ТОП-60 найкращих RPG за останні 16 років (2009—2024)
Ilya Yakimkin
Найкращі RPG 2012 року
2012-й став останнім роком для консолей сьомого покоління. Усі значні блокбастери вже відгриміли, а нові з'являться ще нескоро. З новими технологіями рольові ігри від великих видавців стали розкішшю. На розробку вимагалося більше часу та грошей. З уходом «великих гравців ринку», у інді-студій з'явилося непахане поле для креативу. Завдяки краудфандинговим платформам і підтримці відданих фанатів жанру вдалося уникнути дефіциту рольових ігор.
Legend of Grimrock
Legend of Grimrock — рольова гра з елементами данжен-кроулера. Своєрідний ремейк класичних RPG 80-х років. Основний сюжет розгортається навколо групи ув'язнених, яких закинули в давній підземний комплекс Гримрок за скоєні злочини. Тепер їм доведеться знайти вихід з катакомб, уникаючи кровожерливих монстрів і небезпечних пасток.
Ігровий процес складається з дослідження підземель, розв'язання головоломок і битв з противниками. Замість одного персонажа у гравця є цілих чотири героя, яких можна кастомізувати на свій розсуд. Незважаючи на явну схожість з Might and Magic, битви з монстрами відбуваються в реальному часі. А тому користувачу потрібно ретельно планувати дії та збирати біли для своєї партії.
Критики високо оцінили старання розробників. Гравцям дуже сподобалося осучаснення геймплея класичних рольових ігор. Успіх Legend of Grimrock дозволив розробникам зробити продовження, яке не тільки перевершило оригінал, але й стало культовим серед любителів данжен-кроулеров.
Diablo 3
Diablo 3 — найочікуваніша гра 2012 року. Мільйони фанатів вишикувалися в кілометрові черги, щоб отримати коробку з диском в день релізу. Справжнє свято, яке вміла створювати «стара» Blizzard. Так, в ті роки культова студія не витрачала свої сили на інклюзивність з репрезентацією, а присвячувала весь час створенню неповторних світів.
Перед нами рольова гра з елементами екшену, де збір луту і прокачка персонажа стоять на першому місці. На вибір були представлені наступні класи: варвар, чаклун, монах, мисливець на демонів і чарівник. Користувачам потрібно було досліджувати підземелля, боротися з натовпами монстрів і збирати круті білди. У триквелі розробники серйозно прокачали ендгейм, який давав не тільки PVP-битви, але й сезонні випробування з класними нагородами.
Критики високо оцінили третю частину, а фанати розділилися на два табори. Одні були в повному захваті від продовження, а інші не полюбили Diablo 3 за мультяшну стилістику і спрощений ігровий процес. Гра стала комерційно успішною, а доповнення Reaper of Souls і Rise of the Necromancer додали нові класи, зони і сюжетні лінії.
Torchlight 2
Torchlight 2 створена вихідцями з Blizzard North, яких основний офіс закрив під час розробки Diablo 3 і забрав напрацювання собі. Оскільки у розробників був колосальний досвід у створенні екшен-RPG, вони фактично придумали всі основні елементи жанру, їх гру чекали не менше, ніж триквел Diablo.
У гравців на вибір є чотири героя: інженер, берсерк, ембер і мандрівник. У кожного унікальні здібності і неповторний стиль. Основний ігровий процес не відрізняється від Diablo: потрібно досліджувати процедурно генеровані рівні, збирати ресурси і прокачувати бійців. Ключовою особливістю Torchlight 2 була гнучкість у налаштуванні білдів, а також можливість взяти в подорож домашнього улюбленця. Система луту була більш просунутою, ніж у третьої частини Diablo, та й ігровий процес виглядав помітно свіжіше.
Torchlight 2 отримала високі оцінки від критиків і захоплені відгуки гравців. Більшість фанатів жанру називають проект істинною спадкоємицею Diablo 2 і найкращою екшен-рольовою грою в історії.
Mass Effect 3
Mass Effect 3 — рольова гра з елементами екшену, після якої у мільйонів гравців пропала віра в студію BioWare. Велика частина співробітників, які працювали над попередніми частинами, покинули компанію, і заключну главу пригод Шепарда збирала нова команда з уривків і напрацювань. Сюжет був кардинально переписаний на догоду видовищності, а частина контенту вирізана для подальшого продажу у вигляді окремих DLC. Справжня трагедія для відданих фанатів, які чекали грандіозного фіналу, а в результаті отримали привід для дискусій.
