Коментарі 13
Офіційно: новий «Відьмак» Анджея Сапковського вийде в Росії вже скоро
5 місяців
Так -так відьм у трійці. Якась фан -фантастика
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Так себе ведьмак на троечку. Фанфик какой-то
Для S.T.A.L.K.E.R. 2 випустили величезний патч з більш ніж 1700 виправленнями. Що змінилося
6 місяців
По суті, немає сенсу ще більше «вдосконалити» останнє, не завершене закінчення, він ще не залишався цікавим. Що робити в цій справі? Кеші очищаються лише картриджами горілки та ковбасою?
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
В сущности уже нет смысла дальше "улучшать" Последняя не пройденная концовка осталась дальше уже не интересно. Чем заняться в этой штуке? Тайники только чистить с водкой патронами и колбасой?
Гравці перевірили, як поводиться A-Life в S.T.A.L.K.E.R. 2 після нового великого патчу 1.2
6 місяців
Бос, як стрілка, може призначити трохи більш різноманітну поведінку. І коли ви розумієте, що це німий бот, він падає без проблем. Вам просто потрібно знайти місце, де встати, щоб це бігло. Шрама У другому уривку загалом за 5 секунд варто було лише зрозуміти логіку процесу. Світло до екранів і махайте здобич, щоб ви не отримали її, стоячи біля кнопки. Перший раз з ними були труднощі лише тому, що я не думав, що все так дурно. Він побіг за стрільцем або від нього, а не спокійно очікувати в якомусь куточку.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Боссу вроде Стрелка могли бы прописать чуть разнообразней поведение. А то когда понимаешь что это тупой бот он валится без особых проблем. Надо просто найти место где встать чтоб этот даун вокруг бегал. Шрама на втором прохождении вообще за 5 сек завалил стоило только понять логику процесса. Подманивать к экранам да вилять попой чтоб не попал пока стоишь у кнопки. Первые разы с ними были трудности как раз потому что не думал что все настолько тупо. Бегал за стрелком или от него вместо того чтобы спокойно ждать в каком-нибудь углу.
6 місяців
Окремий інтерес викликається численними помилками, які гравцям вдається зловити. Я трапився не зі мною, але за великим рахунком нічого не заважало б проходити. Останній "клей" - це коли боєць з картою на Олімпії якось на даху полетів на даху, вирішив завантажити ситіт, і тому просторові аномалії лише іноді кидають де завгодно, хоча вони повинні просто усунути здоров'я. Ну, труп боргу з ключем не з’явився на ліфті. І він дивився під текстури - ні. Це позиціонування предметів під/перевищенням дійсно отримує.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Отдельный интерес вызывают многочисленные баги которые игроки умудряются ловить. Нет у меня тоже случалось но по большому счету ничего такого что бы помешало прохождению. Последний "глитч" это когда боец с картой на олимпии залетел как-то на крышу решился загрузкой сейва а так пространственные аномалии разве что Порой закидывают в никуда хотя должны просто снимать здоровье. Ну и труп долговца с ключом так и не появился на элеваторе. И под текстурами смотрел — нету. Вот это позиционирование предметов под/над реально достает.
6 місяців
Так, зараз це грає, хоча і криво. Моноліт на останньому етапі розвеселив винищувачів, винищувачі просто нерестуються за повітрям. Хоча для них спеціальні ніші надаються з того місця, звідки вони повинні походити. Рішення також таке -так, але принаймні не таке смішне.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Да оно и сейчас играбельно хоть и криво. Повеселил монолит на последнем этапе бойцы которого просто спавнятся за спиной из воздуха. Хотя для них предусмотрены специальные ниши откуда те должны выходить. Тоже так себе решение но хотя бы не столь смешное.
В мережі перевірили, зріс чи FPS у S.T.A.L.K.E.R. 2 після оновлення 1.1.4
7 місяців

У перші дні люди навчилися відключати збірку шаадерів і нічого не вплинули. Ну, за винятком відсутності Завіноа на цій компіляції

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Компиляцию шейдеров народ в первые дни научился отключать и ни на что это не повлияло. Ну кроме отсутствия зависоноа на этой компиляции

На ПК вийшла фанатська Half-Life, де потрібно грати за морпеха
7 місяців

А фрімена заковбасити там дадуть чи це бос із супербосів, на якого тільки з ядерною бомбою виходити можна проти його монтування?

