Проходження основних завдань Indiana Jones and the Great Circle
Дія гри Indiana Jones and the Great Circle відбувається між фільмами «У пошуках втраченого ковчега» та «Останній хрестовий похід». Вам належить приміряти на себе роль легендарного шукача пригод, вирішувати захоплюючі загадки та розкривати безліч таємниць. У цьому посібнику ми розповімо, як пройти всі завдання, вирішити головоломки та знайти колекційні предмети в грі.
Гайды по Indiana Jones and the Great Circle
- Прохождение основных заданий Indiana Jones and the Great Circle
- Все тайны, загадки и головоломки Indiana Jones and the Great Circle
- Монахиня в беде: прохождение квеста Indiana Jones And The Great Circle
- Лучшие книги навыков для прокачки в Indiana Jones and the Great Circle
- Подпольный ринг в Indiana Jones and the Great Circle: как попасть и найти форму
- Все коды и пароли в Indiana Jones and the Great Circle
- Святилище стражей в Indiana Jones and the Great Circle: как пройти и получить зажигалку
- Тайна матери царя в Indiana Jones and the Great Circle: как начать и пройти
- Как найти флаконы с лекарством Ватикана Indiana Jones and the Great Circle
- Как найти флаконы с лекарством Гизы в Indiana Jones and the Great Circle
- Как найти все ключи в Indiana Jones and the Great Circle
- Как найти все древние реликвии в Indiana Jones and the Great Circle
Зверніть увагу, що в нашому покроковому посібнику предмети позначені окремими кольорами:
- Ключові предмети — зеленим.
- Книги, записки, нотатки — синім.
- Колекційні артефакти — жовтим.
Золотий ідол
Гра починається з пролога, в якому Індіана намагається знайти черговий артефакт у покинутій гробниці. Слідуйте єдиною дорогою та дивіться катсцени, слідуючи внутрішньоігровому навчанню.
У невеликого озера буде розвилка. Якщо підете наліво, виявите покинутий табір і підберете книгу Warriors of the Clouds. Тут же можна взяти сковороду як підручну зброю, але зараз вона не знадобиться. У подальшому проходженні ви будете знаходити подібні предмети буквально на кожному кроці.
Продовжуйте слідувати за маркером на карті, поки не виявите отруйний дротик. Приберіть з дороги повалене гілля і дивіться катсцену, в якій доведеться вчасно натиснути на клавішу взаємодії.
Як знайти Золотий ідол
Увійдіть у печеру і позбудьтеся павутини, потім допоможіть носильнику очистити павуків з одягу. У наступному проході ви побачите сонячне світло, що падає на стіну. Обходьте його стороною або отримайте шкоду від списів.
Далі Індіана візьме в руки дубинку. З її допомогою натискайте на плити з круговим візерунком по центру. Це допоможе дістатися до ідола, не отримавши шкоди.
Коли опинитеся поруч з артефактом, натисніть клавішу інвентаря (TAB на ПК). У подібні моменти протагоніст самостійно буде діставати потрібний предмет, а вам лише залишиться його використати.
Як вибратися з храму
Коли храм почне руйнуватися, біжіть назад до обриву, але не стрибайте зараз. Дочекайтеся, поки носильник висловить свої умови — потрібно вибрати артефакт з інвентаря і кинути йому.
Перепригайте через обрив і дивіться чергову катсцену, а потім готуйтеся бігти від величезного валуна. Як тільки Індіана добереться до виходу, завдання буде виконано, а гравця перенесе в сучасність.
Злом
Ідіть вперед до сходів на другий поверх, потім спускайтеся в основний зал музею. Зараз досліджувати кімнати та коридори немає сенсу, оскільки інтерактивних предметів не буде, крім карти коледжу. Вона знаходиться в приймальні на першому поверсі. Тут же на столі можете підібрати бейдж — якщо пропустили, можете зробити це пізніше.
Після катсцени гравцям потрібно битися з гігантом: завдавайте шкоди і відходьте, щоб відновити витривалість.
Як знайти всі предмети в коледжі
Прийшовши до тями, гра надасть можливість оглянути коледж і знайти всі предмети в цій області. Якщо ви не підібрали бейдж (Faculty Card) на столі рецепції, поверніться і зробіть це.
З музею йдіть у коридор зліва, потім заходьте в першу двері зліва. Тут на полиці ви знайдете газетну вирізку (Blackshirts Article).
