Секрети, загадки та головоломки Натлана в Genshin Impact
Не так давно в Genshin Impact з'явився шостий за рахунком регіон — Натлан. Яскраві локації цього Піро царства не тільки наповнені всевозможним лутом і прихованими місіями, але й різноманітними загадками. У цьому гіді розповімо, які секрети приховує Натлан і як вирішити його таємничі головоломки.
Гайды по локациям и головоломкам в Genshin Impact
- Секреты, загадки и головоломки Натлана в Genshin Impact
- Загадки, секреты и головоломки Миража Велуриям в Genshin Impact
- Загадки, головоломки и секреты Драконьего хребта в Genshin Impaсt
- Загадки, головоломки и секреты Энканомии в Genshin Impact
- Загадки, секреты и головоломки Разлома в Genshin Impact — как открыть сундуки за решёткой, найти все фрагменты и светящиеся надписи (обновляется)
- Загадки, головоломки и секреты Сумеру в Genshin Impact — как получить скрытые достижения (обновляется)
- Секреты, загадки и головоломки пустыни Сумеру в Genshin Impact 3.1
- Как открыть сад Сесилии в Genshin Impact?
- Решение головоломки «Скрытый дворец Гуй Цзан» в Genshin Impact
- Как попасть на остров Сердца в Genshin Impact
- Где найти Усыпальницы Глубин в Genshin Impact. Как получить ключи от усыпальниц
- Как решить загадку с гео-статуями архнонта — как пройти квест Секрет Чи (Chi of Guyun) в Genshin Impact
- Как найти безымянное сокровище в Genshin Impact — гайд
- Как попасть на Бисерный паром (Pearl Galley) в Genshin Impact. Как выполнить задание Океанская жемчужина и где найти три цветка Цинсинь
- Как попасть в Нефритовый (парящий) дворец в Genshin Impact и есть ли в нём секреты
- Всё о подземельях Воли (сад Сесилии, лабиринт Ляншань) в Genshin Impact: как найти, как разблокировать, расписание наград
- Где найти и как активировать перевёрнутый телепорт в Genshin Impact
- Как попасть в подземелье «Джунгли перевёрнутых снов» в Genshin Impact. Как избавиться от воды, решить все загадки и получить награды
- Загадки, секреты и головоломки архипелага Золотого Яблока в Genshin Impact — как открыть сундуки, найти облачные ступени и пройти все испытания
Що таке флогістон і як він працює
По-перше, Натлан похвалився новою механікою, заснованою на якомусь загадковому речовині — флогістоні. Якщо зайти на територію Піро царства, можна побачити появу над HP шкали, яка поповнюється в місцях великого скупчення флогістону і витрачається виключно жителями Натлана, які входять у особливу стійку.
Флогістон буває різних видів: рідким і у вигляді частинок. У першому випадку речовина нагадує лаву, а якщо потрапити туди, то у активного персонажа буде безперервно знижуватися HP. Схожа механіка є і у води з високим вмістом Електро в Інадзумі та на Драконячому Хребті, але з лютою морозом. Однак по рідкому флогістону можуть пересуватися колохозаври — морські завриани, в яких здатен вселитися Подорожній. Цією ж здатністю володіє Муалані та інші, ще не вийшли члени племені «Народ Джерел». Входячи в особливу стійку, Гідро каталистка плаває по лаві, не отримуючи урону.
Ще однією різновидністю флогістону є частинки: вони виглядають як невеличкі сфери у вигляді вогників полум'я. Якщо їх зібрати, то можна підвищити рівень флогістону в шкалі. По тому ж принципу працюють монументи з цим речовиною. Якщо активувати, флогістон швидко поповниться.
Але окрім того, що цей елемент можна поповнювати, його можна і витрачати, причому не тільки за допомогою скиллів ігрових персонажів, але й у відкритому світі. Існує другий вид монументів, які можна заповнити горючою речовиною і може або початися випробування за часом, або відкриється новий шлях.
