
Нові подробиці про «Відьмак 4» з презентації State of Unreal 2025 та повний розбір технічної демонстрації Unreal Engine 5.6
На минулій презентації State of Unreal 2025 сталося те, чого особисто я, автор цього тексту, чекав уже давно — перша демонстрація геймплею «Відьмак 4» (The Witcher 4). Ну як геймплею, точніше буде сказати — технічної демонстрації можливостей движка. Хто не знає, новинка від CD Projekt RED переїхала з авторського REDengine на Unreal Engine 5, а це означає, що участь у такому, здається, технічному заході більш ніж виправдана. Що ж нам показали, і чому після перегляду залишаються неприємні вайби першої Watch Dogs — зараз все детально розберемо.
Новий трейлер «Відьмака 4»
Демонстрацію відкрив новий трейлер. У ньому невідомого купця і весь його обоз розриває на частини мантикора. Цірі йде по сліду чудовиська і прибуває на місце нападу. Що відразу кидається в очі — вигляд молодої відьмочки. Розробники вже заявили, що в ролику і геймплеї використовувалася точно така ж модель княжни, що й у самому першому трейлері. Ну, ви пам'ятаєте, в тому самому, який викликав цунамі невдоволення у істинного гетеросексуального чоловічого населення, яке побачило у зовнішності героїні і повістку, і надмірну маскулінність, і чорт знає що ще. Нібито милий дівчина з третьої частини перетворилася на мужикувате чудовисько.
Тепер всі суперечки мають бути завершені, тому що Цірі виглядає просто чудово і захоплююче. Усе діло в світлі, кольорі та інших постановочних моментах. Правда, тут же розробники трохи поправилися, додавши, що трохи змінили висоту брів і напруження м'язів очей, але не думаю, що це сильно змінило загальну картину. Зараз відьмочка саме така, якою її всі пам'ятають і люблять. Навіть якщо CD Projekt RED тактично лукавить, факт залишається фактом — до побажань мужньої частини фанатів прислухалися, тому тепер нічого не завадить їм відграти 200 годин за милими красунею, як вони і хотіли.
У самому трейлері цікавого більше нічого немає. Єдине, що можна доповнити — сама мантикора. Раніше такого монстра в ігровій серії ми ще не зустрічали. Чимось вона нагадує грифона, але повинна бути в рази небезпечнішою. Схоже, до четвертої частини розробники вирішили серйозно розширити бестіарій, тому Цірі дістанеться безліч нових ворогів.
Що показали в технічному демо «Відьмак 4»
Тепер же настав час «геймплею». Стартує він одразу ж після ролика, так що можна припустити, що в демонстрації вдало поєднали відмальований CGI з катсценами на движку. Перші кадри одразу ж заявляють, що у нас тут не просто якась RPG. У нас тут нова повноцінна частина головної фентезі-серії сучасності. Іншими словами — король повернувся.
Підтверджено, що безліч подій історії відбувається в Ковирі та, ймовірно, Повисі. Це дві об'єднані унією держави, розташовані на самому півночі світу «Відьмака». Раніше ми ще ніколи не бували в цих краях. Ковир і Повисс відрізняються суворим кліматом, розвинутою економікою, скляним виробництвом і монополією на видобуток солі. Також тут багато гір, в яких активно видобувають руду та корисні копалини. Крім того, це ще й два найбагатших королівства, що, безумовно, відобразиться як на зовнішньому вигляді місцевого населення, так і на архітектурі.
Перші кадри демонструють Ковир у всій його величній красі. Цирі стоїть перед обривом високої гори і дивиться на величезну долину, густо зарослу лісом. Гори мають бронзовий відтінок і створюють цікавий контраст із зеленню, роблячи картинку насиченою та незвичайною.
Цирі починає спускатися через печеру. Відразу можна оцінити гру світла і тіні, а також те, що в якийсь момент дівчина не просто присідає, а допомагає собі рукою. Тобто нам демонструють мікро-анімації, які ніяк не впливають на геймплей, але додають живості персонажам. Нещо подібне зазвичай робить у своїх проектах Naughty Dog.
