Що робити з Винтерхоумом у Frostpunk 2 — утилізувати чи заселяти?

В сюжетній кампанії Frostpunk 2 знайшлося місце Вінтерхому — сумно відомому побратиму Нью-Лондона. В оригінальній Frostpunk генератор там вийшов з ладу, і перед самою бурею ми поселяли уцілілих жителів. Тепер же прийшов час повернутися в цей район Морозних Земель, де виникає вибір: утилізувати зруйноване місто, зібравши стільки ресурсів, скільки можна вмістити, або спробувати заселити його заново, сформувавши колонію. У цьому гайді ми розглядаємо обидва варіанти.

Гайды по Frostpunk 2

  1. Советы по Frostpunk 2 для новичков: гайд по игре
  2. Как утеплить город и пережить первую бурю в Frostpunk 2 — гайд
  3. Гайд Frostpunk 2 по Морозным Землям: отряды, разметка маршрутов, здания и апгрейды
  4. Гайд Frostpunk 2: Как чистить лед и планировать районы на гексагональной карте?
  5. Гайд Frostpunk 2: Как доставить 75 нефти из Старого Дредноута в Нью-Лондон
  6. Frostpunk 2: быстрый старт в сценарии «Нью Лондон»
  7. Что делать с Винтерхоумом в Frostpunk 2 — утилизировать или заселять?

Підготовка

Квест по пошуку Вінтерхому починається майже відразу після того, як ви переживете бурю. Знаходиться він недалеко — всього в двох локаціях на захід від Нью-Лондона. Це дійсно складне і вкрай ресурсоємне завдання, яке вимагатиме багато зусиль. Як назло, саме з додаванням Вінтерхому Frostpunk 2 починає відчутно лагати, так що технічні проблеми стануть додатковим перешкодою.

З сюжетної ж точки зору, як тільки ви закінчите з Вінтерхомом, незабаром почнеться громадянська війна в Нью-Лондоні, яка вимагатиме ще більше ресурсів для вирішення. Тож перш ніж вирушати у Вінтерхом, варто врахувати кілька важливих моментів:

  • Завершіть дослідження Морозних Земель перед тим, як братися за Вінтерхом. Там ви знайдете безліч корисних місць, які пригодяться під час ваших злоключень у новій колонії, та й райони навколо Вінтерхому багаті корисними ресурсами. Досліджуйте ці зони і з'єднайте їх повітряними шляхами зі своєю мережею обміну ресурсами.
  • Зруйноване місто небезпечне. Воно виділяє токсичні гази, які надовго виведуть з ладу, а пізніше почнуть відразу вбивати ваших робітників. Одним з ключових факторів успіху буде створення поселення в Гарячих Ключах на півдні Морозних Земель (в грі називається санаторій). Воно дозволить швидко лікувати хворих і поранених під час робіт у Вінтерхомі.
  • Гра надасть вам вибір: викачати ресурси, але втратити місто, або зберегти його як колонію, пожертвувавши таким ресурсом, як парові ядра. Просто уявіть собі, скільки всього можна побудувати з їхньою допомогою! Але й альтернатива з заселенням продумана не гірше: відкриються геотермальні джерела, тобто в гру закладена гідна компенсація.
  • Ваш вибір стане причиною конфлікту. Перший варіант підтримують Поборники, а другий — Пілігрими. Та з політичних фракцій, що вважатиме себе програвшою, почне бунтувати і буквально знищувати Нью-Лондон. Але перш ніж це станеться, вони зіпсують кілька районів у Вінтерхомі і будуть саботувати будь-які роботи.
  • Досліджуйте всі варіанти в гілці «Суспільство → Дозорні вежі», адже без будівництва веж забезпечення правопорядку точно не обійдеться. Однак гра щоразу пропонує вивчити якийсь недосліджений варіант, не дайте їй можливість сповільнити ваш розвиток.

Порада: щоб впоратися з протестувальниками, можете прийняти закон про Таємну поліцію. Ця служба ефективно «зруйнує» внутрішню опозицію, або, принаймні, серйозно її послабить.

Проблеми почнуться одразу, як тільки ви вирішите заселити Винтерхоум. Заздалегідь добре підготуйтеся: задовольніть всі базові потреби населення в Нью-Лондоні та Старому Дредноуті, забезпечте достатній приплив ресурсів (особливо їжі та товарів широкого вжитку), збалансуйте пересилку ресурсів між усіма. Накопичте мінімум 2000–2500 тепломарок для покриття майбутніх витрат. Не завадить і просто великий щотижневий їх приплив, оскільки великі витрати почнуться з порогу.

Перші кроки у Винтерхоумі

Після того, як ваші колоністи потраплять у Винтерхоум, гра поставить вас перед вибором: або викачати ресурси і пожертвувати містом, або зберегти його для колонії, але втратити ресурси. Незалежно від прийнятого рішення, початкові кроки у Винтерхоумі будуть однаковими, оскільки структура карти і розташування небезпек ідентичні.