Незважаючи на серйозні зміни в сюжеті та неоднозначний фінал, Mass Effect 3 вражала хорошою бойовою системою, прописаними персонажами та крутістю постановочних сцен. Через роки негатив зійшов на нівець. На фоні наступних ігор BioWare тріквел виглядає справжнім шедевром, який не соромно перепройти в наш час. На третій частині закінчилося величчя однієї з найкращих студій в індустрії, яка рухала жанр рольових ігор вперед. Незважаючи на тонну негативу від фанатів, Mass Effect 3 отримала високі оцінки від журналістів і здобула культовий статус.
Найкращі RPG 2013 року
У 2013-му вийшли консолі нового покоління, на яких не було у що грати. Усі значні релізи знаходилися в розробці, тому ринок швидко заповнився інді-проектами. При цьому рольових ігор серед них було дуже мало. Крупнобюджетні ж проекти виявилися низької якості і ледве збирали касу після виходу. Нам довелося неабияк напружитися, щоб знайти гідні вашої уваги RPG.
Shadowrun Returns
Shadowrun Returns — рольова гра з покроковою рольовою системою, що заклала фундамент літературного оповідання, який у майбутньому доведуть до досконалості розробники Disco Elysium. За створення проекту відповідав Джордан Вайсман (Jordan Weisman), який придумав настільну рольову гру Shadowrun. Дія Returns розгортається в похмурому майбутньому, де співіснують магія та високі технології. Гравцеві в ролі найманця належить розслідувати вбивство старого друга та розкрити великий міжкорпоративний змову.
Основний ігровий процес Shadowrun Returns складається з читання, спілкування з персонажами та боїв. Рольова система пропонує широкі можливості для створення унікальних для жанру класів: декер, самурай, маг, шаман та інші. Бойова система складається з тактичних боїв та головоломок у кіберпросторі. Більшу частину часу гравці проводили в дослідженні кіберпанківського Сіетла та спілкуванні з другорядними персонажами.
Shadowrun Returns могла похвалитися шикарною атмосферою та неповторним саундтреком. У гри був крихітний бюджет, але розробники використали його на 100%. Проект отримав хороші відгуки критиків та позитивні огляди гравців. Комерційний успіх дозволив студії створити продовження, які розкрили потенціал всесвіту в повному обсязі.
Path of Exile
Path of Exile — клон Diablo 2 з глибоким ігровим процесом, величезними можливостями в прокачці та багатокористувацьким режимом. Всесвіт проекту представляє собою похмурий і жорстокий світ, куди головні герої потрапляють у ролі вигнанців. На відміну від інших екшен-RPG, Path of Exile була націлена на хардкорних фанатів, яким не сподобалася Diablo 3 за надмірну простоту та доступність.
Ігровий процес побудований на постійних битвах, зборі луту та прокачці персонажа. Ключова особливість ролевої системи полягає в розгалуженому дереві пасивних навичок, завдяки яким можна побудувати універсальні підкласи. Система вмінь базується на використанні каменів, які можна вставляти в спорядження. Проект зробив серйозний крок у розвитку жанру екшен-RPG і помітно вплинув на наступні ігри.
Завдяки моделі розповсюдження free-to-play та постійним оновленням гра стала дуже популярною. І вона залишається актуальною вже 11 років, активно підтримується багатомільйонною аудиторією. Критики високо оцінили Path of Exile і назвали її найголовнішим конкурентом Diablo.
Infinity Blade 3
Infinity Blade 3 — рольова гра з елементами екшена, що вийшла на смартфонах iOS. Так, у ті роки виходили повноцінні ексклюзиви для мобільних пристроїв, які могли легко конкурувати з консольними блокбастерами. Розробники ще не познали принади лутбоксів і сезонних пропусків, через що їхні проекти часто дивували креативом і вражаючим виконанням. Infinity Blade 3 була завершенням трилогії про лицаря, який бореться проти безсмертних титанів і намагається покласти край циклу Вічної війни.
Ігровий процес триквела був зосереджений на динамічних битвах у форматі дуелей. Власники смартфонів керували атаками та захистом за допомогою жестів на сенсорному екрані. Нелінійність сюжету залежала від дій гравця, а система розвитку персонажа пропонувала широкі можливості в билдостроєнні.