Благословення нічного духа — що це і як використовувати
Благословення Нічного Духа — особлива стійка у персонажів з Натлана, яка активується переважно елементальним вмінням. Ці стійки дозволяють простіше і швидше пересуватися по світу: Муалані здатна досить довго плисти по воді, Качина — залазити по крутих схилах, яких досить багато в Піро регіоні, а Кініч може чіплятися своїм гаком-кішкою і підстрибувати в повітрі. Такі вміння витрачають свою власну витривалість, а коли вона закінчується, вони можуть витрачати флогістонову шкалу, щоб продовжити дію вміння.
Це допомагає не тільки в дослідженні важкодоступної місцевості, але й у битві з ворогами. Та ж Муалані здатна набирати стаки і завдавати потужні удари, у Качини є дві версії «ешки», які безперервно завдають урон ворогам, а Кініч має комплексний геймплей: він чіпляється за ворога і стрибає навколо нього, завдаючи Дендро дамаг. В подальшому ця механіка лише розвиватиметься в різних формах.
Завріани: як вселитися і як використовувати
Завріани — це забавні дракони, які повсюдно населяють Натлан. Мандрівник має особливий зв'язок з ними і може вселитися в тварин, використовуючи їхні навички як для пересування по світу, так і для розв'язання головоломок. Далі розповімо про навички всіх завріанів:
Тепетлизавр — може пересуватися по стрімких скелях. З допомогою елементального навику він здатний бурити руду і викопувати різні предмети з-під землі.
Колохазавр — здатний плавати по воді, занурюватися і пересуватися по духовних шляхах. Навик дозволяє спринтувати, але при цьому витрачається витривалість завріана.
Юмказавр — завдяки своєму довгому язикові цей завріан чіпляється за мітки в повітрі і притягується до них. Дозволяє пересуватися по небу і перестрибувати перешкоди.
У всіх завріанів є власна витривалість, яка витрачається навиком. Коли шкала витривалості закінчується, дракони використовують смужку «Нічного духа».
Як розв'язувати головоломки в Натлані
В Піро-регіоні існує безліч різних головоломок. Всі вони пов'язані переважно з можливостями завріанів або з механікою «Нічного духа», яка є у всіх натланців. Далі в гайді коротко розглянемо всі види загадок Натлана.
Духовні шляхи — це такі флогістонові лінії, по яких можна дістатися в різні важкодоступні місця. Виглядають вони як яскраво-оранжеві смужки. Скористатися шляхами неважко — достатньо вселитися в колохозавра або використати «ешку» Муалані, щоб стрибнути на шлях. Існують і особливі лінії, плаваючи по яких потрібно ловити частинки, знищувати мішені та перестрибувати тріщини
Флогістонові гравюри та символи відкриття — особливі знаки, які потрібно зіставити між собою. Гравюри зазвичай є замком, що закриває прохід, тоді як символи — ключі, які потрібно зламати. Зіставте два знаки і, вселившись у колохозавра, зруйнуйте символ.
Розплавлена тріщина — виглядає як червоний розрив у гірській породі. Якщо вселитися в тепетлизавра і скористатися його навиком, то можна увійти в тріщину і швидко дістатися до певної точки. З допомогою таких розривів можна розв'язувати головоломки або просто скоротити час пересування.
Знімні гачки — дерев'яні пристрої, які допомагають перетягувати предмети. Якщо вселитися в юмказавра, то навиком можна схопитися за гачок і зрушити, наприклад, залізний ящик, що закриває вхід. Крім того, ці пристрої можна знімати з одного місця і прикріплювати до іншого предмету.
Печатка скрученої трави — символ, який висить у повітрі. Такі письмена розкидані по всьому Сумеру і нагадують сумерські. Будучи в тілі юмказавра, можна зачепитися за них і переміщатися в повітрі. Печатки бувають двох видів — червоні та зелені. Перші дозволяють просто пересуватися по небу, а другі створюють платформи, на яких можна зупинитися і перепочити.