Далі по коридору двері в медпункт. Всередині можна знайти бинт, і відразу ж поправити здоров'я головного героя. Підійміться на другий поверх і знайдіть аудиторію. У цьому приміщенні є три записки:
- Лист Шерлі.
- Лист Бйеркмана.
- Записка про муміфіковану кішку.
Якщо відвідаєте офіс Індіани на першому поверсі зараз, то в першій кімнаті зможете знайти Карту храму.
Беріть за маркером і взаємодійте з перевернутим шафою, потім заберіться на нього і візьміть застряглий на вікні амулет. Поверніться разом з Броді до місця злочину, щоб вирішити першу головоломку.
Як розслідувати крадіжку
У музеї ви побачите, що кілька вітрин розбиті, а предмети давнини лежать на підлозі неподалік. Вам потрібно розставити їх на свої місця, щоб дізнатися, який артефакт забрав з собою злодій.
Зліва направо:
- Фігурка Бастет.
- Рельєф з терракоти.
- Маска.
- Пусто.
- Фігурка гусака.
Пригоди починаються
Після катсцени вам потрібно зібрати кілька предметів у валізу Інді:
- Кнут — лежить на полиці справа.
- Амулет гіганта — на столі.
- Вінілова платівка — у грамофона.
- Фотографія муміфікованого кота — на дошці, на дальній стіні кімнати.
Мумія вкраденої кішки
Перша частина цієї глави зав'язана на стелсі. Ми рекомендуємо проходити наступні локації саме так, адже в іншому випадку вам доведеться зіткнутися з великою кількістю ворогів, і ви навряд чи впораєтеся в одиночку.
Як дістатися до отця Антоніо
Першого охоронця можна ігнорувати, оскільки він не встигне дістатися до вас, якщо ви швидко пробіжите до освітленого прибудови і стрибнете на дах. Але в цьому випадку він може підняти тривогу, так що вирішувати вам.
На даху використовуйте кнут і вибийте двох ворогів. У невеликому приміщенні на дерев'яному ящику заберіть Новинну статтю (Pope Article).
Спускайтеся нижче по сходах і в наступному приміщенні заберіть карту території і ключ (Rampart Key). Пройдіть через каплицю, знайдіть тут Лист Карузо і виходьте на вулицю. Тут патрулюють військові. Знеструмлювати їх або обійти — вирішувати вам.
У невеликій комірчині зліва стоїть охоронець. Вибийте його, зніміть ключ з дошки, а також книгу (Punch Out I). Тут же на столі лежить мішечок з грошима. В подальшому за гроші можна буде придбати додаткові предмети та матеріали.
Як знайти ключ Капітана
Використовуючи батіг, підніміться по будівельних лісах на дах і залізьте у вікно. Зліва від сходів на бочці лежать гроші. У наступному приміщенні позбудьтеся робітника і заберіть комікс на столі. Тут же можна відкрити ящик з грошима.
Підніміться на другий поверх і виведіть з ладу патрульного. На звуки прийде солдат із собакою — слідуйте в сусідню кімнату і досліджуйте її. На столі у виходу заберіть книгу (Lucky Hat I), кілька бинтів і ключ Капітана.
Оскільки офіцер із собакою на другому поверсі, не поспішаючи вистрибніть з вікна і відкрийте решітку зліва від вас. На стіні поруч з нею можна підібрати записку Маріо.
Використовуйте трос, щоб потрапити в іншу частину локації. З погреба виведіть одного ворога і оглушіть, потім розправтеся ще з двома. Поряд з останнім буде лежати книга (Brawler I).
Вийдіть на стіну замку і наблизьтесь до ворога. Щоб не витрачати час на рукопашний бій, переміщайтеся від укриття до укриття, потім підберіть і швидко атакуйте його.
Пошук символу
Після тривалої катсцени ви отримаєте одяг священика, а завдання зміниться. Вибрати новий наряд можна з меню інвентарю. Переодягніться і спустіться на перший поверх бібліотеки. На дальньому столі з двома священиками можна знайти замітку (Briscola Flyer).
Нас цікавить двері, біля якої стоїть електрик. Підійдіть до дивного символу на стіні і використайте амулет гіганта, щоб відкрити прохід. Позаду вас з'явиться Антоніо. Пройдіть трохи вперед і огляньте темряву. Потім поверніться і заберіть свічку зі столу.
Слідуйте до замкненого приміщення і знайдіть отвір у підлозі. Пірнайте у воду і пливіть на інший бік. Відкрити решітку для Антоніо можна, використавши батіг на ланцюзі під стелею.
