат продуктивності, була нещодавно продемонстрована на прикладі геймплею The Witcher IV від CD Projekt Red. Розробники гри активно співпрацюють з Epic Games, використовуючи потенціал UE 5.6. За заявами Epic Games, сукупність цих покращень дозволяє розробникам ефективніше створювати відкриті світи, що прагнуть до стабільних 60 кадрів на секунду на сучасних платформах. Повний перелік змін в Unreal Engine 5.6 опублікований на офіційному сайті двигуна.