Пламегранати — легкозаймисті плоди, які ростуть у Натлані. Вони є природною вибухівкою і можуть не тільки підірвати вхід у скелі, але й завдати шкоди ворогам. Якщо вселитися в юмказавра, то можна кидати ці плоди прицільно, щоб вирішити головоломку. Однак якщо вплинути на пламегранату Пиро, то вона вибухне негайно.
Маніту — аналог фей у Натлані. Веселі істоти фіолетово-оранжевого кольору. Якщо довести їх до свого графіті, то можна отримати скриню.
Радужні промені — оборонна конструкція Натлана, яка безперервно атакує персонажа, стріляючи в нього і завдаючи шкоди. Їх можна вимкнути, наблизившись впритул.
Загадки і головоломки в Долині Теквемекан
Долина Теквемекан — досить просторий район Натлана, досліджуючи який можна відшукати чимало головоломок, які не так-то просто вирішити. Нижче розповімо про найбільш складні загадки долини і про те, як їх розгадати.
Загадка з заблокованими скринями в Сірчаних Жилах: як вирішити
На вершині гори у Сірчаних Жил можна відшукати три скрині — багатий, коштовний і розкішний, які заблоковані, а навколо немає жодної підказки. Як вирішити головоломку — розповімо далі.
Скористайтеся підземним телепортом локації і підніміться на самий верх скелі, для зручності можете взяти тепетлізавра. Біля невеликого каменя з малюнком стоятимуть скарбниці. Щоб відкрити їх усі, потрібно виконати кілька дій.
По-перше, зберіть місцеву диковинку — попільник. Це такі оранжево-червоні бутони, які розкриваються, якщо атакувати їх Пиро. Потрібен всього один квітка, якщо у вас його немає — пройдіть трохи далі, за скрині і виявите на сусідньому схилі кілька бутонів. Поверніться до скринь і покладіть один попільник у миску. Появляться Пиро слайми, яких потрібно знищити, після чого відкриється багатий скарб.
По-друге, розправтеся з черговою групою слаймів після відкриття багатої скрині. Подолавши супротивників, відкриється коштовна скарбниця. Зберіть нагороди з неї, щоб розпочати третю частину головоломки.
По-третє, після відкриття коштовного скарбу з'явиться випробування на час, в якому потрібно перемогти 9 супротивників за відведений час. Активуйте постамент і переможіть ворогів, після чого зніметься блокування з розкішної скарбниці.
Головоломка з альпаками на півночі Серних Жил
На півночі від Серних Жил можна знайти загін, в якому живуть альпаки. Але не звичайні, а дерев'яні. Щоб вирішити цю загадку, необхідно знайти відсутні фігурки і повернути їх на місце.
Скористайтеся точкою переміщення на півночі Долини Теквемекан і спустіться трохи нижче, до загону з фігурками. Опинившись за парканом, підберіть усі фігурки. У подальшому їх доведеться розставити по місцях. Прочитайте табличку поруч: виявляється, що ці фігурки постійно зникають з відведених їм місць, і господар альпак просить їх повернути. Фігурки тварин опиняться в інвентарі у вигляді ящиків. Обійдіть околиці і поверніть їх на місця, позначені фарбою. Їх місцезнаходження позначене на карті.
Перша альпака повинна стояти на камені з блакитною фарбою: просто підійдіть і натисніть «розмістити». Друга буде розташовуватися на уступі каменя навпроти, а третя — на тому ж стовпі, але вже на вершині. Повернувши всі фігурки, повертайтеся до загону — там чекає коштовний скарб.
Головоломка з решіткою в Затоплених руїнах
В одній з підземних локацій Долини Теквемекан є решітка, яка відкривається ключем. Саму місцевість — затоплені руїни — можна відкрити під час квесту «Під кристалом», однак ключ і саму головоломку ви могли пропустити. Далі розповімо, як відкрити решітку і отримати нагороди.
Скористайтеся найближчим до вказаної точки телепортом і поверніть направо, до невеликої печерки трохи нижче. Ви опинитеся біля решітки, поруч з якою буде стояти перемикач. Однак він активується ключем, який можна знайти неподалік.
