AMD представила ключові елементи архітектури RDNA 5

AMD представила ключові елементи архітектури RDNA 5

Arkadiy Andrienko

AMD розповіла про ключові елементи архітектури графічних процесорів, які ляжуть в основу майбутніх ігрових рішень. Під час незвичайного спільного виступу з архітектором ігрових консолей Sony Марком Церні (Mark Cerny), голова графічного підрозділу AMD Джек Хьюн (Jack Huynh) позначив три стовпи, на яких буде будуватися наступне покоління відеокарт.

На відміну від стандартних анонсів, де мова часто йде про конкретні моделі, в інтерв'ю обговорювалися фундаментальні покращення. Першим з них стали спеціалізовані ядра Radiance, які є не еволюцією існуючих блоків для трасування променів, а зовсім новими апаратними модулями, спроектованими для високопродуктивного трасування шляхів.

Другим ключовим елементом стануть нейронні масиви. Інженери AMD відійшли від ідеї розрізнених обчислювальних блоків, запропонувавши натомість об'єднувати їх в «інтелектуальні кластери». Така архітектура дозволяє ефективно обробляти великі обсяги даних спільно, що критично важливо для складних алгоритмів машинного навчання. На практиці це означає не просто прискорення існуючих технологій, таких як FSR, але й відкриває шлях принципово новим можливостям в реальному часі, таким як просунуте шумоподавлення та регенерація зображення.

Нейронні масиви дозволять нам обробляти значні ділянки зображення одночасно, ефективність, яку ми отримуємо, стане переломним моментом для розвитку наступного покоління технологій апскейлінгу.
— Марк Церні (Mark Cerny)

Третім нововведенням є технологія Universal Compression (Універсальне стиснення). Її задача — інтелектуально оцінювати та стискати всі види даних прямо всередині графічного процесора, не чекаючи їх передачі, а це пряме рішення однієї з головних проблем сучасних GPU — високого навантаження на пропускну здатність пам'яті. Знизивши цей показник, інженери зможуть або підвищити загальну продуктивність системи, або створити більш економічні чіпи.

Даний підхід демонструє стратегічний зсув в індустрії, де замість простого нарощування гігагерц і кількості потокових процесорів, компанії, такі як AMD і Sony, закладають основу для якісного стрибка в візуалізації, де фотореалістичне світло і інтелектуальне створення зображення стануть стандартом, а не екзотикою. Очікується, що ці напрацювання з'являться в комерційних продуктах протягом наступних кількох років.

😼 Самая загадочная игра на сегодня: анонсирован хоррор про котика, «смотрящего в темноту»
    Про автора
    Коментарі1