Розробник ігор відтворив 2D-версії Черепашок-ніндзя в 3D і показав, як стали виглядати персонажі на Unreal Engine

Розробник ігор відтворив 2D-версії Черепашок-ніндзя в 3D і показав, як стали виглядати персонажі на Unreal Engine

Hennadiy Chemеris
18 жовтня 2024, 05:46

Розробник ігор Гаррісон Стенлі (Harrison Stanley) зі студії XR Games, який виступає в якості 3D-художника по персонажах, за допомогою рушія Unreal Engine 4 відтворив Черепашок-ніндзя в 3D. За основу були взяті 2D-версії персонажів.

За його словами, в роботі йому також допомагала художниця Мелані Хеллот (Melanie Hellot). Для цього автор додатково скористався програмами ZBrush, 3ds Max і Substance 3D Painter.

«Ми з Мелані повернулися в дитинство і спробували відтворити Черепашок в 3D, використовуючи 2D-стиль. Загалом це зайняло у нас близько трьох тижнів», — написав Гаррісон Стенлі.

Нагадаємо, раніше ми повідомляли про іншого художника, який показав вкрай незвичайний редизайн Рафаеля з «Черепашок-ніндзя».

🤯 Слух: OD от Хидэо Кодзимы — антология ужасов, над которой трудятся прорва именитых режиссёров
    Про автора
    Коментарі2