Тут же на столі підберіть древню релікт (Ancient relic) і огляньте лист (Mad Scribbles), а під ним карту підземель під Ватиканом. У цей момент Антоніо вручить свій ключ, який допоможе переміщатися по території.
Як потрапити в поштове відділення
Антоніо доручить вам вирушити в поштове відділення до свого знайомого, який може допомогти з фотоапаратом. Справа ускладнюється тим, що зараз локація закрита для відвідувачів фрицами.
Використайте ключ на одних з двох дверей у бібліотеці і спускайтеся у внутрішній двір. Перед дверима виходу не забудьте підібрати карту Ватикану.
В першій військовій палатці заберіть гроші, звіт про крадіжку (Theft Report) і квиток у висувному ящику столу. На квитку є комбінація — вона підійде для замкненого чемодана поруч (5238). Всередині будуть гроші та книга (Splinter Smash).
Щоб вкрасти гроші та медикаменти (знадобляться для завершення побічного квесту) з сусідньої палатки, доведеться відволікти постового в невеликій будці. Для цього достатньо кинути пляшку позаду нього.
У третій палатці на площі можна знайти трохи грошей і книгу (Pep I).
Отже, добравшись до замкнених воріт у сусідній район міста, доведеться знайти обхідний шлях. Тут їх два, але ми рекомендуємо вибрати шлях зліва, адже він найшвидший і безпечний. І тут, до слова, ви зможете знайти книгу (Climbing Ace).
Піднімайтеся по водостічній трубі на балкон, потім на дах будівлі. Заберіть книгу (Climbing Ace) і використайте канат, щоб опинитися на даху балкона іншої будівлі. Сховайтеся від фріца і чекайте, поки він піде, потім забирайтеся у вікно поштового відділення.
Зліва від вікна на столику є ще одна частина карти Ватикану, а потрібний персонаж чекає в сусідній кімнаті. Навпроти дверей у його кабінет на письмовому столі заберіть лист Катерини.
Якщо раніше ви досліджували хоча б перші дві палатки військових і знаходили гроші в місцях, описаних у цьому посібнику, то зможете одразу придбати фотокамеру за 379 лір.
Як зробити фотографії
Отримавши камеру, сфотографуйте Ернесто і виходьте на вулицю. Фріци зняли обмеження на переміщення, тож можна не боятися.
При виході зверніть праворуч і біжіть до першої арки з невеличким внутрішнім двориком. Тут можна зробити ще одну фотографію, а також поспілкуватися з сестрою Валерією і взяти додаткове завдання.
Добравшись до основної площі, сфотографуйте пропагандистський плакат.
Перша фотографія
Однак тепер рекомендуємо перейти до сюжетних фотографій. Першу можна зробити на головній площі, якщо оглянути фонтан.
Друга фотографія
Слідуйте до великої сцени і обійдіть її. Заберіться по будівельних лісах, заберіть ремонтний набір і огляньте монумент у стіні, щоб зробити його фотографію
Третя фотографія
Будучи на цьому ж балконі, позбудьтеся фріца. Якщо цього не зробити, він підніме тривогу, як тільки ви використаєте батіг. По будівельних лісах піднімайтеся ще вище і стрибайте у вікно. Тут є додаткова головоломка House of God, про розв'язання якої ми розповімо в окремому керівництві.
Але зараз вибирайтеся з протилежного вікна на будівельні лісу і на даху справа знайдіть наступний постамент, який потрібно сфотографувати.
Четверта фотографія
Знову заберіться в зал з необов'язковою головоломкою і пройдіть у хол. Тут кілька фріців, але ви можете спуститися по великій сходах вниз, поки один з них не почне патрулювати. До слова, ви також можете зробити фотографію цього залу для отримання очок пригод.
Вам потрібно потрапити вниз і знайти одиноко стоячого солдата. Вибийте його і сховайте тіло під будівельними лісами. Тут же зліва знайдіть останній постамент у стіні і сфотографуйте його.
Залишиться лише повернутися до батька Антоніо і показати йому фотографії. Огляньте кожен знімок, а на останньому відзначте напис латинською.
Увійти в вежу Ніколаса V
Ви отримаєте пляшку вина для розв'язання головоломок у підземеллі. Не забудьте зробити фотографію Антоніо перед відходом, а також кілька інших доступних знімків у бібліотеці.
