Серед головних новинок «РЕД Експо» можна виділити два проекти: «Війна Мір: Сибір» та «Безсмертний. Казки Стародавньої Русі». Обидві ігри створюються силами 1C Game Studios, і обидві заслуговують на найпильнішу увагу. Про «Війну Мір: Сибір» ми вже розповідали. Тепер час гри «Безсмертний. Казки Стародавньої Русі». Що це таке і чому новинка значно важливіша, ніж може здаватися — прямо зараз.
Перш ніж перейти до гри, варто трохи обговорити передісторію проекту. Автор і головний творець Роман Папсуєв колись вирішив у якості хобі перерисувати відомий російський фольклор. Письменник і художник підійшов до питання відповідально, вивчив безліч джерел і в підсумку створив об'ємну енциклопедію, де детально описав героїв і лиходіїв, їх передісторії, здібності та відмінні риси на новий фентезійний лад.
Детальніше про бачення Романа Папсуєва можна дізнатися з нашого великого інтерв'ю, зараз же важливо, що його світ сильно відрізнявся від звичної нам Русі з казок. У цій всесвіті у слов'ян було багато заліза, різноманітної магії, артефактів і навіть специфічної вогнепальної зброї. Знайти більш благодатний ґрунт для комп'ютерної гри складно, тому ми, як і багато інших, зраділи, коли дізналися про готуючий проект.
Однак жанр виявився не зовсім типовим. Замість RPG у дусі серії про відьмака було вирішено зробити карткову гру. Вибір, м'яко кажучи, спірний. Ми пограли в проект, вивчили його особливості і тепер значно краще уявляємо, що конкретно очікувати від гри «Безсмертний. Казки Стародавньої Русі».
Геймплей передбачуваний. Герой переміщується від арени до арени, перемагає різнопланових монстрів і збирає нагороди. Кожного разу доводиться обирати з трьох напрямків, в залежності від цього варто очікувати різного виду призи. Загинули раніше, ніж виконали сюжетне завдання, — починайте з початку завдання. У системі безпомилково вгадуються rogue-like, втім, розробники цього і не приховують.
Всього доступно 4 персонажа — Добриня Микитич, Алеша Попович, Василиса Премудра та Варвара-Краса. У кожного з них є власна гілка історії, яка складається з кількох квестів. Однак кожен етап включає значну кількість «кімнат». Розробники заявили, що для повного розуміння відбуваються подій дуже бажано пройти гру всі 4 рази, що автоматично робить ігровий час досить тривалим. В підсумку всі протагоністи повинні зустрітися в одній точці, очевидно, для виконання фінального квесту.
Приємна новина в тому, що скіли кожного з четвірки дуже різні. Алеша, наприклад, віддає перевагу агресивному стилю бою і вміє захищатися від ворожої магії. Він — місцевий мисливець за монстрами і діє відповідно. Добриня накопичує броню, має великий пул посилень і спеціалізується на прямому уроні — типовий богатир. Василиса — могутня чарівниця, тому постійно маніпулює очками дії, завдає багато пасивного ушкодження, а також вміє закликати мамок-нянечок. Нарешті, Варвара — спритна і хитра шукачка скарбів. Вона вміє уникати ушкодження, постійно маніпулює ворогами, ігнорує чужу оборону і регулярно використовує засоби контролю, наприклад, сповільнення.
Бої покрокові і відбуваються за допомогою колоди карт. Спочатку ваші можливості обмежені, але чим далі просунетеся, тим багатшою буде «бібліотека». За хід у кожного персонажа є три дії, однак треба враховувати, що деякі карти витрачають по два, а то й усі три очки.
Головним антагоністом має виступити Кощій, образ якого також значно переробили, але в представленому демо не показали.
Хотите больше игр во вселенной «Сказок Старой Руси»
Пройти опитуванняПогравши близько години, ми прийшли одразу до кількох висновків. У проєкту однозначно крутий дизайн. Незважаючи на 2D-картинку, все, що відбувається на екрані, вражає. Персонажі, включаючи ворогів, колоритні, фони ефектні, а карти яскраві і зрозумілі. Як заявила одна з художниць — для промальовування фонів команда брала за основу мультфільми Хаяо Міядзакі (Hayao Miyazaki), що тільки додає новинці очок.
На початкових етапах геймплей бадьорий і не вимагає глибоко вникати в стратегію чи побудову колоди. Однак у цьому й криється головна проблема. Перемігши в десятці боїв, ми спіймали себе на думці, що… наігралися. Кардинальних змін не відбувається, іноді навіть задумуватися про суть активованих карт не потрібно. Звісно, це може бути спеціальна версія для виставки, але як розробники хочуть мотивувати гравців пройти їхнє творіння чотири рази підряд — поки загадка. Залишається надія на інтригуючий сюжет. Роман Папсуєв розповів нам, що вже зараз у планах запуск ще однієї гри у всесвіті, яка буде зовсім іншою за концептом. Головне, щоб перша показала себе добре.
Тут ми б хотіли поговорити про те, з чого почали цей матеріал. «Безсмертний. Казки Старої Русі» — дуже важлива гра саме як початок великої серії. У ній величезна кількість оригінального лору, який дійсно грамотно і круто перероблений і легко здатен перемогти всіх набридлих богатирів з тих самих мультфільмів. Це по-справжньому те, чого нам всім вже давно не вистачало. Якісний продукт з улюбленим і знайомим колоритом. Ми не сумніваємося, що творці передбачили наростаючий рівень складності та прогресії, просто на «РЕD Експо» не вистачило часу це побачити. Зараз гра вже доступна в ранньому доступі в Steam та VK Play, однак повноцінний реліз відбудеться зовсім скоро — 12 грудня. Щиро віримо в успіх і сподіваємося, що ще не раз повернемося до теми «Казок Старої Русі».
Будете играть в «Бессмертный. Сказки Старой Руси»?
Пройти опитуванняВ настолки играют, что-то типа клубов по интересам, только найти их сложно бывает. Особенно не в особо крупных городах.
Угу, я знаю такие клубы, но в мелких городах их не найти практически. Иногда даже завидую парням из сериала "теория большого взрыва". Ну, типо, хоть они и ботаники, но весело проводят вечера за всякими такими вот штуками 🤭
Да уж, а бывает и так, что чтобы собраться всем вместе, надо столько всего согласовать и столько всего должно совпасть, просто дикость. В итоге такие собрания проходят раз в ~пять лет😑
Хах, это точно. Я как то пару лет назад пытался уломать друзей сходить куда нить отдохнуть вместе. Предлагал пейнтбол, бильярд, боулинг с сауной, настолки. Так ни разу и не собрались. Один соглашается, у второго семья, у третьего бутылка, у другого дела, работа и тд. А еще седьмой год подряд предлагаю съездить на лыжный курорт в новый год, чтобы хоть как то по новому провести этот праздник. Дохлый номер 🫠 В детстве, кстати, это было гораздо проще. Мы собирались у меня дома или в кружках, клубах. Хз, может время такое было без интернета. Интересно, щас дети собираются вот так толпой у кого нить...
В большом городе хотя бы в самих таких клубах можно найти друзей по интересам, хоть переезжай блин ))
Поставил "возможно", тк не люблю карточные игры, но может попробую чисто ради интереса. А вот в настолки бы поиграл как в детстве, но никто почти щас в них не играет 🫠