Інтерв'ю VGTimes з розробником Angelic: The Chaos Theatre Ерканом Байолом про джерела натхнення, незвичайному ШІ та багато іншого
В серпні розпочалося відкрите бета-тестування науково-фантастичної RPG під назвою Angelic: The Chaos Theatre. Зараз доступний бойовий режим, в рамках якого гравці можуть випробувати покрокові бої за участю різних персонажів. У майбутньому обіцяють додати повноцінну одиночну кампанію, кооператив і мультиплеєрний режим з можливістю битися один з одним. Щоб розібратися у всіх деталях, ми провели інтерв'ю з Ерканом Байолом (Erkan Bayol), ключовим розробником Angelic.
В двох словах про Angelic: The Chaos Theatre
Angelic викликає стійкі асоціації з Mass Effect. Далеке майбутнє, бої на інших планетах, причудливі інопланетяни — все це схоже на оригінальну трилогію про капітана Шепарда. Крім того, нас чекає складна система відносин з напарниками, які будуть реагувати на кожне ваше рішення. А ось бої відбуваються в покроковому режимі і більше нагадують тактики в дусі XCOM або Warhammer 40,000: Rogue Trader, тільки без системи укриттів і з видом від третьої особи. При цьому в грі буде повноцінна сюжетна кампанія, з цікавою історією та можливістю впливати на основні події. А модель поширення Angelic: The Chaos Theatre більше нагадує free-to-play, адже ознайомитися з нею може будь-хто безкоштовно.
Інтерв'ю з Ерканом Байолом
VGTimes: Angelic виглядає досить незвично. Якими творами ви надихалися під час розробки?
Еркан Байол: Я вивчав наукові дослідження та статті, згідно з якими наш час як цивілізації на Землі обмежений. В якийсь момент нам потрібно буде адаптуватися до ворожого середовища інших планет. Саме особистий інтерес до цієї теми змotivував мене зайнятися грою на основі подібних подій. У ній можна побачити мій власний погляд на проблему переселення. За моїм задумом, в результаті з'являться Neo Human, раса нових людей, які звикли жити на інших планетах, а також корпорації, які отримали контроль над ресурсами. У багатих людей буде можливість посилити власне тіло за допомогою кіберімплантів і стати набагато сильнішими за інших. З усього цього складається темна картина майбутнього, яка виникла з моїх інтересів і спостережень.
З художніх творів я б відзначив, перш за все, фільми «Інтерстеллар» (Interstellar) та «Той, що біжить по лезу» (Blade Runner).
Другие интервью по играм
- Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
- Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
- Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
- Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
- Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
- Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
- Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
- Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?
VGTimes: Досить незвично бачити повноцінну сюжетну кампанію у безкоштовній грі. Плануються мікротранзакції або доповнення за окрему плату?
Еркан Байол: На даний момент в відкритій бета-версії доступний режим боїв з майбутнього Premium-видання Angelic. Основна частина гри буде безкоштовною, ми категорично не хочемо переходити на модель pay-to-win (коли за реальні гроші можна отримати перевагу під час боїв — прим. VGTimes). Буде продаватися різна «косметика», наприклад, скіни.
Зараз ведеться робота над платним Premium-контентом. Але перед тим, як придбати його, ви зможете пройти ряд місій, ознайомитися з геймплеєм і зрозуміти, чи потрібно вам розширене видання. У його склад входять різні DLC, які будуть виходити з часом.
VGTimes: Відомо, що ваші рішення будуть впливати на стосунки з союзниками. Чи можлива ситуація, при якій напарник залишить вашу команду назавжди? Наскільки взагалі буде нелінійним сюжет у грі?
Еркан Байол: Як і в багатьох сучасних рольових іграх, наприклад, у Baldur's Gate 3, персонажі Angelic будуть активно реагувати на ваші дії. Причому у кожного героя свій характер і ставлення до відбувається. Цілком можлива ситуація, коли після вашого рішення одна половина команди задоволена, а інша — ні. Причому на їхню реакцію буде впливати і глобальний сюжет. Розібратися у всіх взаємозв'язках буде непросто, особливо на ранньому етапі проходження.
Крутите романы с внутриигровыми персонажами?
VGTimes: Заявлено, що ворогами буде керувати самообучуваний штучний інтелект. Що це означає на практиці? Складність буде підлаштовуватися під кожного гравця?
Еркан Байол: Ми плануємо додати особливий ІІ, який буде вчитися у гравців. Він зможе запам'ятовувати ваш стиль і грамотно реагувати на різні сценарії, які можуть складатися під час бою. Але на даний момент він поки не працює, тому ми навчаємо його самі.
У майбутньому ми хочемо впровадити штучний інтелект не тільки для ворогів, але й для союзників. Завдяки йому ви зможете вести повноцінні бесіди з товаришами по команді. Причому відповіді персонажів безпосередньо залежать від прийнятих раніше рішень. Робота над цією технологією вже ведеться, але до її появи в самій грі ще далеко.
VGTimes: На даний момент заявлено кооператив і мультиплеер, в якому користувачі змагаються один з одним. Планується більш глобальний режим з участю сотень гравців, які впливають на лінії фронту, як у Helldivers 2?
Еркан Байол: В Angelic покрокова бойова система, тому після закінчення ходу ви нічого не можете зробити, поки інший гравець не завершить всі свої дії. Якби ми задумали глобальний мультиплеер, то людям доводилося б чекати інших користувачів годинами. А це не так цікаво, тому подібний режим навіть не розглядався.
VGTimes: У Steam є опис Angeliс. Там вказано, що російська мова не підтримується. Планується офіційний переклад у майбутньому?
Еркан Байол: На жаль, якщо прямо зараз у гру не впроваджено ту чи іншу мову, то не можна вказати, що вона буде додана в майбутньому. Такі правила у Steam. Ми плануємо підтримувати російську, турецьку та німецьку мови. Країни СНД — важливий регіон для нас. А в Росії вже склалося активне ком'юніті Angeliс.
VGTimes: Зараз доступні версії гри для Steam та Epic Game Store. Чи планується реліз на актуальних консолях та мобільних телефонах?
Еркан Байол: Так, ми плануємо випустити Angelic на PS5 та Xbox Series. Також розглядається вихід на операційних системах Linux. А сучасні смартфони просто не зможуть запустити наш проект, тому на телефонах гра точно не вийде. Можливо, в майбутньому з’явиться особлива спрощена версія Angelic для пристроїв на Android та iOS, але поки ми не плануємо нічого подібного.
***
А ви вже ознайомилися з альфа-версією Angelic: The Chaos Theatre? Чи чекаєте повної версії гри? Можливо, вперше чуєте про цей проект? Діліться думками в коментарях!
Уже ознакомились с альфа-версией Angelic: The Chaos Theatre?