Слідуйте за маркером на карті до вежі і огляньте чашу у вівтаря. Застосуйте на ній пляшку вина, отриману від Антоніо, потім взаємодійте з появившимся важелем. Не забувайте робити знімки пам'яток!
Візьміть з собою свічку, яку згодом зможете замінити на факел. Зовсім скоро ви опинитеся в залі з головоломкою.
Як вирішити головоломку «Священні рани»
Щоб почати проходження головоломки і просунутися по сюжету, використовуйте пляшку вина на чаші в центрі локації. Навколо зображення Христа з'являться важелі — доведеться встановити їх у правильні позиції, але як це зробити?
Справа і зліва в цьому ж залі є дві подібні чаші. Ще одна в кімнаті справа, якщо пройти через тріщину в стіні. А останні дві в кімнатах зліва — просто пройдіть в відкритий прохід.
Права рука
Пройдіть в прохід, розташований справа, і застосуйте вино до чаші. Після цього перед вами відкриється вид на римську цифру II, яка може бути ключем до розгадки.
Ребра
Коли решітка за спиною головного героя закриється при вході в попереднє приміщення, направляйтеся по вузькому тунелю до статуї списи. Використовуйте вино, щоб дізнатися, що навпроти ребер Ісуса необхідно встановити римську цифру III.
Схопіть двохручну зброю і зруйнуйте крихку стіну, розташовану зліва від статуї, щоб повернутися в головний зал.
Права нога
Справа від основної фрески знаходиться чаша, на якій виділена права нога божества. Застосувавши вино, ви виявите, що до цього важеля підходить римська цифра III.
Ліва рука
Зліва від зображення Ісуса розташована ще одна картина, на якій акцент зроблений на лівій руці з чашею. Використавши пляшку, ви побачите римську цифру II.
Ліва нога
Протисніться через невелику щілину в стіні і доберетеся до останньої чаші. Якщо застосувати пляшку з вином, ви побачите цифру IV.
Рішення головоломки
Тепер, коли ви виявили всі числа, можна розмістити важелі в наступному порядку:
- Права рука — II
- Ліва рука — II
- Ребра — III
- Права нога — III
- Ліва нога — IV
Як відкрити секретну двері №1
Не поспішайте бігти вперед, оскільки якщо ви хочете відкрити секретний прохід, спершу доведеться підібрати бюст, що лежить поруч з однією з чаш. Якщо раніше ви його переміщали, зараз він заспавниться на стандартному місці — поруч з зображенням Христа з кубком.
Візьміть його і слідуйте до розвилки, потім заверніть направо. Встановіть бюст на постамент, щоб відкрити двері і забрати сторінку журналу (Trapped Account).
Як відкрити секретну двері №2
Слідуйте єдиним шляхом, поки не опинитеся в погребальному залі. Заберіть ключ (Burial Chamber Key) поруч зі скелетом поблизу і спустіться вниз. Тут можна зробити фотографію написів на стіні.
Поверніться наверх і на розвилці заверніть наліво. Спустившись вниз, ви відкриєте секрет і зможете підібрати другу сторінку журналу (Paranoid Writing).
В цій же кімнаті є лаз, тільки використовувати його безглуздо. Він знадобиться, якщо ви впадете вниз, намагаючись перебратися через обрив. Поверніться наверх і перекиньте факел на інший бік (утримуйте ПКМ, потім натисніть ЛКМ). Використовуйте батіг, підберіть факел і направте його на зачинений прохід. Всередині ви знайдете фреску, яку можна сфотографувати.
Як відкрити гробницю
Використовуйте знайдений раніше ключ і огляньте гробницю перед вами. Індіана спробує зрушити кам'яну плиту, але нічого не вийде. Підніміться по сходах зліва і взаємодійте з отвором у стіні. Те ж саме зробіть з другим отвором на сходах зліва, потім дивіться катсцену.
Як відкрити секретну кімнату
Доберіться до обриву і стрибайте у воду. Пливіть до великого приміщення, де можна вибратися на кам'яну платформу і зробити фотографію цього місця.
Знову пірнайте і почуєте голоси фриців. Позбудьтеся від двох військових і далі можете відкрити секретну кімнату.
В першому ж приміщенні ви можете помітити вузький прохід у стіні. Туди потрібно пройти з факелом, але якщо ви спробуєте це зробити, ліхтар буде погашений водою, що стікає з потолка.
Для цього йдіть коридором, звідки прийшли фриці, і знайдіть невеликий отвір у стіні. Киньте в нього факел і поверніться до вузького проходу. Спаліть дерев'яну перешкоду і заберіть древню реліквію (Ancient relic).
