Відновлюється 1 од. за хвилину
Ні чого вони не правили, все також моделька
Ни чего они не правили, всё таже моделька
ні просадок ФПС, у всій грі не опускався нижче 108 кадрів, тільки в одній локації ФПС скакам від 85 до 97 кадрів. на самому початку після прологу в лісі, де величезна кількість густої рослинності.
Багів не було майже зовсім. Зустрів одну миготливу текстурку крові в будинку в першій локації після школи (якби не завантажив сейв і цього не помітив), один раз гра не дала підняти патрони для гвинтівки поки грав за Еббі. Є повсюдне блимання контурів текстур, це єдине що я можу відзначити як істотна графічна недоопрацювання при переносі.
Усього ж вище переліченого у статті не зустрів зовсім.
Загалом, за сучасними мірками, та й взагалі, порт ІДЕАЛЬНИЙ, бо ніколи за 30 років розвитку ігрової індустрії гри абсолютно без багів на релізі не виходили.
Можливо від частини роль зіграв конфіг ПК. Все ж таки в іграх іноді вирішує велика кількість ядер праці. а конфіг r9 5900x і 4070ti, грав на ультра в 2к роздільній здатності
ни просадок ФПС, во всей игре не опускался ниже 108 кадров, только в одной локации фпс скакам от 85 до 97 кадров. в самом начале после пролога в лесу, где огромное количество густой ростительности.
Багов небыло практически совсем. Встретил одну мигающую текстурку крови в доме в первой локации после школы (если бы не загрузил сейв и этого бы не заметил), один раз игра не дала поднять патроны для винтовки пока играл за Эбби. Есть повсеместрое мигание контуров текстур, это единственное что я могу отметить как существенная графическая не доработка при переносе.
Всего же выще перечисленного в статье не встретил вовсе.
В общем, по современным меркам, да и вообще, порт ИДЕАЛЬНЫЙ, ибо ни когда за 30 лет развития игровой индустрии игры совершенно без багов на релизе не выходили.
Возможно от части роль сыграл конфиг ПК . Всё же в играх иногда решает большое количество ядер проца. а конфиг r9 5900x и 4070ti, играл на ультра в 2к разрешении
Спостереження від категорії. До ряду ігор, в яких історичність 10% - загальна загальна для всієї серії
Наблюдение из разряда доежаться. К серии игр в которой историчности 10% максимум суммарно на всю серию
Можливо знайшли спосіб або цирі залишки сил старшої крові допомогли
Возможно нашли способ или Цири остатки сил старшей крови помогли
Так і UE4 було, сіль у тому. Згадай що тільки під кінець циклу двигуна на 4-ці стали з'являтися більш пристойні інді проекти та й великі ігри
Так и UE4 было, соль в том. Вспомни что только под конец цикла движка на 4-ке стали появляться боле менее приличные инди проекты да и крупные игры
Так Реди самі в інтерв'ю говорили, що хотіли б розкрити Цирі надалі, бо в третій особливо не вийшло. В цьому і прикол, вона буквально головна героїня своєї саги в книгах (нагадаю що в книжковій історії Геральт зовсім відсутня добрі 2/3 історії), а розкрили її оч не важливо
Так Реды сами в интервью говорили, что хотели бы раскрыть Цири в дальнейшем, ибо в 3-ке особо не получилось. В этом и прикол, она буквально главная героиня свей саги в книгах (напомню что в книжной истории Геральт вовсе отсутствует добрые 2/3 истории), а раскрыли её оч не важно
Мабуть, частину сил сказали "поки" після зупинки білого холоду. Цілком могла піти на випробування травами ще й за тим, щоб остаточно перервати рід старшої крові. Коротше треба на подальші новини чекати
Видимо часть сил сказали "пока" после остановки белого хлада. Вполне могла пойти на испытание травами ещё и за тем, чтобы прервать род старшей крови окончательно. Короче надо дальнейших новостей ждать
Нехай він буде грабельним, у ролі наставника чи квестодавця цілком може
Да небудет он играбельным, в роли наставника или квестодателя вполне может
Цирі пройшли випробування травами, не виключено, що за допомогою залишків сил Старшої крові. Та й потім хто знає, може знайшли спосіб як і з дівчат відьмачок робити, час іде прогрес з ні хто не скасовував
Цири прошла испытания травами, не исключено, что с помощью остатков сил Старшей крови. Да и потом кто знает, может нашли способ как и из девушек ведьмачек делать, время идёт прогрес с ни кто не отменял
Ні, все офіційно, там пряма точна інформація від розробників була. + пара подробиць про гру
Не, всё официально, там прям точная инфа от разрабов была. + пара подробностей об игре
Говняная оптимизация, пустейший откоытый мир, сюжет написанный на коленке, плоские до нанометра персонажи, 0 вариативности ну и всё остальное по порядку. Единственное что в игре действительно прикольно сделано, эт перемещение по миру при помощи магии и зрелищная боёвка, всё