Головна проблема Винтерхоуму — токсичні гази, які охоплюють центральну міську зону. Практично всі ключові ресурси розташовані в межах цієї зони, і основні дії будуть однаковими для обох сценаріїв:

  • Очищайте лід. Вам потрібно пробитися на іншу сторону карти, а це вимагатиме багато льодорубів, тобто багато вільної робочої сили. Чим швидше проб'єтеся, тим краще.
  • Підготуйте підкріплення. Перших 3000 колоністів, відправлених на початку за сценарієм, може виявитися недостатньо вже в перші тижні. Як тільки з'явитеся в новій колонії, відправте ще 1500 людей з Нью-Лондона новим рейсом.
  • Відправте ресурси. Колонія починає без будь-яких запасів, тому потрібно забезпечити її необхідними ресурсами. Відкрийте меню перевезення ресурсів і компенсуйте всі її витрати.
  • Визначте безпечні зони. Знайдіть області, до яких не доберуться отруйні гази. В грі буде зростати концентрація газів, але вони не зможуть подолати певну висоту, даючи вам трохи простору для будівництва експедиційної бази.
  • Тісніться на межах карти. Закладіть два житлові райони вздовж меж карти, у місці, де повітряні дороги з'єднуються з містом (основна височина).
  • Забезпечте подачу тепла. Якщо ви не забули відправити нафту, то вмикайте генератор — він зможе забезпечити теплом житлові райони на краю карти. Будувати будинки біля генератора до завершення сценарію не знадобиться.
  • Матеріали можна не добувати. На основній височині є багаті матеріалами поклади. Можете їх не добувати на початку — Морозні Землі забезпечать вас усіма необхідними ресурсами, якщо потрібно. А ви зекономите робочу силу для самої колонії.
  • Дійте активно. Пробивати шлях через лід доведеться аж на протилежний кінець карти. При наявності достатніх трудових і фінансових ресурсів краще відправити два загони льодорубів замість одного, трохи розводячи їх по напрямку.

А от решта дій вже залежить від вашого вибору, розглянемо їх детальніше.

Вінтерхоум: Утилізація

Основне завдання: максимально швидко витягти ресурси з зруйнованого Вінтерхоума і евакуюватися.

Головна проблема: токсичні гази, які піднімаються з-під зруйнованого генератора, поступово збільшують свою концентрацію (кожні 4-8 тижнів). Вона починається з «небагато», але з часом досягає смертельних значень. Але саме там, внизу, де концентрація газів найбільш небезпечна, знаходиться велика частина ресурсів, включаючи цінні парові ядра.

Головна перевага: витягнення великої кількості ресурсів. Ви зможете суттєво поповнити свої запаси парових ядер, матеріалів, модулів і навіть продовольства, але основний пріоритет потрібно віддати саме паровим ядрам.

Цей вибір не залишає часу на розкачку. Поки ви будете пробивати льодорубами шлях до генератора, рівень забруднення повітря зросте настільки, що «проскочити» з мінімальними втратами в робочій силі, ви не зможете. В якийсь момент гази остаточно заповнять низину, і все, що залишиться в Вінтерхоумі, буде безповоротно втрачено.

Стратегія початку сценарію. Майже відразу, як ви потрапите в Вінтерхоум, гра запропонує дослідити «Автоматичних робітників», а також прийняти закон «Ідеальні робітники» з гілки «Ресурси → Новий принцип праці». Це важливий елемент даного сценарію: Поборники, одна з політичних фракцій, самі запропонують ці зміни як рішення, і якщо ви його відхилите, то ризикуєте зірвати все подальше проходження. Можете не йти на такі радикальні заходи (зірвати закони), але й ресурсів з Вінтерхоума викачати багато не вдасться.

Дослідження «Автоматичних робітників» дозволить вам виробляти автоматонів — роботів, здатних замінити людей на виробництві. Це захистить робочих від токсичних газів (інакше будуть вмирати тисячами) і дозволить без зупинок добувати ресурси. Так, будівля «Фабрика автоматичних робітників» вимагає 1600 робочих, але це того варте! Ви просто конвертуєте робочі руки людей в руки роботів, нехай і не за найвигіднішим «курсом».

Промислові райони і фабрики. Одразу після початку сценарію побудуйте два промислових райони і додайте до них по фабриці автоматичних робітників. Одна фабрика виробляє 1200 автоматонів, чого вистачить для початкових завдань. Щоб знизити зростання руйнувань, додайте до них фабрику по переробці відходів. Вона допоможе зменшити рівень забруднення повітря і сміття.

Як ви здогадалися, знадобиться ще більше робочої сили. Якщо відчуваєте її дефіцит — покличте когось із Морозних Земель або дочекайтеся природного розширення Нью-Лондона. Щоб вмістити таку кількість людей, розселіть звичайних робітників у чотирьох покращених житлових районах.