Якщо ви не взяли його під час завдання, то поверніться до вказаного місця, і, увійшовши в вузькі двері, заберіть ключ на сходах біля напівзруйнованої статуї, після чого поверніться і підніміть решітку.
Загадки і головоломки в Басейні безлічі вогнів
У районі Натлана «Басейн безлічі вогнів» можна знайти всього дві головоломки, які можуть викликати складнощі в рішенні, адже в цій локації більшу частину місця займає Стадіон священного полум'я, в якому розташована інфраструктура регіону. Далі поговоримо про те, як вирішити ці головоломки і де їх знайти. (обкладинка 1)
Скарби в печері
Це комплексна головоломка, для розв'язання якої потрібно використовувати всі три види заврианів і привести маніту до своїх малюнків, після чого відкриється секретна печера зі скарбами.
Телепортуйтесь на південний захід від Серних Жил, що нижче Холму Уітцлі, і направляйтесь до невеликого водоймища на північ, яке позначене на карті. Щоб розгадати загадку, потрібно використати навички заврианів, але перед цим знищіть ворогів поблизу. Хілічурлів, які стоять на плотах, легко потопити, тому спершу розправтеся з противниками на землі.
Знищивши хілічурлів біля печатки на камені, вселитесь у виниклий монумент з тепетлізавром і розбийте символ. З нього вистрибне маніту. Супроводьте створіння до малюнка і попутно розправтеся з ще однією групою хілічурлів.
Біля графіті ви побачите невеликий вхід у печеру, пламегранат і вибухові бочки. Використайте монумент з юмказавром поряд, навичкою завриана схопіть плід і запустіть його в бочки. Після цього заберіться на гору навпроти, на якій намальована велика стрілка. Там буде ще один маніту. Проводьте його до малюнка.
Потім спустіться нижче і вселитесь у колохозавра. Скиньте ривком хілічурлів на плотах і проводьте маніту до малюнка. Створіння створить вир на воді, який дозволить завриану стрибнути вище. Провівши останнього маніту, увійдіть у відкриту печеру і заберіть скарбниці — одну розкішну і дві багаті.
Дорогоцінний скриня і жаровні
Це досить легка головоломка, яка тим не менш має в собі підступ. Для її розв'язання потрібно запалити багаття в певному порядку.
Телепортуйтесь трохи на схід від Стадіону священного полум'я і одразу біля телепорта побачите цю головоломку і заблокований дорогоцінний скриня. Щоб її розв'язати, візьміть в загін Пиро персонажа (бажано стрільця) або вселитесь у юмказавра і використайте пламегранати поряд для розпалювання жаровень. Крім того, щоб загасити вогонь, якщо він запалений неправильно, додайте в пачку Гідро або Кріо героя — вони швидко загасити полум'я, і вам не доведеться довго чекати.
Щоб відкрити дорогоцінний скриня, достатньо запалити навколишні його жаровні в правильному порядку. Підказкою слугують банки з фарбою біля кожного з багаттів: кількість жовтої фарби дорівнює порядковому номеру факела. Також розгадку можна подивитися на скріншоті вище. Після того як всі жаровні будуть запалені в правильному порядку, можна буде забрати скриню.
Загадки і головоломки на Горі Коатепек
На Горі Коатепек не так багато загадок, однак вони досить хитромудрі і можуть бути непростими у розв'язанні. Далі розповімо про те, як їх знайти і як розв'язати.
Дослідницький центр з видобутку флогістону
Ця загадка дозволяє відкрити невелику підземну локацію, в якій працюють Фатуї і вивчають флогістон. Щоб розв'язати ці головоломки, навчіться користуватися фальшивими сферами передачі та подолайте солдатів зі Сніжної.
Для початку телепортуйтеся до підземелля «Вогняні руїни» і біжіть вниз по стежці. По дорозі вам будуть зустрічатися завріани в клітках і Фатуї, які охороняють скарби. Розберіться з ворогами і заберіть скарби, або відразу йдіть далі, не відволікаючись на супротивників.
