На минулій презентації State of Unreal 2025 сталося те, що особисто я, автор цього тексту, чекав вже давно — перша демонстрація геймплею «Відьмак 4» (The Witcher 4). Ну як геймплею, правильніше буде сказати — технічної демонстрації можливостей движка. Хто не знає, новинка від CD Projekt RED переїхала з авторського REDengine на Unreal Engine 5, а це означає, що участь у такому, здається, технічному заході більш ніж виправдана. Що ж нам показали, і чому після перегляду залишаються неприємні вайби першої Watch Dogs — зараз усе детально розберемо.
Демонстрацію відкрив новий трейлер. У ньому невідомого купця і весь його обоз розриває на частини мантекора. Цирі йде по сліду чудовиська і прибуває на місце нападу. Що відразу кидається в очі — вигляд молодої відьмочки. Розробники вже заявили, що в ролику і геймплеї використовувалася точно така ж модель княжни, що і в самому першому трейлері. Ну, ви пам'ятаєте, в тому самому, який викликав цунамі невдоволення у справжнього гетеросексуального чоловічого населення, яке побачило у зовнішності героїні і повістку, і надмірну маскулінність, і чорт знає що ще. Нібито миловидна дівчина з третьої частини перетворилася на мужоподібне чудовисько.
Тепер усі суперечки мають бути завершені, тому що Цирі виглядає просто чудово і захоплююче. Усе діло у світлі, кольорі та інших постановочних моментах. Правда, тут же розробники трохи поправилися, додавши, що трохи змінили висоту брів і напруження м'язів очей, але не думаю, що це сильно змінило загальну картину. Зараз відьмочка саме така, якою її всі пам'ятають і люблять. Навіть якщо CD Projekt RED тактично лукавить, факт залишається фактом — до побажань мужньої частини фанатів прислухалися, тому тепер нічого не завадить їм відіграти 200 годин за миловидну красуню, як вони і хотіли.
У самому трейлері цікавого більше нічого немає. Єдине, що можна доповнити — сама мантекора. Раніше такого монстра в ігровій серії ми ще не зустрічали. Чимось вона нагадує грифона, але повинна бути в рази небезпечнішою. Схоже, до четвертої частини розробники вирішили серйозно розширити бестіарій, тому Цирі дістанеться безліч нових ворогів.
Тепер же настав час «геймплею». Стартує він одразу ж після ролика, так що можна припустити, що в демонстрації вдало поєднали відтворений CGI з катсценами на движку. Перші кадри одразу ж заявляють, що у нас тут не просто якась RPG. У нас тут нова повноцінна частина головної фентезі-серії сучасності. Іншими словами — король повернувся.
Підтверджено, що безліч подій історії відбуваються в Ковирі та, ймовірно, Повисі. Це дві об'єднані унією держави, розташовані на самому півночі світу «Відьмака». Раніше ми ще ніколи не бували в цих краях. Ковир і Повисс відрізняються суворим кліматом, розвинутою економікою, скляним виробництвом та монополією на видобуток солі. Також тут багато гір, в яких активно видобувають руду та корисні копалини. Крім того, це ще й два найзаможніших королівства, що, безсумнівно, відобразиться як на зовнішньому вигляді місцевого населення, так і на архітектурі.
Перші кадри демонструють Ковир у всій його величній красі. Цирі стоїть перед обривом високої гори та дивиться на величезну долину, густо зарослу лісом. Гори мають бронзовий відтінок і створюють цікавий контраст із зеленню, роблячи картинку насиченою та незвичайною.
Цирі починає спускатися через печеру. Відразу ж можна оцінити гру світла і тіні, а також те, що в якийсь момент дівчина не просто присідає, а допомагає собі рукою. Тобто нам демонструють мікро-анімації, які ніяк не впливають на геймплей, але додають живості персонажам. Нещо подібне зазвичай робить у своїх проектах Naughty Dog.
Коли Цирі спускається з гори, можна помітити, наскільки багатшим стало оточення. Жива природа сповнена різноманітних деталей, рослин, мохів та дерев. Частинки снігу летять нам у лице, а плащ відьмачки розвивається точно за фізикою та відповідно до руху. Вже на цьому етапі во всю видна потужність технології Lumen, що відповідає за освітлення. Відображення також присутні. Вода блищить, здається, краще, ніж справжня.