Коли Цирі спускається з гори, можна помітити, наскільки багатшим стало оточення. Жива природа сповнена різноманітних деталей, рослин, мохів і дерев. Частинки снігу летять нам у обличчя, а плащ відьмочки розвивається точно за фізикою і відповідно до руху. Вже на цьому етапі во всю видна потужність технології Lumen, що відповідає за освітлення. Відображення також наявні. Вода блищить, здається, краще, ніж справжня.
Цирі кличе свою кінь по імені Келпі. Так звали її кобилу в книгах, тому, очевидно, нам показали чергову відсилку до оригінальних романів. Як у Геральта всі їздові тварини називалися Плотва, так у Цирі буде рухатися Келпі. Звучить, звичайно, не так кумедно, зате повністю за каноном.
Поки відьмочка спускається з гори на коні, нам демонструють ще одну технологію. Тепер всі рухи Цирі та Келпі повністю синхронізовані залежно від ситуації. Тобто у коня буквально власний м'язовий каркас, а Цирі сидить на тварині по-різному залежно від конкретних обставин. Називається це ML Deformer. Також технологія Unreal Animation Framework буде відповідати за реалістичну анімацію персонажів у динамічних сценах. Всі тварини так опрацьовувати навряд чи будуть, але коні та монстри точно стануть «як живі».
Тим часом розробники переходять до рослинності. За неї відповідає оновлена технологія Nanite Foliage, яка зробить кожен листок не плоским, як раніше, а повністю об'ємним. При цьому розмір буде масштабуватися, що в ідеалі, нібито, дасть запас до продуктивності і дозволить швидко завантажувати великі простори в реальному часі. За це відповідає ще одна технологія — FastGeo Streaming. Без перебільшення, у трейлері GTA 6 природа виглядала гірше. Усі ці дерева і кущі чудово працюють на атмосферу і створюють те саме відчуття глухого округи, в якій часто опиняється будь-який відьмак по роботі або по шляху.
Цірі прибуває в поселення. Це, мабуть, передмістя столиці Ковира — Лан Ексетер. Відразу ж кидається в очі кількість анімацій і взагалі все оточення. По-перше, все та ж сама кінь. З ніздрів у неї йде пара, Цірі ляскає її по м'язистій шиї, після чого спритно стрибає на землю. Відьмочка автоматично скидає капюшон у мирній зоні, після чого починає повільно йти вулицею. Стражник, побачивши дівчину, недоволено плює на землю, а селянка ховає сина, адже всі знають, що відьмаки крадуть дітей. Попереду скупчення зевак перед ручним ведмедем. Цірі пробирається крізь натовп прямо як Альтаїр або Еціо, після чого випадково натрапляє на чоловіка з ящиком яблук. Кілька з них падають на землю, після чого їх кидаються підбирати діти, а потім і свині. Найголовніше, що все це, нібито, не по скрипту.
Сказати, що подібне вражає — не сказати нічого. Цілі ланцюги взаємозв'язків — нещо зовсім нове. Якщо раніше відкритий світ у The Witcher 3: Wild Hunt був лише декорацією, то тепер оточення живе само по собі, як у якійсь Kingdom Come: Deliverance 2, але набагато краще.
Далі Цірі потрапляє на ринок. Хтось купує товари, трактирник викидає п'яного постояльця, а величезні ваги під охороною двох червоноголовців рухаються за фізикою залежно від товару на них. При цьому абсолютно всі NPC різні. Обличчя у всіх відрізняються, бігають діти, кожен зайнятий своєю справою. Тут, ймовірно, знову підключається Unreal Animation Framework, а також Mass AI — нова фішка, що управляє масовими скупченнями NPC. Розробники демонструють, що люди на ринку не тільки ведуть себе природно, але ще й постійно переговорюються кожен про своє. Усі анімації нічим не гірші за те, що робить сама Цірі. Неймовірно.
На цьому етапі відьмочка досягає мети і спілкується з купцем, який і видав завдання. Можна швидко оцінити лицьові анімації, а також те, як персонажі рухаються в діалозі. Більше ніяких говорячих голів, тільки природні пози і безліч додаткових дій і мімічних змін. Прямо як у кіно. Далі ще раз показують скупчення людей. Кожен з них — окрема особистість, яка на одне й те саме подія реагує по-своєму. На цьому презентація фактично завершується.