Просувайтеся вглиб ущелини, повз завріанів, поки не опинитеся біля невеликого яру. Внизу стоятиме скарб, охоронюваний Фатуї. Розправтеся з ворогами і відкрийте скарбницю. Всередині буде скарб від візка поруч. Відкрийте його і поговоріть з врятованим юмказавром, після чого вселитеся в монумент поруч, продовжуючи рухатися вже в формі завріана.
Рухайтеся в бік рідкого флогістону, перейдіть через труби, поки вас не перерве Паймон. Заберіть з лави фальшиву сферу передачі — невелику сферу блакитного кольору. Перейдіть через трубу і вставте її в невеликий пристрій, темно-блакитного кольору. Після цього решітка попереду відкриється, дозволяючи увійти всередину.
Ви потрапите в серце Центру з дослідження флогістону. Посередині стоятиме велика труба, а біля неї снують Фатуї. Розправитися з ворогами допоможуть вибухові бочки і полум'яні гранати. Будучи в тілі юмказавра, візьміть їх навиком і випустіть у ворогів. Після цього пройдіть трохи вперед, підніміться по сходах і таким же чином подолайте ще Фатуї, а потім заберіть багатий скарб. У ньому також буде ключ, яким можна відкрити візок неподалік. Там буде скарб.
Головним змістом головоломки буде відключення труби по центру, для якої потрібно знайти дві фальшиві сфери. Від візка йдіть вперед, до Кріо і Піро Фатуї. Розправтеся з ворогами і виявите одну сферу, однак якщо її забрати, то решітка закриває вихід. Щоб розв'язати головоломку, в першу чергу знайдіть знімний гак.
Для цього поверніть направо і відшукайте тепетлизавра, невтомно повзаючого за флогістоновим струмком. Перейдіть до завріана і натисніть «В погоню». З лави вискочить дитинча, яке викопає гак. Візьміть предмет і поверніться до пристрою зі сферою. Встановіть пристрій до ящика і за допомогою навику юмказавра перемістіть його прямо до решітки.
Коли ящик опиниться на місці, можете сміливо забирати фальшиву сферу і йти до великої труби. Помістіть шар в пристрій і подолайте виниклих Фатуї. Після цього поверніться до візка і біжіть в іншу частину печери. Сфера знаходиться в одній з клітин, що підвісена до стелі.
Скористайтеся печаткою звивистої трави, щоб потрапити до сфери і заберіть шар навиком юмказавра, після чого біжіть до решітки: поверніть направо від клітин і слідуйте проходом від палатки Фатуї. Вставте шар в пристрій і відійдіть від того місця, де був заслон, після чого заберіть сферу. Пройдіть до труби, вставте механізм в пристрій і закрийте його, покрутивши вентиль. Після цього подолайте ворогів за 60 секунд, щоб завершити випробування.
Після цього подолайте Пірo агента Фатуї за допомогою заврианів, вони потраплять на свободу, а ви отримаєте розкішний скриню.
Загадка з перетворювачами в Храмі предків
Ще одна цілком комплексна загадка, яка знаходиться в Храмі Предків. Щоб її вирішити, потрібно провести сфери передачі через портали і відкрити прохід всередину Храму.
Скористайтеся однойменною точкою і одразу ж вселитеся в юмказавра: ця головоломка цілком і повністю зав'язана на здібностях завриана і для зручності краще завжди пересуватися в його тілі. Крім того, в цій місцевості юмказавр отримує особливу силу, завдяки якій він може створювати платформи в повітрі після переміщення.
Перша частина головоломки буде справа від телепорта. Пройдіть вперед по дерев'яному мосту і побачите внизу механізми. Спустіться туди і виконайте наступні дії: потягніть за гачок справа, візьміть сферу і пустіть її в відкритий портал (на скріншоті ці предмети позначені цифрами). Перетворювач відправить шар в відкритий портал. Якщо прохід почав закриватися — потягніть за гачок ще раз. Якщо все зроблено успішно — з'явиться багатий скриня з кам'яною статуєю всередині. Щоб відкрити прохід в Храм Предків, знадобиться ще дві фігурки.
