Коментарі 1
Чому можна любити менеджмент-стратегії?
1 тиждень
На початку здавалося нормальна гра — примітивна, але прийнятна графіка і зрозуміла логіка, ось тобі дім, ось рибалка, ось збирач, все знайоме, ліві праві кнопки, ніякої недоречної творчості. Жителі бадьоро збирають дім, але саме збирають, а не створюють миттєво. Схвалюю. Але далі якийсь бред починається — їжі не вистачає, чому зрозуміти неможливо. То людей мало, щоб зайняти вакансії, то їх багато, і їжі не вистачає, і вони дохнуть. Просто побудувати більше будівель неможливо, тому що їжа береться з конкретних клітин ягід, оленів і риби, а карту розширити можна тільки новими будівлями, які перестають будуватися, як тільки трохи розширишся. Жителям починає не вистачати одягу, який не з чого робити. Вовну добувати не можна, торгувати не можна, шкури мисливець добуває по чайній ложці за годину. Потрібні труни, потрібно виносити лайно з будинків, але варто когось зняти з їжі, і починається вимирання, і на 4-й швидкості чекаєш півгодини, поки побудують один дім, і з'ясується, що на нього немає людей. Хто це придумав, навіщо, що за генії геймдизайну? Ну ви хоч хоч навчання робіть. В інтернеті нічого немає, тому що гра не популярна. Що стало з людьми — вміли ж 30 років тому ігри робити.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
В начале показалось нормальная игра — примитивная но приемлемая графика и понятная логика, вот тебе дом, вот рыбак, вот собиратель, всё знакомо, левая правая кнопки, никакого неуместного творчества. Жители бодро собирают дом, но именно собирают а не создают мгновенно. Одобряю. Но дальше какой-то бред начинается — еды не хватает, почему понять не возможно. То людей мало чтобы занять вакансии, то их много и еды не хватает и они дохнут. Просто построить больше зданий невозможно потому что еда берется из конкретных клеток ягод, оленей и рыбы, а карту расширить можно только новыми зданиями которые перестают строиться как только немного расширишься. Жителям начинает не хватать одежды которую не из чего делать. Шерсть добывать нельзя, торговать нельзя, шкуры охотник добывает в час по чайной ложке. Нужны гробы, нужно выносить дерьмо из домов, но стоит кого то снять с еды и начинается вымирание, и на 4й скорости ждёшь полчаса пока построят один дом и выяснится что на него нет людей. Кто это придумал, зачем, что за гении геймдизайна? Ну вы хоть обучение делайте. В интернете нихрена нет потому что игра не популярна. Что стало с людьми — умели же 30 лет назад игры делать.