Співзасновник Rockstar пояснив, чому навколо GTA 6 такий величезний ажіотаж
Artis Kenderik
Бувший сценарист і співзасновник Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) вважає, що таке бурхливе очікування виходу Grand Theft Auto 6 пов'язане не лише з рідкістю релізів, а й з тим, що кожна частина серії завжди відчувалася новою.
В подкасті Лекса Фрідмана (Lex Fridman) Хаузер зауважив, що «ігри GTA не виходять так вже часто» — і це, за його словами, лише частина причини. Нагадаємо, GTA 5 вийшла ще в 2013 році, а шоста частина з'явиться влітку 2026-го.
Ми постійно шукали нові шляхи всередині самої франшизи. Кожна гра відрізнялася від попередньої. Це завжди Grand Theft Auto — гра про злочинців, але спосіб розповіді, атмосфера, стиль — все змінювалося. Саме це утримувало інтерес гравців.
За його словами, серія не стояла на місці: кожна частина пропонувала інший погляд на злочинний світ — від карикатурного безумства Vice City до драматичної реалістичності GTA 4. Це постійне оновлення формули і стало головним джерелом очікувань.
Хаузер також зазначив, що Rockstar завжди приділяла особливу увагу маркетингу.
Ми намагалися подавати ігри як класичні фільми — з акцентом не на механіку, а на героїв, світ і атмосферу.
І справді, перші трейлери GTA 6 продовжують цю традицію — замість демонстрації геймплею глядачеві показують живий, сатиричний портрет Америки, в який знову хочеться зануритися.
Раніше ми розповідали, за словами Хаузера, чому були скасовані DLC про Тревора і шпигунський екшен Agent.
-
Співзасновник Rockstar розповів про причини скасування шпигунського екшена Agent та DLC для GTA 5 про Тревора -
Співзасновник Rockstar розповів, що Ніко Белліка майже вбили в фіналі GTA 4 -
Глава Take-Two не вірить в ІІ-хайп: «Штучний інтелект не створить нічого рівного GTA» -
Творець Just Cause виклав тизер похмурої гри у відкритому світі, яка багатьом нагадала GTA 4 -
Rockstar Games звільнила десятки розробників за півроку до виходу GTA 6