Цікаво, що архітектура Ковира відрізняється від будівель у The Witcher 3: Wild Hunt, в тому числі і Скелліге. Розробники додали набагато більше «слов'янського флеру». Багато дерев'яних споруд, все яскраво прикрашено, а вдалині видніються різьблені куполи. Це ще більше роднить нове королівство з исконно слов'янським сеттингом і вигідно відрізняє його від більш-менш європейського Велена і Новіграда, а також вікінгських вайбів островів з третьої частини.
Настав час підвести підсумки.
Считаете ли вы, что все описанные технологии реально внедрить в самом ближайшем будущем?
Загальні висновки
Поляки вже поспішили заявити, що перед нами не «Відьмак 4», а лише технічне демо, зібране спеціально для презентації. Це говорить відразу про кілька речей. Перше — багато з показаного в підсумку буде спрощено. Демонстрація записана на Unreal Engine 5.6. Усі технології будуть доступні зацікавленим розробникам, але от як їх стануть застосовувати на практиці — поки питання. Кажуть, нова версія движка зосереджена на тому, щоб підвищити частоту кадрів на консолях. Показане працювало на стандартній PS5 у 60 кадрах на секунду. На жаль, в реальності подібного чекати не варто. Високого розширення рівня 4K з привабливою частотою кадрів при таких технологіях просто неможливо досягти на стандартній «Плойці», та й на PRO-версії, відверто кажучи, сумнівно. Тим більше, що Unreal Engine дуже погано поєднується з консолями. Навіть при високій оптимізації максимум, що нас чекає — лише нещо віддалено подібне. І добре, якщо це не буде гальмувати, блюрити або вилітати. Я радий помилитися, адже підсумковий результат очікується тільки в 2027 році (реліз The Witcher 4), але щось підказує, що чудес не станеться.
Те ж стосується численних анімацій і фантастичної живості оточення. Нам показали лише уривок, спеціально підготовлений і виведенний до ідеалу, але якщо задуматися, слова розробників викликають питання. Якщо умовне зіткнення з NPC і подальша реакція на впавші яблука не пов'язані скриптами, то як далеко це може зайти? А якщо Цирі дістане зброю і атакує когось? Або підпалить ринок? Чи можна розбити взагалі всі ящики і створити хаос на вулиці? А що буде, якщо викинути всю їжу з рюкзака? Чи стане це причиною громадського колапсу, коли бідне населення кине свої справи і кинеся підбирати 10 кілограмів солонини? Очевидно, що проект чекає серйозне спрощення. Так, він точно буде красивим і стильним, але не таким, як нам показали. CD Projekt RED точно спробує виправити статичний відкритий світ третьої частини, тим більше, що досвід Cyberpunk 2077 у них вже є. Але давайте будемо чесні — в епосі про Ві і Джонні Сільверхенда оточення також далеко від реалістичного. Лише через роки студії вдалося реалізувати нормальну реакцію поліції на протиправні дії гравця, що вже говорити про впавші яблука і інші витребеньки.
Усе це сильно нагадує презентацію першої Watch Dogs, коли геймерам показали крышесносний трейлер фантастичного хакер-боївка, однак на виході він виявився дуже слабо пов'язаний з реальною грою. Було спрощено все — від ігрових механік до графіки. Проте, так далеко ходити не треба. Сама «Відьмак 3: Дикая Охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) сильно змінилася за час, що минув з першого трейлера і до остаточного результату. Різниця лише в тому, що цього разу поляки чесніше і одразу попередили про очікуване даунгрейд.
***
В цілому CD Projekt RED продемонструвала на State of Unreal 2025 майбутнє відеоігор у відкритому світі. Рівень опрацювання деталей вражає, і ми все це обов'язково колись побачимо, але не факт, що в наступній грі поляків. Хочеться вірити, що все вийде, «Відьмак 4» піде слідами третьої частини і стане проривом, а сам Unreal Engine 5, нарешті, перетвориться в зручний движок для створення краси не тільки на PC за 150 тисяч гривень. Поки залишається лише чекати і дивуватися.
Ждете The Witcher 4?
-
Це не геймплей — CD Projekt RED прояснила ситуацію з недавнім показом The Witcher 4
-
CD Projekt RED пояснила, чому вирішила зосередитися виключно на RPG з відкритим світом
-
CD Projekt RED анонсувала показ інноваційних технологій та функцій, які з'являться в The Witcher 4
-
ТОП-165: найкращі кооперативні ігри у 2025 році