Статті ТОПи та підбірки Найкращі ігри з хорошими сюжетами

Найкращі ігри з хорошими сюжетами

Fazil Dzhyndzholiia
Читати у повній версії

Цікава історія — пріоритет для багатьох геймерів. Якщо сценарій захоплює, чимало гравців готові терпіти нудний геймплей, технічні проблеми або посередню графіку. Але, звісно, є й ігри з відмінним наративом, які не змушують геймерів миритися з якимись компромісами. Про такі проекти і піде мова в цьому матеріалі. Тут зібрані ігри найвищої якості, які чудові у всьому, але в першу чергу — сюжетами.

Red Dead Redemption 2

Сценаристи Rockstar Games завжди тішили захоплюючими історіями, але в випадку з Red Dead Redemption 2 вони перевершили себе. RDR2 — доросла драма про що минаючу епоху Дикого Заходу і про людей, які не встигають за швидко змінюючим світом.

У відомої студії вийшла надзвичайно філософська гра, що піднімає непрості питання. Наприклад, наскільки далеко людина готова піти заради сім'ї, причому навіть якщо вона не пов'язана кровними узами? А заради свободи? Після проходження Red Dead Redemption 2 є над чим подумати.

The Last of Us

Історій про зомбі-апокаліпсис було чимало і до, і після виходу The Last of Us, але шедевр Naughty Dog досі залишається одним з найкращих. Тут вам і складні стосунки між незнайомцями, волею випадку, змушеними подорожувати разом, і похмура мораль про те, що навіть у світі буквальних монстрів головними чудовиськами залишаються звичайні люди.

Сюжет The Last of Us настільки хороший, що його адаптували для надзвичайно успішного ТВ-серіалу. Звісно, оповідь розширили і доповнили, а місцями щось вирізали, але в цілому ключові моменти гри залишилися недоторканими.

В какой игре про зомби-апокалипсис самый интересный сюжет?

Пройти опитування

God of War

Ще одна практично бездоганна в наративному плані пригода. God of War розповідає особисту, глибоку історію батька і сина в контексті міфологічної епопеї. Кратосу в цій грі потрібно долати не лише тролів, драконів і напівбогів, але й власне минуле: щоб стати справжнім батьком, йому необхідно розібратися з демонами молодості і знайти прощення за старі гріхи.

Теми особистісного зростання і батьківської відповідальності — центральні для цієї гри серії, яку можна одночасно сприймати і як сиквел, і як перезапуск франшизи.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Деякі з вас, напевно, очікували побачити в добірці третю частину, але ніяк не другу. Такий вибір пояснюється якістю основної сюжетної лінії. Хоча у The Witcher 3 куди більш цікаві другорядні завдання, ніж у її попередниці, головний квест дещо затягнутий і після «Кривавого барона» ніколи не досягає попередніх наративних висот.

Для порівняння: сюжетна лінія The Witcher 2 не відпускає від початку і до самого кінця, постійно підкидаючи захоплюючі політичні інтриги та несподівані повороти. Особливо радує наявність складної дилеми в середині історії, завдяки якій суттєво змінюється великий шматок гри.

Baldur's Gate 3

Очікувано, найбільш важливій рольовій грі останніх років знайшлося місце і в цьому списку. На перше проходження Baldur's Gate 3 спокійно може піти більше сотні годин, і весь цей час гра якимось дивом вдається дивувати новими інтригуючими ситуаціями.

Уваги заслуговує не тільки її головний квест, який постійно підвищує ставки і ескалюється в епічну битву за долю світу, але й численні побічні завдання. Причому багато з цих, здавалося б, другорядних історій (наприклад, квести супутників) в підсумку вплітаються в загальний сюжет і впливають на фінал.

Mass Effect Legendary Edition

Ставити на одну позицію одразу три гри, хай і продаються в рамках одного комплекту, — свого роду чит. Однак, справедливості ради, всі частини оригінальної трилогії Mass Effect давно не сприймаються як окремі пригоди. Вони об'єднані цілісною сюжетною лінією, і, до того ж, геймери можуть переносити персонажів з гри в гру.

