Новини Залізо та технології Lumen і Nanite залишилися за бортом: аналіз показав реальні можливості Switch 2 на Unreal Engine 5

Lumen і Nanite залишилися за бортом: аналіз показав реальні можливості Switch 2 на Unreal Engine 5

Arkadiy Andrienko
Читати у повній версії

Експерти з Digital Foundry провели детальне дослідження роботи ігор на рушії Unreal Engine 5 для консолі Nintendo Switch 2. Висновки спеціалістів малюють чітку картину можливостей і обмежень гібридної системи під час роботи з сучасними графічними технологіями. У фокусі дослідження опинилися три проекти: Cronos: The New Dawn, Fortnite та Split Fiction. Кожна з цих ігор демонструє різний підхід до адаптації під hardware Nintendo.

Cronos: The New Dawn, яка на PC використовує всі ключові можливості UE5, такі як глобальне освітлення Lumen і віртуальна геометрія Nanite, на Switch 2 працює на налаштуваннях, близьких до пресету найнижчих налаштувань для комп'ютерів. При цьому просунуті технології освітлення на консолі відсутні, тіні та геометрія спрощені, а об'єкти можуть з'являтися прямо на очах у гравця, але гра вдається демонструвати стабільні 30 кадрів на секунду, що для портативного режиму виглядає гідно.

Розробники Fortnite, працюючи над версією для Switch 2, пішли шляхом максимальної оптимізації, тут гра видає стабільні 60 FPS і навіть працює в більш високій роздільній здатності, ніж на Xbox Series S, але така продуктивність досягнута за рахунок відмови від усіх відмінних особливостей UE5. Візуально версія для Switch 2 більше нагадує гру на UE 4, але виглядає все одно добре, а що найголовніше – працює добре.

Split Fiction спочатку не використовує всі можливості рушія навіть на флагманських консолях, тому візуальна різниця між версіями для Xbox Series S і Switch 2 мінімальна, тут головним компромісом для гібридної системи стало обмеження в 30 кадрів на секунду, а також спрощені тіні та ефекти в роликах.

Загальний висновок Digital Foundry говорить, що Switch 2 у її поточному стані не здатна розкрити потенціал Unreal Engine 5. У консолі просто недостатньо обчислювальної потужності, і замість цього розробники обирають стратегію точкової оптимізації, жертвуючи передовими технологіями на користь стабільної частоти кадрів, що особливо критично в портативному режимі. Власники Switch 2 можуть розраховувати на порти сучасних ігор, але їх візуальне виконання буде суттєво відрізнятися в бік спрощення в порівнянні з іншими платформами.

😠 У игроков по всему миру новый кровный враг — красные фруктики из начала Silksong
    Про автора
    Коментарі2
    Залишити коментар
    4 години
    Т.е. история повторяется, свитч заведомо устаревший на выходе получается!?
    Відповісти
    1 година
    А что ждать от Нинтендо, у них хорошие консоли на спектруме закончились
    Відповісти