Друга частина головоломки знаходиться на етаж нижче телепорта локації. Перемістіть знову або доберіться за допомогою юмказавра до жовтого порталу і жовтої ж сфери. В цей раз візьміть сферу і кидайте її прямо в пристрій без будь-яких додаткових дій. Заберіть з'явившийся скриня і переходьте до третьої фази головоломки.
Третя головоломка буде зліва від вежі з телепортом. Там буде жовтий промінь, синя сфера і жовтий портал. Щоб вирішити загадку, доведеться навчитись, адже шар має встигнути долетіти до порталу, поки він відкритий. Змінити ж напрямок променя можна ривком завриана, але тоді на друга частина пристрою перешкодить шари. Ударте по перетворювачу, щоб він повернувся до порталу, як на картинці, візьміть сферу, пустіть у промінь і тут же ударьте по ньому. З першого разу може не вийти, але майте на увазі: сфера буде летіти по початковій траєкторії, під час якої можна повертати промінь. Якщо все зроблено правильно, то з'явиться черговий багатий скриня.
Після розв'язання всіх загадок почнеться квест і подальше дослідження Храму Предків буде проходити вже за ним.
Загадки і головоломки в Ручаях Тойек
Ручаї Тойек — порівняно невеликий район Натлана, в якому трохи складних загадок, однак навіть тут є головоломки, що заслуговують уваги. Далі мова піде про них.
Скрині під водою
Щоб вирішити цю загадку і отримати затоплені скрині, потрібно знайти трьох маніту і привести їх до своїх малюнків.
Телепортуйтесь на невеликий острівець на північному сході від Народу Джерел і відразу біля телепорта побачите невеликий водойму з розкішними і багатими скринями на дні, а також порожнє графіті від маніту на скелі поруч. Використайте відчуття стихій, щоб відстежити елементальні сліди істот і приблизний напрямок пошуку.
Перший маніту буде сидіти в клітці, а поруч з нею — завріоноподібні розбійники. Переможіть ворогів, заберіть дивовижну скриню і звільніть істоту, після чого проведіть її до малюнка.
Другий маніту буде трохи далі від першого. Він буде парити над вітряним потоком. Вселитесь у юмказавра поруч і зніміть гачок неподалік від потоку, після чого прикріпіть його до ящика. Перетягніть куб до потоку повітря, перекриваючи його і звільняючи маніту. Проведіть феєчку до свого малюнка і знайдіть останнє створіння.
Підніміться на пагорб над водоймою. Убийте всіх гідро слаймів, особливо великого, що сидить на камені. Після чого з каменя поллється вода і звідти вилетить маніту. Проведіть її до каменя і заберіть скрині, а також отримайте ачивку.
Інші гайди
- Таємниця пляжу Теколоапан в Genshin Impact: як прибрати туман з острова і зняти печатку
- Проходження завдання Архонтів «Полум'я стає єдиним: Інтерлюдія тому 5» в Genshin Impact
- Відкрийте мені своє серце в Genshin Impact: як знайти потайну печеру в Очканатлані
- Танець у місячному світлі в Genshin Impact: як знайти фотографа Магніфіко і пройти квест
- Проходження завдань Архонтів «За димом і дзеркалами: Том 5, Глава 3» в Genshin Impact
- Проходження завдання Архонтів «Чорний камінь, похований під білим: Том 5, Глава 2» в Genshin Impact
- Усі розкішні скрині Натлана в Genshin Impact: карти, схеми та маршрути
- Від однієї справи до іншої в Genshin Impact: як почати і пройти повітряні перегони
- Усі пирокули в Genshin Impact: де знайти всі окулуси в Натлані
- Проходження завдань Архонтів «Квіти під палючим сонцем: Том 5, Глава 1» в Genshin Impact
- Секрети, загадки та головоломки Натлана в Genshin Impact
- Вийшов геймплей безкоштовного екшену у відкритому світі, який прозвали Genshin Soulslike
- В Genshin Impact можно бесплатно забрать одного пятизвездочного персонажа, включая Тигнари и Мону