Фінал трилогії все ще вважається спірним, але навіть з урахуванням цього недоліку до інших 95% сюжету вкрай складно придратися. Mass Effect — зразкова космоопера: вона то вражає розмахом, то смішить гумором, то змушує плакати через те, що відбувається на екрані драми. Аналогів у неї досі немає і поки не передбачається. Правда, за новим проектом сценариста Дрю Карпішина (Drew Karpyshyn) все ж будемо пильно стежити.

Disco Elysium

Той випадок, коли чим менше ви знаєте про проект перед покупкою, тим краще. Disco Elysium — повне сюрпризів і досить дивне детективне пригода, просякнуте соціально-політичною сатирою.

Гра повністю будується навколо бесід з NPC, а також самокопання героя, який вступає в філософські дебати зі своїми численними «Я». Можливо, комусь з боку здасться нудною гра, в якій велику частину часу потрібно читати текст, однак на практиці це зовсім не так. Наратив настільки цікавий і комплексний, що нудьгувати не доводиться.

Silent Hill 2

Недавній ремейк культового хоррора переказує ту ж історію, що ми бачили в 2002 році, однак робить це за допомогою сучасних технологій і більш якісної акторської гри.

Silent Hill 2 торкається настільки складних психологічних тем і має таку велику кількість підтекстів, що ось уже більше двох десятків років фанати не перестають розбирати приховані сенси, закладені авторами. Це не просто черговий жахастик, а багатогранний твір, натхненний в рівній мірі як фільмами Девіда Лінча (David Lynch), так і класикою літератури на кшталт «Соляриса» Станіслава Лема (Stanislaw Lem).

Death Stranding

Авторська гра, замаскована під ААА-блокбастер. Серйозно, незважаючи на її гігантський бюджет, Death Stranding сприймається як інді-проект, зроблений для максимально вузької аудиторії. У Хідео Кодзіми (Hideo Kojima) було чітке бачення, якого він і його студія дотримувалися до самого кінця, не боячись відлякати багатьох геймерів.

Вийшло максимально незвично: Death Stranding розповідає цікаву і ні на що не схожу постапокаліптичну історію, після якої ви, напевно, побіжите прямо на YouTube за розбором сценарію.

Alan Wake 2

Ще одна ААА-гра «не для всіх». Alan Wake 2 — це психологічний хорор про те, як творчість впливає на реальність. Згідно з правилами гри, написана сторінка тексту може буквально змінити світ.

Враховуючи подібну задумку, не дивно, що сюжет гри вийшов досить заплутаним — повним несподіваних відсилок і руйнувань четвертої стіни. Однак розбирати цей нарративний клубок, намагаючись добратися до істини, вкрай захопливо.

***

Якщо ви цінуєте в іграх хороші історії, розкажіть у коментарях, які ще проекти варто було б внести в цей список. У майбутньому ми його обов'язково розширимо.

Какая из перечисленных игр может похвастаться наиболее интересным сценарием?

Пройти опитування
    Про автора
    Коментарі35
    Залишити коментар
    7 місяців
    Тогда и свои 5 копеек вставлю. Безумно нравится The Talos Principle! И естественно, неустаревающий Portal 2
    Відповісти
    7 місяців
    Неужто за сюжеты? Это ж совсем не сюжетные игры.
    Відповісти
    7 місяців
    Да, именно за сюжеты. В портал 2 интересный сюжет про разрушенный комплекс управляемый свихнувшимя ИИ. В Талосе тоже шикарнейший сюжет, с философским подтекстом
    Відповісти
    7 місяців
    Никто там не свихнулся. В The Talos Principle играл мало. Насколько успел заметить, там какие-то текстовые вставки в терминалах, к прохождению отношения вроде не имеющие. Там надо логические задачи решать с расстановкой объектов, подобно игре в Портал.
    Відповісти
    7 місяців
    ГЛЭДоС свихнулась ещё в самом начале. Ну, по её логике она поступала очень логично, это люди почему то были против научного подхода. Потом Высокотехнологический дурак свихнулся от власти
    Как не имеющие? Имеющие. Общение с Милтоном — тоже часть сюжета. Причём есть разные концовки
    Наиграл там 200+ часов (с учётом фанатских кампаний). и очень жду переиздание
    Відповісти
    7 місяців
    Это в Талосе? Ладно, я ж говорю, мало играл. А зачем переиздание, чего ждёте от переиздания?
    Відповісти
    7 місяців
    Там будет дополнительная глава + улучшения в головоломках + удобный инструментарий для мододелов. В первой они хоть тоже есть, но видимо из за каких то нюансов и сложнойстей, не сильно часто кампании выходят (Зато как выходят, так сразу с паком из минимум 10 головоломок)

