Кожна п'ята гра на Steam Next Fest використовувала генеративний ШІ — 17% від загальної кількості

Кожна п'ята гра на Steam Next Fest використовувала генеративний ШІ — 17% від загальної кількості

Artis Kenderik

Октябрський Steam Next Fest підійшов до кінця, і портал TechRaptor підрахував, скільки представлених ігор заявили про використання генеративного штучного інтелекту. Результати виявилися показовими: 507 з 2960 демоверсій, тобто близько 17 %, включали контент, створений ІІ.

Це число відображає лише частину реальної картини, оскільки багато студій не розкривають деталі розробки. Наприклад, у The Alters на сторінці Steam не вказано використання генеративного ІІ, хоча раніше розробники визнавали його застосування.

ІІ в іграх застосовувався в різних областях:

  • для маркетингових матеріалів і оформлення сторінок у Steam;
  • в створенні арту, концептів і внутрішньоігрових ассетів;
  • для генерації музики, звуків і озвучення;
  • при перекладі текстів і написанні коду;
  • в сценаріях і навіть внутрішньоігрових діалогах.

Деякі проекти використовували ІІ лише для зображень обкладинок або локалізації, не торкаючись самого ігрового процесу.

Найбільш помітною грою серед тих, хто відкрито повідомив про використання ІІ, стала Cloudheim від Noodle Cat Games — вона потрапила в топ-50 фестивалю і досягла 667 одночасних гравців.

Як зазначають аналітики, питання не тільки в технологіях, але й у тому, наскільки гравці готові прийняти ІІ як частину творчості — саме це визначить, наскільки глибоко він вкорениться в ігровій індустрії.

Раніше ми розповідали, як прийняли свіженьку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Якщо коротко — все дуже погано.

🐒 Black Myth: Wukong получит крупное обновление — на 93,5 ГБ
    Про автора
    Коментарі1