Коментарі 2
20 років Prince of Persia: Warrior Within. Згадуємо одну з найкращих частин серії
10 місяців

Warrior Within — Dark Souls свого часу. Уклон в темне фентезі був дуже вдалим, але гравці почали нити і в підсумку ми отримали вторинну і досить одноманітну The Two Thrones...

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Warrior Within — Dark Souls своего времени. Уклон в темное фентези был очень удачным, но игроки начали ныть и в итоге мы получили вторичную и весьма однообразную The Two Thrones...

Project Borealis: Пролог: як фанати створили своє «продовження Half-Life»
10 місяців

читаю опис і дивуюсь, неужели я грав в якийсь зовсім інший пролог? 3 години на проходження, серйозно? вона за 15 хвилин проходиться приблизно, і це в 10 FPS. я на 2 проходження 26 хвилин витратив.

що за "нові можливості" по використанню обледенілих дощок для створення мостів — я не в курсі. в оригіналі мости з дощок будувалися, а тут жодного разу від гравця цього не вимагалося. те ж саме стосується крабів, що ховаються під снігом, арктичних обривів, обвалюючихся дахів будівель, скидання сосулек, заморожування ворогів, якоїсь лавини, зігрівання біля вогнищ і іншого. в PB Prologue немає нічого з цього. вам тупо дають обрізану версію граві-пушки, лом, пістолет і вперед. взаємодія з оточенням не відрізняється від оригіналу, тобто — нічого нового. фізика в грі жахлива — граві-пушка далі 2 метрів предмети не притягує взагалі, самі об'єкти відчуваються невесомими. в Пролозі немає і близько нічого подібного, хоча саме про нього мова в статті (а не про ще не вийшла гру). так можна легко ввести в оману кого завгодно...

до речі, FPS в грі тепер нормальний — налаштування почали працювати, і тому низькі стали відрізнятися від високих не тільки назвою, та й попадання ломом покращили, хоча вороги дістають з дистанції в 2 рази більше їх розмаху. а от спроба відтворити Source поки не вдалася. глянемо, що буде далі.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Читаю описание и диву даюсь, неужели я играл в какой-то совершенно другой пролог? 3 часа на прохождение, серьезно? Она за 15 минут проходится примерно и это в 10 FPS. Я на 2 прохождения 26 минут потратил.

Что за "новые возможности" по использованию обледенелых досок для создания мостов — я не в курсе. В оригинале мосты из досок строились, а тут ни разу от игрока этого не потребовалось. Тоже касается скрывающихся под снегом крабов, арктических обрывов, обваливающихся крыш зданий, сбрасывания сосулек, замораживания врагов, какой-то лавины, согревания возле костров и прочего. В PB Prologue нет ничего из этого. Вам тупо дают обрезанную версию грави-пушки, фомку, пистолет и вперед. Взаимодействие с окружением не отличается от оригинала, то есть — ничего нового. Физика в игре ужасная — грави-пушка дальше 2 метров предметы не притягивает вообще, сами объекты ощущаются невесомыми. В Прологе нет и близко ничего подобного, хотя именно о нем речь в статье (а не о еще не вышедшей игре). Так можно легко ввести в заблуждение кого угодно...

Кстати, FPS в игре теперь нормальный — настройки начали работать и потому низкие стали отличаться от высоких не только названием, да и попадание фомкой улучшили, хотя враги достают с дистанции в 2 раза больше их размаха. А вот попытка воссоздать Source пока не получилась. Глянем, что будет дальше.