На момент виходу Infinity Blade 3 була найкрасивішою грою на мобільних пристроях. Завдяки Unreal Engine 3 розробники досягли високого рівня деталізації та реалістичності оточення. Проект отримав захоплені відгуки від гравців і високі оцінки критиків. На жаль, проект не зміг досягти комерційного успіху, що призвело до закриття серії.
Найкращі RPG 2014 року
Після року затишшя великі проекти почали масово виходити в 2014-му. Від такого кількості класних RPG голова йшла обертом. Larian вперше досягла комерційного успіху. BioWare створила рольову гру, яка отримала високі оцінки профільних видань. Obsidian випустила унікальний проект по всесвіту «Південного Парку». Спадкоємиця класичних Fallout вийшла з раннього доступу. FromSoftware популяризувала жанр souls-like, а унікальна в своєму роді The Banner Saga вразила громадськість своїм неповторним візуальним стилем. Справжнє свято для фанатів рольових ігор.
Divinity: Original Sin
До виходу Original Sin студія Larian завжди знаходилася на межі закриття. Розробникам навіть довелося вийти на Kickstarter, щоб зібрати бюджет на фінальний етап розробки нової Divinity. Фанати рольових ігор не залишили бельгійців у біді і пожертвували необхідну суму. Такий благородний вчинок надихнув співробітників студії, і вони зробили не просто черговий хороший рольовий проект, а піднесли подарунок для відданих шанувальників класичних RPG. Остаточна версія Original Sin з припискою Enhanced Edition зібрала цілу купу захоплених відгуків і отримала 94 бали на агрегаторі Metacritic.
Divinity: Original Sin стала приквелом до всіх попередніх ігор студії. Її сюжет насичений інтригами, складними моральними дилемами і чудовими діалогами. Основний ігровий процес зосереджений на покрокових тактичних боях і дослідженні обширного відкритого світу. В Original Sin користувачі могли взаємодіяти з оточенням і комбінувати стихійний шкоду. А ще в проекті був захоплюючий кооперативний режим, який відкривав нові можливості в дослідженні ігрового світу.
Divinity: Original Sin не тільки врятувала студію Larian від закриття, але й зробила їх суперзірками. Гравці залишилися в захваті від інноваційного геймплею, складних тактичних боїв і багатого на дослідження світу. На даний момент це одна з найзначніших рольових ігор в історії, з якою точно варто ознайомитися.
South Park: The Stick of Truth
Ігри за мультсеріалом «Південний Парк» ніколи не вирізнялися на фоні інших проектів по медіафраншизам. Але все змінилося, коли за розробку RPG взялася талановита студія Obsidian. Вона намагалася максимально перенести дух мультсеріалу в ігровий простір і тісно співпрацювала з його творцями Треєм Паркером (Trey Parker) та Меттом Стоуном (Matt Stone). Сюжет The Stick of Truth обертається навколо нового хлопчика в місті, який приєднався до епічної фентезійної пригоди, організованої місцевими дітьми. Йому, разом з ключовими героями серіалу, доведеться боротися за володіння могутнім артефактом — Паличкою Істини.
Ігровий процес South Park: The Stick of Truth найбільше нагадує японську рольову гру з покроковими битвами, побічними завданнями, дослідженням просторих локацій і досить лінійним оповіданням. Головною родзинкою проєкту стала вірність первоісточнику з дотепним гумором. Розробникам довелося чимало потрудитися, щоб адаптувати стилістику мультсеріалу під відеогру.
Критикам і гравцям дуже сподобалася рольова гра по «Південному Парку». Вони в один голос хвалили її за захоплюючий ігровий процес, дотепний гумор і вірність первоісточнику.
The Banner Saga
The Banner Saga — тактична рольова гра, розроблена вихідцями з студії BioWare. Ключовою особливістю проєкту став візуальний стиль, схожий на ранні мультфільми Disney. Чудову атмосферу скандинавської міфології доповнює чудовий саундтрек, написаний композитором Остіном Вінторі (Austin Wintory). Незважаючи на відносно скромний бюджет, авторам вдалося створити неповторну RPG з епічним сюжетом і високою реіграбельністю.
Ігровий процес The Banner Saga складається з «роуд-муві»-пригоди і покрокових битв. Геймерам потрібно уважно стежити за ресурсами свого каравану, приймати непрості рішення і буквально виживати в битвах. Проєкт дуже сильно карає гравців за неуважність і накаже за безрозсудні дії. Історія переповнена моральними дилемами, які безпосередньо впливають не тільки на хід оповідання, але й на долю ключових персонажів.
