
Режисер Final Fantasy 7 Rebirth не вважає гру занадто довгою — просто у гравців менше часу

Режисер Final Fantasy 7 Rebirth Наокі Хамагуті (Naoki Hamaguchi) не погоджується з критикою щодо затягнутого темпу та великої кількості побічних активностей. В інтерв'ю Screen Rant на Brazil Game Show 2025 він заявив, що гра не страждає від «роздутості», а проблема — у сучасному ритмі гравців.
Я не думаю, що окремі частини Rebirth були довшими, ніж потрібно. Просто зараз у людей занадто багато справ і ігор, тому вони частіше відчувають, що все потрібно закінчити швидше.
При цьому режисер визнав, що відгуки спільноти були почуті. За його словами, третя частина ремейка буде більш лаконічною, з точніше вибудуваним ритмом сюжету та побічних ліній.
Final Fantasy 7 Rebirth вийшла в лютому і стала другою частиною трилогії ремейків легендарної JRPG. Наступна гра завершить історію, розпочату в Remake (2020).
Раніше ми розповідали, що, за чутками, Capcom готує останні кілька років ремейк Resident Evil 0. Там буде змінений сюжет, але сама гра збережеться вірною оригіналу, як і останні ремейки.
-
Фанати перетворили The Simpsons: Hit & Run на «Футураму» — і навіть творець вражений
-
Чутка: Capcom готує ремейк Resident Evil 0 з новим акторським складом та розширеним сюжетом
-
Анонсовано колаборацію Monster Hunter Wilds з Final Fantasy XIV Online
-
Вийшов Lost Soul Aside — RPG-екшен в дусі Final Fantasy, який анонсували в 2016 році