Цирі кличе свою коня по імені Келпі. Так звали її кобилу в книгах, тому, очевидно, нам показали чергову відсилку до оригінальних романів. Як у Геральта всі їздові тварини називалися Плотва, так у Цирі буде ворушитися Келпі. Звучить, звичайно, не так весело, зате повністю по канону.
Поки відьмачка спускається з гори на коні, нам демонструють ще одну технологію. Тепер усі рухи Цирі та Келпі повністю синхронізовані в залежності від ситуації. Тобто у коня буквально власний м'язовий каркас, а Цирі сидить на тварині по-різному в залежності від конкретних обставин. Називається це ML Deformer. Також технологія Unreal Animation Framework відповідатиме за реалістичну анімацію персонажів у динамічних сценах. Усі тварини так опрацьовувати навряд чи будуть, але коні та монстри точно стануть «як живі».
Тим часом розробники переходять до рослинності. За неї відповідає оновлена технологія Nanite Foliage, яка зробить кожен листок не плоским, як раніше, а повністю об'ємним. При цьому розмір буде масштабуватися, що в ідеалі, нібито, дасть запас до продуктивності та дозволить швидко завантажувати великі простори в реальному часі. За це відповідає ще одна технологія — FastGeo Streaming. Без перебільшення, у трейлері GTA 6 природа виглядала гірше. Усі ці дерева та кущі чудово працюють на атмосферу і створюють те саме відчуття глухого куточка, в якому часто опиняється будь-який відьмак по роботі чи в дорозі.
Цірі прибуває в поселення. Це, очевидно, передмістя столиці Ковира — Лан Ексетер. Відразу ж кидається в очі кількість анімацій і взагалі все оточення. По-перше, все та ж сама коняка. З ніздрів у неї йде пар, Цірі хлопає її по мускулистій шиї, після чого спритно спускається на землю. Відьмачка автоматично скидає капюшон у мирній зоні, після чого починає повільно йти вулицею. Стражник, побачивши дівчину, недовольно плює на землю, а селянка ховає сина, адже всі знають, що відьмаки крадуть дітей. Попереду скупчення глядачів перед ручним ведмедем. Цірі пробирається через натовп прямо як Альтаір або Еціо, після чого випадково врізається в чоловіка з ящиком яблук. Кілька з них падають на землю, після чого їх кидаються підбирати діти, а потім і свині. Найголовніше, що все це, нібито, не за сценарієм.
Сказати, що подібне вражає — не сказати нічого. Цілі ланцюжки взаємозв'язків — це щось абсолютно нове. Якщо раніше відкритий світ у The Witcher 3: Wild Hunt був лише декорацією, то тепер оточення живе самостійно, як у якійсь Kingdom Come: Deliverance 2, але набагато краще.
Далі Цірі потрапляє на ринок. Хтось купує товари, трактирник викидає п'яного постояльця, а величезні ваги під охороною двох гномів рухаються за фізикою залежно від товару на них. При цьому абсолютно всі NPC різні. Обличчя у всіх відрізняються, бігають діти, кожен зайнятий своєю справою. Тут, напевно, знову підключається Unreal Animation Framework, а також Mass AI — нова функція, що управляє масовими скупченнями NPC. Розробники демонструють, що люди на ринку не лише поводяться природно, але ще й постійно перешіптуються кожен про своє. Усі анімації нічим не гірші за те, що робить сама Цірі. Неймовірно.
На цьому етапі відьмачка досягає мети і спілкується з купцем, який і видав завдання. Можна швидко оцінити лицьові анімації, а також те, як персонажі рухаються в діалозі. Більше ніяких говорящих голів, лише природні пози і безліч додаткових дій та мімічних змін. Прямо як у кіно. Далі ще раз показують скупчення людей. Кожен з них — окрема особистість, яка на одне і те ж подія реагує по-своєму. На цьому презентація фактично завершується.
