Інтерв'ю з керівником розробки Gedonia 2 Олегом Казаковим: про використання нейромереж, схожість на Breath of the Wild та кооперативний режим
Оригінальна Gedonia виявилася досить самобутньою рольовою грою, яка знайшла підтримку у цінителів жанру. Примітно, що проект від початку до кінця зробив одна людина, Олег Казаков. Зараз він займається сиквелом. Ми поговорили з розробником про роботу над оригінальною Gedonia та її продовженням.
У двох словах про першу Gedonia
Оригінальна Gedonia з'явилася в ранньому доступі 1 червня 2020 року, а в жовтні 2022-го вийшла в реліз. Гра виконана на движку Unity і має простеньку графіку, яка стилізована під проекти минулого. При цьому в ній є всі особливості сучасних RPG — відкритий світ, прокачка, вісім різних фракцій, а також можливість побудувати свій дім. Гра продалася тиражем у кілька сотень тисяч копій і зараз має 89% позитивних відгуків у Steam.
У вересні 2023-го відбувся анонс Gedonia 2. Якщо оригінальну гру Олег зробив в одиночку, то над сиквелом працює команда з шести людей.
Играли в оригинальную Gedonia?
Інтерв'ю з Олегом Казаковим
VGTimes: Почнемо з першої частини. Рольові ігри зазвичай розробляються великими командами з сотнями людей у штаті. Ви ж усе зробили в одиночку. Що мотивувало вас довести таку складну роботу до кінця?
Олег Казаков: У мене є особливий метод розробки, який дозволяє поступово доводити до ладу навіть великі проекти. Я всі свої справи доводжу до логічного завершення.
VGTimes: Які рольові ігри були джерелами натхнення при створенні першої Gedonia?
Олег Казаков: Я провів багато часу в іграх серії The Elder Scrolls і в World of Warcraft. З ранніх проектів можу назвати перші дві частини Fallout. Саме вони надихали мене під час розробки оригінальної Gedonia. У сиквелі я намагаюся вивести всі елементи своєї гри на якісно новий рівень. Плюс, у ній з'являться певні ідеї з недавньої Baldur's Gate 3.
Другие интервью по играм
- Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
- Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
- Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
- Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
- Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
- Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
- Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
- Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?
VGTimes: Цікаво, що ви не згадали «Легенду про Зельду». А адже саме з Breath of the Wild багато журналістів порівнювали першу Gedonia. Як вважаєте, ці ігри схожі чи вони все-таки різні?
Олег Казаков: Геймплейно ігри різні, схожість є лише в візуальному плані. Мені здається, що люди, які їх порівнюють, звертають увагу лише на картинку.
VGTimes: Які основні зміни чекають гравців у другій частині?
Олег Казаков: Головне нововведення — поява кооперативу, від двох до чотирьох людей на сервері. В залежності від кількості користувачів, буде змінюватися рівень складності. Наприклад, чим більше гравців, тим більше число ворогів.
Також відзначу, що всі персонажі отримають повну озвучку. Квести стануть довгими, розгалуженими та глибокими. З їхньою допомогою ви будете впливати на світ гри. Наприклад, є можливість вступити у війну між фракціями, допомогти одній з них і повністю знищити іншу. А повний захват певної зони принесе вам додаткові бонуси.
VGTimes: Чи будуть у героїв навички, які дозволять доповнювати уміння один одного під час кооперативного проходження?
Олег Казаков: Так, ми плануємо реалізувати багатий систему прокачки з 12-ю гілками навичок. Серед них будуть ті, які спеціалізуються на ближньому бою, стрільбі та стелсі. Окрема гілка пов'язана з музикою. З її допомогою можна виконувати роль барда та посилювати уміння товаришів по команді.
VGTimes: Використовуєте ви нейромережі під час розробки Gedonia 2?
Олег Казаков: Ми застосовуємо їх для швидкої візуалізації наших ідей. Наприклад, щоб художники уявляли, куди рухатися далі або отримували натхнення. Але в самій грі все виконано вручну. Аналогічна ситуація з ChatGPT. Якісь думки можуть бути розвинуті за допомогою нейромереж, але потім все доводиться до ладу мною особисто і лише потім впроваджується в гру.
VGTimes: Друга частина спочатку з'явиться в ранньому доступі, як оригінальна Gedonia? Чи ж ви відразу випустите релізну версію?
Олег Казаков: Я ще не прийняв рішення з цього приводу. Швидше за все, буде ранній доступ. Але я про це оголошу ближче до кінця року.
VGTimes: На даний момент планується випустити гру в 2025-му?
Олег Казаков: Так, все вірно.
VGTimes: Дякую за інтерв'ю. Удачі Вам і до побачення.
***
А ви чекаєте Gedonia 2? Чи вас цікавлять зовсім інші проекти? Діліться думками в коментарях!
Ждёте Gedonia 2?
-
Інтерв'ю VGTimes з розробником Angelic: The Chaos Theatre Ерканом Байолом про джерела натхнення, незвичайному ШІ та багато іншого
-
«Гра, яка зачепить ваші емоційні струни» — у хорорі Reanimal обіцяють унікальний стиль
-
Інтерв'ю VGTimes з продюсером Steel Seed на TGS 2024: кіборг-тян, варіативний геймплей і при чому тут Tomb Raider і Uncharted
-
Сходили на закритий показ «Билини» (The Epic). Нас чекає екшен-RPG в дусі Diablo про Тридев'яте царство та руських богатирів