    Кстати, основная задача — подбор сигилов и большинство головоломок можно решить абсолютно разными путями, что только усиливает реиграбельность. Можно обычным методом пройти, а можно стащить из соседней головоломки кубы, построить лестницу и прогуливая по забору, забрать сигил. Или же комбинировать предметы из одной головоломки чтоб решить задачу в другой (Причём это не читинг, некоторые звёзды таким образом нужно получать). Можно карту вдоль и поперёк изучать, потому что обычно там от 2 до 10 пасхалок и прикольностей
    Відповісти
    7 місяців
    Это кто наобещал уж чего там будет в переиздании? Совсем недалеко прошёл и забросил надолго, но вернусь, возможно. Наверное, не очень люблю игры, где надо задачи решать и много думать. Игры всё-таки для развлечения обычно, не только моё мнение. Но порталы мне зашли официальные. Там как-то веселее и задачи не сильно сложные. В официальных играх, модификаций не пробовал.
    Відповісти
    7 місяців
    Сами разработчики, они недавно об этом новость публиковали. А я и прохожу головоломки ради развлечения. Очень увлекает решение задач и построение конструкций из разных деталей, чтоб оно работало
    Відповісти
    7 місяців
    Значит, я плохо помню сюжет. По-моему, гладос выполнял свою задачу с первой части как обычно. Во второй с самого начала появляется робот помощник на полозьях. Представился именем Уитли. В основном трепал языком, ничего полезного не делал и не говорил. Подсказал вроде только как его к управлению привести вместо гладоса, пообещав игроку выбраться на свободу. Что игрок и сделал, довервшись. И тот вместо освобождения игрока принялся выполнять прежнюю работу гладоса — вести его дальше по комнатам с испытаниями. А гладос, присоединённый к картошке, стал партнёром. Ролями поменялись.
    Відповісти
    7 місяців
    И тот вместо освобождения игрока принялся выполнять прежнюю работу гладоса — вести его дальше по комнатам с испытаниями.
    Ну, свихнулся от власти. и ещё был момент в котором он вас убивает (это "момент в котором он вас убивает" говорит одновременно и робот и название главы и появляется ачивка с этими словами)
    Відповісти
    7 місяців
    Где там явно показано как свихнулся? Ваша оценка увиденного? Может изначально был план такой — место гладоса занять и вместо него работать. Или гладос и Уитли вообще не противоборствующие стороны и это спектакль для игрока. Всё-таки ни Уитли, ни гладос в роли партнёров не особо так и помогали ни с испытаниями, ни с выходом прочь из комплекса.
    Відповісти
    7 місяців
    Хотя бы тот факт, что он манипулятором капсулу лифта вниз вдолбил крича что "Я! НЕ! ДУРАК!", интонациями, разговорами, создал нееффективных крабокубы. Он постоянно должен создавать тесты иначе у него чесотка начинается.
    Відповісти
    7 місяців
    Настолько свихнулся, что как до управления добрался, так ещё половину игры, если не больше, пришлось хорошо постараться до него добраться и отключить от управления всем комплексом.
    Відповісти
    7 місяців
    Ну да. Мы ж вначале от печи пробиваемся наверх и он несколько раз нас пытается то убить то в тестах припахать. Турелями пытался запугать, но не получилось, под пресом не раздавил, даже в яму отказались прыгать, где по его словам нас ждали родители и парень (до сих пор наверно ждут)
    Відповісти
    7 місяців
    За нырок в яму тоже достижение получить можно. 🙃
    Відповісти
    7 місяців
    Кстати я перепутал. В печь нас ГЛЭДоС сбрасывает
    У меня большинство достижений есть, включая и большинство из коопа (Даже те где нужно пройти кооп главу используя минимальное количество порталов, было весело их выполнять)
    Відповісти
    7 місяців
    Как-то мы с вами собирались договориться давно уже кооператив пройти. Не сошлось.