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

А фримена заколбасить там дадут или это босс из супербоссов на которого только с ядерной бомбой выходить можно против его монтировки?

Джейсон Шрайер розповів, чому так сильно подорожчала розробка ігор
7 місяців

З якої "історичної брехні" вас бомбит, наприклад, у Last of Us? Так, майже всі ігри засновані на фентезійних сюжетах, отак з ходу і не назвеш, де там "реалізм". Хіба що шутери/стратегії по ДС/ПМВ. Ну так це сильно на любителя загончик. Якась Call of Duty чи Battlefield. Вимагати від Wolfenstein "історичної правди" вже досить дивне бажання.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

С какой "исторической лжи" вас бомбит к примеру в ластухе? Да почти все игры основаны на фэнтезийных сюжетах вот так с ходу и не назову где там "реализм" Разве что стелялки/стратежки по вмв/пмв. Ну так это сильно на любителя загончик. Калда какая-нибудь да батла. От Вольфенштейна требовать "исторической правды" уже весьма странное желание.

Патч 2.2 не фінал? Розробник Cyberpunk 2077 поцікавився у гравців, чого їм не вистачало в оновленні
8 місяців

Пройдіть длц примарна свобода. Зрозуміло на максимальній складності. Потім розповідайте що "противники туфта" А до патчу так, кіберпанк був досить казуальним. Особливо зносили баланс снайперки, що стріляли крізь стіни та ваншотні пести з глушаками. У другому патчі все це понерфілі чи зовсім прибрали.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Пройдите длц призрачная свобода. Разумеется на максимальной сложности. Потом рассказывайте что "противники туфта" А до патча да, киберпанк был довольно казуальным. Особенно сносили баланс снайперки что стреляли сквозь стены и ваншотные песты с глушаками. Во втором патче все это понерфили или вовсе убрали.

Названо дату прем'єри аніме «Кіберслав» про Давню Русь в антуражі кіберпанку
8 місяців

Че біда у них з неймінгом так і проситься кіберслів

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Чет беда у них с неймингом так и просится киберслив

Фанати S.T.A.L.K.E.R. 2 перевірили, як працює система A-Life після великого патчу 1.1
8 місяців

Та ці битви і раніше були просто виглядали вкрай безглуздо. Зайдеш на локацію тайничок напівтати, а там прямо курська битва то боргівці підвалять то монолітівці, то тушканчики, то плоті. Разок пощастило два цілих броники з полуденців зняв, але забрати не зміг. Хвиля за хвилею зрештою не встиг відновитися свині забодали.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Да эти сражения и раньше были просто выглядели крайне бестолково. Зайдешь на локацию тайничок полутать а там прямо курская битва то долговцы подвалят то монолитовцы, то тушканчики, то плоти. Разок повезло два целых броника с полденцев снял но унести не смог. Волна за волной в итоге не успел восстановиться свиньи забодали.

8 місяців

Ось тільки різниці для гравця жодної лише іконки схованок стали фіолетовими.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Вот только разницы для игрока никакой только иконки тайников стали фиолетовыми.

Спустя 4 роки після релізу в Cyberpunk 2077 додали новий контент
8 місяців

Перерахуй хоч один. Разів двадцять пройшов і не зустрів жодного такого, щоб руїнив гру або чогось заважав. Ну хіба що самому влізти в такі місця, де гравцю бути і не потрібно. Благо гра дозволяє рухатися дуже вільно. І справді можна залізти туди, де просто нічого немає. Максимально жахливий баг, який може перешкодити виконати завдання з крадіжкою машини, це протаранити огорожу і застрягти в ній. Або з естакади впасти туди, звідки неможливо виїхати. Ну то якщо в реалі таке зробити вам це теж завадить.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Перечисли хоть один. Раз двадцать прошел и не встретил ни одного такого чтоб руинил игру или чему-то мешал. Ну разве что самому влезть в такие места где игроку быть и не нужно. Благо игра позволяет перемещаться очень свободно. И действительно можно залезть туда где просто ничего нет. Максимально ужасный баг который может помешать выполнить заданку с кражей машины это протаранить ограждение и застрять в нем. Или с эстакады рухнуть туда откуда невозможно выехать. Ну так если в реале такое проделать вам это тоже помешает.