Відновлюється 1 од. за хвилину
Warrior Within - Dark Souls свого часу. Ухил у темне фентезі був дуже вдалим, але гравці почали скиглити і в результаті ми отримали вторинну і одноманітну The Two Thrones...
Warrior Within — Dark Souls своего времени. Уклон в темное фентези был очень удачным, но игроки начали ныть и в итоге мы получили вторичную и весьма однообразную The Two Thrones...
Читаю опис і дивуюся, невже я грав у якийсь зовсім інший пролог? 3 години на проходження, серйозно? Вона за 15 хвилин проходить приблизно і це 10 FPS. Я на 2 проходження 26 хвилин витратив.
Що за "нові можливості" щодо використання обледенілих дощок для створення мостів - я не в курсі. В оригіналі мости з дощок будувалися, а тут жодного разу від цього гравця не вимагалося. Теж стосується крабів, що ховаються під снігом, арктичних обривів, дахів будинків, що обвалюються, скидання бурульок, заморожування ворогів, якоїсь лавини, зігрівання біля багаття та іншого. У PB Prologue немає нічого з цього. Вам тупо дають обрізану версію граві-гармати, фомку, пістолет та вперед. Взаємодія з оточенням не відрізняється від оригіналу, тобто нічого нового. Фізика у грі жахлива — граві-гармата далі за 2 метри предмети не притягує взагалі, самі об'єкти відчуваються невагомими. У Пролозі немає і близько нічого подібного, хоча саме про нього йдеться у статті (а не про ще не вийшла грі). Так можна легко ввести в оману будь-кого...
До речі, FPS у грі тепер нормальний — налаштування почали працювати і тому низькі стали відрізнятися від високих не тільки назвою, а й попадання фомкою покращили, хоча вороги дістають з дистанції у 2 рази більше за їх розмах. А ось спроба відтворити Source поки не вийшла. Погляньмо, що буде далі.
Читаю описание и диву даюсь, неужели я играл в какой-то совершенно другой пролог? 3 часа на прохождение, серьезно? Она за 15 минут проходится примерно и это в 10 FPS. Я на 2 прохождения 26 минут потратил.
Что за "новые возможности" по использованию обледенелых досок для создания мостов — я не в курсе. В оригинале мосты из досок строились, а тут ни разу от игрока этого не потребовалось. Тоже касается скрывающихся под снегом крабов, арктических обрывов, обваливающихся крыш зданий, сбрасывания сосулек, замораживания врагов, какой-то лавины, согревания возле костров и прочего. В PB Prologue нет ничего из этого. Вам тупо дают обрезанную версию грави-пушки, фомку, пистолет и вперед. Взаимодействие с окружением не отличается от оригинала, то есть — ничего нового. Физика в игре ужасная — грави-пушка дальше 2 метров предметы не притягивает вообще, сами объекты ощущаются невесомыми. В Прологе нет и близко ничего подобного, хотя именно о нем речь в статье (а не о еще не вышедшей игре). Так можно легко ввести в заблуждение кого угодно...
Кстати, FPS в игре теперь нормальный — настройки начали работать и потому низкие стали отличаться от высоких не только названием, да и попадание фомкой улучшили, хотя враги достают с дистанции в 2 раза больше их размаха. А вот попытка воссоздать Source пока не получилась. Глянем, что будет дальше.