    Відповісти
    7 місяців
    Кстати да. Вроде тогда свет стали отключать часто, а потом уже как то забылось
    Відповісти
    6 місяців
    Каким хером это не сюжетные игры, когда в первой игре поднимают философские темы, а во второй игре, делают упор на сюжет?
    Відповісти
    6 місяців
    Таким что именно для игры сюжет нисколько не важен. Для прохождения не нужно вникать в сюжет.
    Відповісти
    7 місяців
    КК2 тоже топ, я прям кайфанул 🤟
    Відповісти
    7 місяців
    Disco Elysium — величайшая во всех смыслах 💯🖤
    Відповісти
    7 місяців
    Очень хороший список, но я бы ещё добавил одну из частей трилогии Bioshock, ведь там очень хорошо проработана сюжетная часть игры и её лор.
    Відповісти
    7 місяців
    Может если написать автору "будь любезен, добавь Bioshock", он это сделает))
    Відповісти
    7 місяців
    Свой топ составить лучше😎
    Відповісти
    7 місяців
    Может когда нибудь, но не в ближайшее время) На статьи сильно себя израсходовал, нужна пауза)
    Відповісти
    7 місяців
    Лучшие сюжеты в РПГ: Ведьмак, готика, свитки, масс эффект. В играх от квантик дримс. Еще в бэтменах нравятся. Прей можно добавить, с биошоками. 🤔
    Відповісти
    7 місяців
    Мафия 1 и 2 тоже хороший сюжеты
    Відповісти
    7 місяців
    ЛУЧШИЕ ИГРЫ это те, которые нравяться МНЕ больше всех остальных! (С)
    А заголовок, для точного отражения содержания статьи, заменить на "лучшие игры с хорошим сюжетом по мнению %user%name%"
    Ибо ЛЮБОЕ упоминание с названием продукта и словом Лучший — это СУБЪЕКТИВНАЯ ВКУСОВЩИНА одного или нескольких людей!
    Відповісти
    7 місяців
    Какая же масс эффект имба,игра детства ❤️
    Відповісти
    7 місяців
    Days Gone тоже не плоха
    Відповісти
    6 місяців
    Из перечисленного только то, что на хайпе и игры сони. Ведьмак 2 разве, что удивил в списке.
    Відповісти
    Наверное, бесполезно в очередной раз это говорить, но я всё же скажу. Нет в God of war сильного сюжета. Ну, нет его там! Там есть красивая графика, эпичность, несколько интересных сражений, а сюжет там для галочки, как и в подавляющем большинстве игр. Это не делает их плохими.
    Присутствуют трудности взаимоотношений отца и сына, всё. Какой личностный рост? Как изменился Кратос к концу игры? Да вообще никак. Как он был суровым войном, так он им и остался.
    В РДР 2 тоже нет сильного сюжета. Также есть классная картинка, возможно, лучший открытый мир, интересные персонажи. Но сам сюжет, сама история банальна и примитивна. Большинство диалогов об одном и том же. Переезжают на новое место. Вначале всё круто, потом начинаются неприятности, приходится искать другое место. И так несколько раз за игру. Да, присутствует драма и всё такое, но какие вопросы остаются после игры, я не представляю.
    Ещё раз скажу, что это не значит, что игры плохие. Просто сюжет, история в них достаточно простые.
    Вот во втором Ведьмаке действительно классная история, одна из лучших в играх. Во втором Сайлент Хилле. В Биошок Инфинит. Но никак не в Боге войны и РДР 2.
    Відповісти
    Ещё нужно добавить, что под сюжетом порой разные люди понимают разные вещи. Вот мне один весьма не глупый товарищ пытался доказать, что в фильме Безумный Макс Дорога ярости сильный сюжет. А я ему пытался доказать, что весь сюжет там сводится к тому, что герои едут из одного места в другое в поисках лучшей жизни, а потом едут обратно. То есть история достаточно простая.
    Для него драки, погони, перестрелки это и есть сюжет. А для меня сюжет это неожиданные или просто интересные события, повороты, финал и т. д. Думаю, и других людей есть различия в понимании сильного сюжета.
    Відповісти