Цікаво, що архітектура Ковира відрізняється від будівель у The Witcher 3: Wild Hunt, зокрема і Скелліге. Розробники додали набагато більше «слов'янського колориту». Багато дерев'яних будівель, усе яскраво прикрашене, а вдалині видніються різьблені куполи. Це ще більше ріднить нове королівство з исконно слов'янським сеттингом і вигідно відрізняє його від більш-менш європейського Велена і Новиграда, а також вікінгських вайбів островів з третьої частини.
Настав час підвести підсумки.
Считаете ли вы, что все описанные технологии реально внедрить в самом ближайшем будущем?
Пройти опитуванняПоляки вже поспішили заявити, що перед нами не «Відьмак 4», а лише технічне демо, зібране спеціально для презентації. Це говорить одразу про кілька речей. Перше — багато з показаного в результаті буде спрощено. Демонстрація записана на Unreal Engine 5.6. Усі технології будуть доступні зацікавленим розробникам, але ось як їх стануть застосовувати на практиці — поки питання. Кажуть, нова версія движка зосереджена на тому, щоб підвищити частоту кадрів на консолях. Показане працювало на стандартній PS5 у 60 кадрах на секунду. На жаль, в реальності подібного чекати не варто. Високої роздільної здатності рівня 4K з привабливою частотою кадрів при таких технологіях просто неможливо досягти на стандартній «Плойці», та й на PRO-версії, відверто кажучи, сумнівно. Тим більше, що Unreal Engine дуже погано поєднується з консолями. Навіть при високій оптимізації максимум, що нас чекає — лише щось віддалено схоже. І добре, якщо це не буде гальмувати, розмивати або вилітати. Я радий помилитися, адже підсумковий результат очікується лише в 2027 році (реліз The Witcher 4), але щось підказує, що чудес не станеться.
Те ж стосується численних анімацій і фантастичної живості оточення. Нам показали лише уривок, спеціально підготовлений і доведений до ідеалу, але якщо задуматися, слова розробників викликають питання. Якщо умовне зіткнення з NPC і подальша реакція на впали яблука не пов'язані скриптами, то як далеко це може зайти? А якщо Цирі дістане зброю і атакує когось? Або підпаліть ринок? Чи можна розбити взагалі всі ящики і створити хаос на вулиці? А що буде, якщо викинути всю їжу з рюкзака? Чи стане це причиною суспільного колапсу, коли бідне населення кине свої справи і кинеся підбирати 10 кілограмів солонини? Очевидно, що проект чекає серйозне спрощення. Так, він точно буде красивим і стильним, але не таким, як нам показали. CD Projekt RED точно спробує виправити статичний відкритий світ третьої частини, тим більше, що досвід Cyberpunk 2077 у них вже є. Але давайте будемо чесні — в епопеї про Ві і Джонні Сільверхенда оточення також далеко від реалістичного. Лише через роки студії вдалося реалізувати нормальну реакцію поліції на протиправні дії гравця, що вже говорити про впали яблука і інші витребеньки.
Усе це сильно нагадує презентацію першої Watch Dogs, коли геймерам показали дахозносний трейлер фантастичного хакер-бойовика, однак на виході він виявився дуже слабо пов'язаний з реальною грою. Було спрощено все — від геймплейних механік до графіки. Проте, так далеко ходити не потрібно. Сама «Відьмак 3: Дикая Охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) сильно змінилася за час, що минув з першого трейлера і до остаточного результату. Різниця лише в тому, що цього разу поляки чесніше і відразу попередили про очікуване даунгрейд.
***
В цілому CD Projekt RED продемонструвала на State of Unreal 2025 майбутнє відеоігор у відкритому світі. Рівень опрацювання деталей вражає, і ми все це обов'язково колись побачимо, але не факт, що в наступній грі поляків. Хочеться вірити, що все вийде, «Відьмак 4» піде по стопах третьої частини і стане проривом, а сам Unreal Engine 5, нарешті, перетвориться в зручний движок для створення краси не лише на PC за 150 тисяч гривень. Поки залишається лише чекати і дивуватися.
Ждете The Witcher 4?
Пройти опитування
Не вводите людей в заблуждение)))))