Що не так з розробкою Beyond Good & Evil 2: розповідає Мішель Ансель

Мішель Ансель (Michel Ancel), покинувший Ubisoft у 2020 році, обговорив у недавньому інтерв'ю проблеми з розробкою Beyond Good & Evil 2. За словами ветерана, гра так і не дійшла до полиць магазинів через розбіжності між топ-менеджерами.

При розробці BGE2 у нас було занадто багато проблем між менеджерами. Художній керівник хотів постійно все переробляти, гейм-директор хотів зробити гру з процедурною генерацією підземель, а я мріяв про космічну пригоду. Ми просто не змогли домовитися, і гейм-директор повів проєкт в іншому напрямку.

В такій ситуації команди приходять у замішання і навіть не знають, хто керує і приймає рішення. З безладом мав розібратися продюсер, але цього не сталося. Іву Гіймо (Yves Guillemot) навіть довелося поїхати в Монпельє, щоб повернути все в потрібне русло, але цього було недостатньо, і гейм-директор продовжував своє впертість.

Проблема не в якогось одного поганого хлопця, а в ряді ключових проблем, нерозв'язаних на рівні відповідальних осіб, серед яких був я. На мені лежить своя частка відповідальності, і мені слід було б краще захищати проєкт, бути більш активним і слухати співробітників.

Ансель також підкреслив, що Beyond Good & Evil 2 і без внутрішніх конфліктів була надзвичайно складним проєктом. Розробникам доводилося створювати нові технології та розробляти унікальний ігровий процес. Після зміни керівництва Ubisoft проєкт, за його словами, зрушив з мертвої точки, але конкретної дати релізу досі немає.

Про те, як зараз йде розробка Beyond Good & Evil 2, не говорять навіть інсайдери. У 2022 році Том Хендерсон (Tom Henderson) розповідав, що виробництво гри знову перезапустили, тому чекати новин навряд чи варто.

🦟 Сосём кровь у спящих тянок — в Steam релизнулся симулятор комара
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-9
Коментарі 5