QuartaIX
+1
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Відвідувач
{online_note}
Ім'я: Невідомо
Місце проживання: Невідомо
Реєстрація: 23 серпня 2025
Останній візит: 7 вересня 2025
Отримані зірки
3 рівня до наступної зірки
Рівень
1.2K очок активності до наступного рівня
1
1
1
Захист
Може використовувати 1 очок захисту за хід
Атака
Може атакувати 1 разів за хід
Сила
Завдає до 1 од. шкоди за удар
100%
Відновлюється 1 од. за хвилину
Здоров'я
3/3Відновлюється 1 од. за хвилину
0
0
86426 місце в топі
Кількість перемог
Кількість боїв, у яких герой переміг
Кількість поразок
Кількість боїв, у яких герой програв
Коментарі 1
Автори The Blood of Dawnwalker прислухалися до критики та виправили один із найспірніших моментів
1 місяць
Дуже хороша претензія, з якою я і сам згоден, але мені здається, що це прикольна фішка, яку я б хотів, щоб залишили. Все ж у грі про вампірів, така деталь звучить як дуже добре впливаюча на атмосферу і занурення. І хоча так, набір крові в фляжки логічне рішення, все ж це хоча й спрощує цей момент – він же його майже повністю вбиває, так як "сенс мені ризикувати вночі, якщо я можу набрати крові вдень і користуватися нею за необхідності?". В результаті гравці тільки цим і будуть користуватися, забивши на цю фішку.
Мені здається, що якщо розробники захочуть – вони без проблем зможуть якось виправдати те, чому вампіри не можуть набирати кров у фляжки.
Хоча ідея на перк, для того щоб робити подібне – хороша, але мені здається, буде краще, якщо збільшать час між вимушеними прийомами крові вночі, ніж повністю прибирати потребу в нічних полюваннях.
Мені здається, що якщо розробники захочуть – вони без проблем зможуть якось виправдати те, чому вампіри не можуть набирати кров у фляжки.
Хоча ідея на перк, для того щоб робити подібне – хороша, але мені здається, буде краще, якщо збільшать час між вимушеними прийомами крові вночі, ніж повністю прибирати потребу в нічних полюваннях.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Очень хорошая претензия, с которой я и сам согласен, но мне кажется, что это прикольная фишка, которую я бы хотел, что бы оставили. Всё же в игре про вампиров, такая деталь звучит как очень хорошо влияющая на атмосферу и погружение. И хотя да, набор крови в фляжки логичное решение, всё же это хотя и упрощает этот момент – он же его почти полностью убивает, так как "смысл мне рисковать ночью, если я могу набрать крови днём и пользоваться ей по необходимости?". В итоге игроки только этим и будут пользоваться, забив на эту фишку.
Мне кажется что если разработчики захотят – они без проблем смогут как-то оправдать то, почему вампиры не могут набирать кровь в фляжки.
Хотя идея на перк, для того что бы делать подобное – хорошая, но мне кажется будет лучше если увеличат время между вынужденными приёмами крови ночью, чём полностью убирать потребность в ночных охотах.
Мне кажется что если разработчики захотят – они без проблем смогут как-то оправдать то, почему вампиры не могут набирать кровь в фляжки.
Хотя идея на перк, для того что бы делать подобное – хорошая, но мне кажется будет лучше если увеличат время между вынужденными приёмами крови ночью, чём полностью убирать потребность в ночных охотах.