Відновлюється 1 од. за хвилину
На само́му ділі він прав!
Я завжди наводжу в приклад серію Assasin's creed, починаючи з Valhalla (Я не грав в Одисею, але грав в Істоки) і якщо в Істоках був свій шарм і можна було бродити по пустелі і лазити в гробниці, і це все було в новинку + карта ВЖЕ була величезною. То в Вальгаллі карта була порожньою і абсолютно тупою, можна сказати "Чувак, це Англія, і вона зображена в звичному на той час вигляді" але хлопці Відьмак 3, якщо стояти на місці, бере своєю атмосферою і малюнком.
Саундтрек вітер репліки, Але той же самий Ассасин абсолютне НІЧОГО.
Kingdom come deliverance абсолютно те ж саме, величезна карта, але порожні NPC, вона спочатку представлялася як симулятор життя в середньовіччі, але абсолютно порожній наратив (Дуже сподобалося красти зброю з башти стражі за монастирем і намагатися втекти з міста непоміченим) плюс крута механіка не ходити по місту без факела, ніде такого не бачив.
У нас чомусь відразу заведено, що великий світ + Unreal engine 5 = AAA проект
А на релізі отримуємо Киберпанк 2077 або Смутьяни
На мою суб'єктивну думку, якщо і робити відкритий світ, то він обов'язково має бути розбавлений прекрасним саундтреком + продуманим оточенням, щоб гра не набридла за максимально короткий проміжок часу
Краще вже коридорна іграшка, але з продуманим сюжетом, оточенням і саундом.
На само деле он прав!
Я всегда привожу в пример серию Assasin's creed начиная с Valhalla (Я не играл в Одисею, но играл в Истоки) и если в истоках был свой шарм и можно было бродить по пустыни и лазить в гробницы и это все было в новинку + карта УЖЕ была огромной. То в Вальгалле карта была пустой и абсолютно тупой, можно сказать "Чувак это Англия и она изображена в привычном на то время виде" но ребята Ведьмак 3 если стоять на месте берет своей атмосферой и рисовкой.
Саундтрек ветер реплики, Но тот же самый Ассасин абсолютное НИЧЕГО.
Kingdom come deliverance абсолютно тоже самое, огромная карта но пустые npc, она изначально представлялась как симулятор жизни в средневековье, но абсоютно пустой нарратив (Очень понравилось воровать оружие из башни стражи за монастырем и пытаться улизнуть из города незамеченным) плюс крутая механика не ходить по городу без факела нигде такого не видел.
У нас почему-то сразу заведено что большой мир+Unreal engine 5=AAA проект
А на релизе получаем Киберпанк 2077 или Смутьяны
На мое субъективное мнение если и делать открытый мир то он обязательно должен быть разбавлен прекрасным саундтреком + проработанное окружение чтобы игра не наскучила за максимально короткий промежуток времени
Лучше уж коридорная игрушка но с проработанным сюжетом, окружением и саундом.