The Banner Saga сподобалася критикам. Вони одноголосно назвали її однією з найкращих інді-ігор в історії. Гравці також оцінили проєкт вихідців з BioWare. Комерційний успіх дозволив розробникам продовжити сюжет у наступних проєктах.
Dark Souls 2
Dark Souls 2 — сиквел хардкорної рольової гри, який зберіг у собі основні елементи геймплею оригіналу, але при цьому став менш хардкорним і більш доступним для нових гравців. В розробці другої частини не брав участь ідеолог серії Хідетака Міядзакі (Hidetaka Miyazaki), але це не означає, що проект вийшов гіршим за приквел. Навпаки, Dark Souls 2 перевершила оригінал за всіма показниками і для багатьох стала відправною точкою у знайомстві з піджанром souls-like.
Ігровий процес у порівнянні з першою частиною практично не змінився. Гравцям знову потрібно досліджувати «кишкообразні» локації, прокачувати персонажа та збирати екіпіровку. Бойова система стала більш чутливою. Особливі предмети на самому початку проходження суттєво спростили гру. Локації вийшли більш похмурими та відштовхуючими. Після Dark Souls 2 в іграх FromSoftware почали систематично з'являтися болота та неочевидні секрети в підземеллях.
Ключовим нововведенням став багатокористувацький режим, який був вдало інтегрований в основну пригоду. Гравці могли вторгатися у світи інших людей і заважати їм у проходженні сюжету. Або, навпаки, допомагати в боях з босами. Dark Souls 2 отримала дуже високі оцінки преси та здобула культовий статус.
Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition — рольова гра, створена студією BioWare. Спочатку її планували випустити у вигляді повноцінної ММО, але від ідеї відмовилися через надмірні витрати на розробку. І все ж багато аспектів багатокористувацького проекту просочилися в одиночну гру. Більшість квестів було реалізовано в дусі «піймай — зберіть, знайдіть — принесіть, вбийте — звітуйте». Але такий підхід до геймдизайну можна легко пробачити, оскільки основна сюжетна кампанія та персонажі вийшли чудовими.
Сюжет гри не пов'язаний з попередніми частинами. Все починається з катастрофи, після якої відкрився розлом між світами і почали з'являтися демони. Головний герой у особі інквізитора повинен зібрати команду однодумців і закрити розлом, паралельно розплутуючи дворцові інтриги. Ігровий процес складається з боїв у реальному часі та дослідження обширних локацій. Ключовою особливістю Inquisition стали другорядні квести та взаємодія з напарниками. У розробці гри брали участь автори оригінальної дилогії, тому сюжет вийшов дуже захоплюючим.
Незважаючи на численні недоліки в технічному виконанні та велику кількість другосортних завдань з ММО-систем, Dragon Age: Inquisition отримала дуже високі оцінки преси та титул «Гра року» на шоу TGA. Через десятиліття гра здобула визнання гравців, але не здобула культового статусу.
Wasteland 2
Wasteland 2 — духовна спадкоємиця класичних частин Fallout і пряме продовження оригінальної гри 1988 року. Спочатку вийшла в ранньому доступі в 2013-му і була дуже сирою. Цілий рік розробники доопрацьовували проект і в вересні 2014-го випустили фінальну версію. Ігровий процес складається з покрокових битв і дослідження локацій. Гравці могли прокачувати цілий загін рейнджерів і використовувати їх у різних ситуаціях. За сюжет і другорядні квести відповідала студія Obsidian Entertainment.
Ігровий світ Wasteland 2 наповнений різноманітними квестами, персонажами, головоломками, випадковими подіями і секретними пасхалками. Рішення в деяких квестах впливають не тільки на фінальну кінцівку, але й на зовнішній вигляд локацій. Проект у багатьох аспектах схожий на перші частини Fallout, але при цьому зберігає власну ідентичність. Через кілька років вийшла оновлена версія Wasteland 2 з підзаголовком Director's Cut. Розробники суттєво доопрацювали візуал, озвучили діалоги, збалансували системи — і взагалі привели гру в повний порядок.
Критики позитивно оцінили Wasteland 2. Гравці також прийняли гру з особливою теплотою. Особливої похвали удостоїлися сюжет, стилістика і музичне супроводження. Проект став комерційно успішним, що дозволило студії inXile зайнятися продовженням.































