Додайте до них Університетські клініки, Баштові фільтри з мохом і Субсидований житловий корпус (по парі). Для покращення лікування та скорочення лікарняних періодів встановіть зв'язок між Гарячими Ключами та Винтерхоумом.

Пізніше побудуйте ще дві фабрики автоматонів, щоб збільшити їх кількість до 4-6, забезпечивши до 7200 робітників-роботів. Цього запасу вистачить майже до кінця місії.

Робота льодорубів. На початковому етапі вам доступні дві опції рубки льоду: швидка і безпечна. Обидві повинні використовуватися з самого початку, але кожна для своєї зони. Коли у вас з'являться автоматони, відкриється функція Автоматичне рубання льоду, що особливо актуально при високому рівні забруднення. В будь-якому випадку організуйте розчищення льоду в кількох напрямках одночасно. Швидку рубку залиште для розчищення нетоксичних, безпечних ділянок карти.

Ваш час обмежений. Щоб встигнути евакуюватися, починайте розбирати райони за 12 тижнів до запланованої евакуації і відправляйте назад у Нью-Лондон звільнену робочу силу. Оптимальний термін для завершення утилізації — за 4 тижні до повного заповнення міста газами.

Для початку евакуації виконайте умову квесту «Утилізуйте Винтерхоум», встановивши симбіотичний регулятор на генератор (покращення). Це запустить кат-сцену, і Винтерхоум стане недоступним, а залишилися жителі вирушать у Нью-Лондон. Якщо ж дочекатися вибуху, то загинуть усі, хто залишиться в місті.

Винтерхоум: Заселення

Основне завдання: як можна швидше запечатати джерела токсичних газів, які виходять з-під землі. Незважаючи на заяву про спуск лавини, яка їх запечатає, гази-то нікуди не поділися. І починаєте ви одразу на серйозному рівні токсичності, а через 40-50 тижнів їх рівень стане смертельним. Щоб сповільнити цей процес, необхідно як можна швидше запечатати хоча б одне джерело газу. На відміну від сценарію утилізації, де дають трохи часу на розкачку, тут ви одразу балансируєте на межі.

Головна перевага: ви отримуєте велику нову колонію для жителів і зможете її забезпечити всім необхідним, черпаючи ресурс із Морозних Земель.

Важливо: смертельно небезпечні джерела газу позначені на карті іконкою типу «череп з кістками». Для їх усунення потрібно побудувати «Район фільтрації газів» прямо над точкою виходу. На карті також присутні звичайні джерела газу, позначені іконкою пари. Не намагайтеся до них пробитися, щоб запечатати. Це стане можливим тільки після нейтралізації смертельних джерел газу, вони перетворяться на безкінечні джерела пари, яка потім піде на генератор. А поки уникайте їх у процесі розчищення.

Робота криголамів. Аналогічно сценарію утилізації, на початку вам доступні «Швидка рубка льоду» та «Безпечна рубка льоду». У подальшому цей вибір нікуди не дінеться, адже обрати автоматичних робочих ви не зможете. Будьте уважні і в тому, що гра може спонтанно переключити безпечну рубку на швидку, що призведе до зростання захворюваності та несподівано високої смертності. Зберігайтеся перед прокладкою кожного маршруту, щоб уникнути втрат.

Парові ядра: на відміну від сценарію утилізації, тут цей ресурс сильно обмежений. Всього вийде зібрати 12-18 ядер, частина з яких знадобиться для будівництва районів фільтрації газів. Решту можна використати на розвиток Нью-Лондона, але дійте вже куди більш обережно. Замість покращення генератора гра запропонує використати парову енергію.

При правильній підготовці цей сценарій простіший:

  • Побудуйте видобувний район над скупченням парових ядер у безпечній зоні, ближче до основного табору.
  • Пробийтеся до першого, другого та третього джерел токсичних газів, поступово запечатуючи їх. Не забувайте розширюватися на райони з паровими ядрами — вони потрібні для загального розвитку кампанії.
  • Попутно побудуйте дві університетські клініки та забезпечте зв'язок між Теплими Ключами та Винтерхоумом.
  • Після запечатування газів можете приступити до нормального планування міста-колонії та видобутку ресурсів.

І, найголовніше, час тепер не гне вас вперед. Притормозьте з повним заселенням Винтерхоума, спочатку побудувавши всі необхідні райони, а лише потім перевезіть понад 9000 жителів, завершивши основний скрипт у колонії. Також ця пауза дозволить накопичити куди більше ресурсів перед громадянською війною в Нью-Лондоні.

***

Вибір між утилізацією міста чи заселенням насправді не такий простий, як здається. Навіть за наявності великої кількості ресурсів, проблеми, які «дарує» кожен варіант, такі великі, що навіть добре розвинене місто їх може не витримати. Уважно продумайте порядок дій і оцініть готовність, перш ніж почнете цю сюжетну гілку.

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+3
Коментарі 12