Відновлюється 1 од. за хвилину
Тут трішки не так.
FSR — проста технологія масштабування, яка розраховується на звичайних потокових процесорах будь-яких відеокарт. Навіть старих
DLSS — більш складна технологія, що вимагає обчислень зі змішаною точністю, для яких використовуються тензорні ядра.
Відповідно, всі відеокарти, що не мають цих тензорних ядер, в DLSS не працюють. У Intel з їх XeSS те ж саме.
Тому Nvidia і ввела нові назви RTX. І це зовсім не лише через промені. Точніше, не тільки через них.
Відповідно, FSR можуть усі (у всіх є потокові процесори), DLSS і XeSS лише карти з тензорними ядрами.
Думаю, з введенням FSR 4.0 на основі ШІ, для якого також потрібні тензорні ядра, вони з'являться і у АМД, але знову ж таки, FSR 4.0 буде працювати на всіх нових відеокартах, оскільки на них тензорні ядра ВЖЕ є )).
А от серія RX 6000 і 7000 і нижче з FSR 4.0 залишаться без підтримки (там немає цих ядер).
Тут немножко не так.
FSR — простая технология масштабирования, которая считается на обычных потоковых процессорах любых видеокарт. Даже старых
DLSS — более сложная технология, требующая вычислений со смешанной точностью, для которых используются тензорные ядра.
Соответственно, все видеокарты, не имеющие эти тензорные ядра в DLSS не умеют. У интел с их XeSS тоже самое.
Поэтому Nvidia и ввела новые названия RTX. И это вовсе и из-за лучей. Вернее не только из-за них.
Соответственно FSR могут все (у всех есть потоковые процессоры), DLSS и XeSS только карты с тензорными ядрами.
Думаю с введением FSR 4.0 на основе ИИ для которого тоже нужны тензорные ядра, они появятся и у АМД, но опять же FSR 4.0 будет работать на всех новых видеокартах, так как на них тензорные ядру УЖЕ есть )).
А вот серия RX 6000 и 7000 и ниже с FSR 4.0 будут в пролете (там нет этих ядер).