Генерація кадрів Lossless Scaling портована на Linux для будь-яких відеокарт

Генерація кадрів Lossless Scaling портована на Linux для будь-яких відеокарт

Arkadiy Andrienko

Група ентузіастів здійснила прорив, перенісши ключову функцію популярного Windows-інструмента Lossless Scaling — генерацію кадрів — на платформу Linux. Проект під назвою lsfg-vk обминає обмеження оригінального ПЗ і, що особливо важливо, працює з відеокартами будь-яких виробників (AMD, NVIDIA, Intel), не вимагаючи вбудованої підтримки технологій на кшталт DLSS або FSR.

Для порту знадобилася серйозна переробка. Розробники використали DXVK для переведення викликів Direct3D 11 у Vulkan, але зіткнулися з обмеженнями. Їм довелося вручну витягати та тестувати шейдери, а потім повністю переписати графічний конвеєр (пайплайн). Процес, за словами одного з учасників, був співставний з «психологічною катуванням».

Проект lsfg-vk знаходиться на ранній стадії розробки і вимагає певних технічних навичок:

  • Необхідна ліцензія Lossless Scaling з Steam (використовується "легасі"-версія).
  • Встановлення відбувається через командний рядок і включає ручні кроки.
  • Можливі помилки та нестабільність, хоча розробники активно випускають виправлення.

Незважаючи на складнощі, lsfg-vk — важливий крок уперед. Він демонструє можливість реалізації системної генерації кадрів у середовищі Linux і відкриває шлях до підвищення FPS для більш широкого кола користувачів та обладнання, ніж пропрієтарні рішення від NVIDIA або AMD. Проект розміщений на GitHub, а розробники детально описали процес портування на Vulkan у Wiki-розділі репозиторію. Спільнота сподівається, що відкриття коду залучить більше розробників для спрощення встановлення та покращення стабільності.

🧚‍♂️ Парни, готовимся: в Roblox завезут официальную игру по Winx Club
    Про автора
    Коментарі2