Таємниця пляжу Теколоапан в Genshin Impact: як прибрати туман з острова і зняти печатку

Тайна пляжа Теколоапан — світовий квест Натлана в Genshin Impact, присвячений таємничому острову, покритому туманом. Мандрівнику потрібно зняти печаті, щоб позбутися від диму і відновити порядок. У цьому гіді розповімо, як почати світовий квест і прибрати туман з пляжу.

Як почати квест «Тайна пляжа Теколоапан»

Щоб почати світовий квест, необхідно виконати наступні умови:

  • Досягти 28 рангу пригод.
  • Відвідати Натлан за сюжетом або через функцію «Швидкий старт»

Якщо всі умови виконані, вирушайте на таємничий острів. Найзручніше це зробити з західного берега Тецкатепетонко. Телепортуйтесь до точки переміщення на заході від Повелителів Нічного вітру і стрибайте вниз. Біля води ви знайдете кохолозаврів: з їхньою допомогою можна вплав добратися до пляжу Теколоанан. Крім того, ви можете використовувати навичку Муалані та інших персонажів Натлана, здатних пересуватися по воді.

Коли ви наблизитесь до острова, до вас звернеться таємничий голос, який попередить про небезпеку на пляжі, і світовий квест сам по собі почнеться, а на карті з'явиться поле, обведене жовтим контуром — місце, де почне розгортатися дія місії.

Як пройти квест «Тайна пляжа Теколоапан»

На місцевості буде не особливо зрозуміло, куди конкретно йти для продовження квесту, адже місцевість у жовтому полі досить велика. Щоб продовжити місію, вирушайте до великого механізму-печаті.

Розгадайте таємницю острова в тумані

Вселитеся в ітомізавра неподалік і підніміться по зруйнованій сходах на механізм, поки не побачите там світиться графіті. Встаньте так, щоб дві частини малюнка утворили одне ціле і скористайтеся навичкою іктомізавра, наводячи його на печать, поки вона не засвітиться. Після чого вона буде знята і залишиться розібратися з ще кількома графіті.

Зніміть печать з острова

Продовжуйте рухатися вздовж острова до нової точки на карті. Праворуч незабаром побачите табір хілічурлів і пирокул, що здіймається над ним, а також чергового завриана-іктомізавра. Вони охоронятимуть багатий скарб.

Якщо пройдете по стежці від табору до великої скелі, то помітите дерев'яні споруди на камені. Підніміться на вершину скелі і там знайдете другу печать, яку потрібно зняти. Для цього підніміться по сходах у підніжжі, вселитесь в іктомізавра і считайте графіті на скелі за допомогою навику завріана, після чого «поставте» потік повітря внизу. Підлетівши на ньому вгору, ви помітите ще один малюнок вітру. Аналогічним чином підніміться на ньому на рівень вище.

Поряд ви побачите ще одного іктомізавра. Можете пройти повз нього або вселитися в іншого. Використовуючи особливе відчуття стихій завріана (активується колесом миші), ви побачите прозорі платформи в повітрі. Підніміться по них і по платформах заберіться на самий верх скелі.

Там ви побачите привидів і графіті, нанесене прямо на землю, а також багатий скарб поруч. Встаньте в правильне місце, з'єднавши дві частини малюнка, і считайте їх навиком іктомізавра. Після чого ще туман частково розсіється.

Продовжуйте знімати печатку з острова

Чергову точку призначення можна побачити навіть зі скелі, де була друга печатка. Щоб з комфортом подолати велику відстань, перелетіть за допомогою іктомізавра на сусідній схил і використовуйте монумент з кукузавром. Він дозволить скоротити час на пересування до чергової скелі з графіті.

Опинившись на місці, ви побачите воїнів Безодні, що охороняють звичайний скарб, монумент з іктомізавром і безліч сяючих графіті. Переможіть ворогів, щоб вони не заважали дослідженню і заберіть скарбницю.

На стіні, біля якої стояли супротивники, знайдете ще один малюнок у вигляді трикутника. Вселитесь в іктомізавра і наведіть навик на графіті, щоб відкрити прохід всередину. Пройдіть вглиб печери і таємничий голос підкаже, що печатку потрібно шукати внизу. Використовуючи особливе відчуття стихій, звільніть дорогу від ілюзії і стрибайте в утворений прохід.

Голос підкаже, що кімнату потрібно освітити факелами. Але якщо ви пройдете в кімнату з графіті вогню на стіні, злий дух закриє вас у приміщенні. Щоб вибратися назовні, взаємодійте з малюнком в тілі іктомізавра і поставте факел у кутку, на пульсуюче місце. По такому ж способу поставте один з факелів у трикутник на підлозі, скопіювавши його з однієї зі стін основної кімнати. Щоб забрати третю жаровню, скористайтеся хитрістю.

Візьміть факел з другої стіни великої кімнати і поставте його в кутку маленького приміщення з дверима. Потім активуйте вогнище в цій кімнаті і поставте його в трикутник. Наприкінці ж знову считайте жаровню, щоб вона зникла і двері закрилися. Після чого вставте її в малюнок.

Розправтеся з появившимися ворогами і стрибайте ще на рівень вниз. Там буде третя печатка. Як і до цього, активуйте її здібністю іктомізавра, після чого злетіть на з'явившомуся потоці вітру на самий верх. Відкрийте точку телепорта на острові і заберіть багатий скарб.

Третю печатку зможете знайти неподалік від початкового механізму. Вселитесь у кохолозаврів неподалік від попередньої печери і вплав доберіться до потрібного місця. Коли ви опинитесь поруч з ним, таємничий голос знову допоможе вам в образі іктомізавра. Він створить потік повітря, завдяки якому ви зможете вирушити на парящий острів.

Завдяки ще парочці завріанів ви зможете дістатися до повітряних платформ. По них переберитесь до парящого острова, однак виявиться, що печатка на камені зламана. В образі іктомізавра підніміться на черговому повітряному потоці і зможете помітити невеликий малюнок. Активуйте його навиком і поставте в потрібне місце нижче островка, яке буде пульсувати Крио. Активуйте його, як попередні, і зможете зняти печатку.

Вирушайте в центр намальованої печатки

Поверніться до механізму в центрі острова, на якому була знята перша печатка. Просто пикируйте з парящої руїни до світлого пристрою, щоб не перетинати велику відстань вплавь.

Стрибайте прямо в центр світлого механізму, до відновленої печатки. Торкнувшись її, ви опинитесь у Царстві Ночі і зустрінетесь з двома втіленнями Вайоб.

Боріться з втіленням Вайоб, що перетворилося на чудовисько Безодні

Подолайте ворожнє втілення Вайоб: найкраще для цього підійдуть Пиро і Електро персонажі, адже сам противник Крио стихії. Після успішної перемоги поговоріть з іншим духом — тим самим добрим голосом, який допомагав Подорожньому. Після діалогу туман над островом розсіється.

Інші гайди

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+3
Коментарі 1