Як вибратися з підземелля
Наступний лаз приведе вас в величезний зал, який зараз патрулюють солдати. Щоб вам було зрозуміло, що тут взагалі потрібно робити, ось короткий план:
- Підніміться на верхній рівень по правій стороні.
- Пройдіть по мосту або використайте батіг на люстрі, щоб перебратися. У другому випадку доведеться почекати, поки фриц відійде на безпечну відстань.
- Біжіть в приміщення з двома солдатами.
Ви також можете спробувати проплисти в затоплений прохід, однак тут побачите напис «Необхідне водолазне обладнання».
В кімнаті з двома фрицами позбудьтеся від них і візьміть бюст, але спершу встановіть його у решітці справа і заберіть древню релікію (Ancient relic). Після помістіть бюст у центральному проході і продовжуйте рухатися вперед.
В наступній кімнаті є лаз з лівого боку. Обов'язково загляньте туди, щоб зробити фотографію.
Відкрийте решітку і огляньтеся. У цьому коридорі потрібно використовувати батіг, щоб забратися на верхні поверхи. Ось тільки якщо ви хочете відкрити секретну кімнату, доведеться карабкатися на самий верх. Спершу підніміться на першу дерев'яну балку, потім ще вище. Зробивши це, від статуї рухайтеся вправо і заберіть древню релікію (Ancient relic).
Тепер можна спускатися і використовувати лаз у наступний коридор. Тут одразу буде чекати секретна замкнена кімната з черговою древньою релікією (Ancient relic). Головоломка досить проста і зав'язана на бюстах.
В першій кімнаті знайдіть бюст серед глечиків (не потрібно знімати бюст з постамента, адже двері в приміщення закриються) і віднесіть його до п'єдесталу в коридорі.
Перейдіть у другу кімнату, до якої тільки що відкрили доступ. Заберіть тут двохручну зброю і вибийте крихку стіну. Перенесіть бюст з першої кімнати і заберіть релікію.
Як забратися в дірку
Діло за малим. Залишилося лише дістатися до автомобіля, що впав у храм, і вибратися з підземелля. Дочекайтеся, поки патрульні відійдуть на безпечну відстань, підійдіть до єдиного охоронця в центрі приміщення поруч з машиною і оглушіть його кулаком. Забирайтеся на автомобіль, далі за допомогою батога на будівельні риштування.
Слідкуйте за монахинею
Оскільки в попередній раз це місце кишіло фрицами, зараз ви можете спокійно досліджувати його і знайти корисні предмети. У будівлі неподалік ви знайдете листівку (Swiss Guard Postcard), трохи їжі, бинти і баночку медикаментів для побічного завдання.
Щоб просунутися далі, не забудьте змінити скин в інвентарі на священника. Ввійдіть у двері, куди пішла монахиня. На верстаку зліва заберіть газетну вирізку (Shanghai Article), підніміться на верхній поверх і заберіть ремонтний набір поруч з дверима. У каплиці на лавці можна знайти Карту Жриці (Priestess Card). Вийдіть на балкон і дивіться тривалу катсцену.
Поверніться до отця Антоніо
На цьому ж балконі, де завершилася катсцена, використайте трос і заберіть журнал (Fruit Bag).
Спустіться вниз по сходах. Так ви потрапите в будівлю, де йде ремонт. Заберіться по великій сходах на балкон і візьміть ремонтний набір.
Будь-яким зручним для вас способом поверніться в бібліотеку Антоніо і покажіть йому знайдені в гробниці папери.
Як вирішити головоломку з фонтаном
Попасти в будівлю з фонтаном досить просто: огляньте валізу зліва від входу та заберіть ключ. Біжіть на верхні рівні та виходьте на балкон, потім стрибайте на будівельні лісу. Тут лежить сюжетний предмет — частина статуї.
Після катсцени знову залізьте на лісу та вставте частину статуї, потім проверніть її. З'явиться важіль, за допомогою якого можна обертати статую. Обидва дракони повинні дивитися один на одного.
Взаємодійте з ланцюгом у головній статуї фонтану. Спустіться до своєї нової знайомої та огляньте важіль — використайте його, щоб почати вирішення першої головоломки.
Як вирішити першу головоломку
Тут все досить просто. Вам потрібно спочатку зрушити постамент з хлопчиком вліво, використати батіг на ланцюзі, щоб вилити воду у відро, а наприкінці пересунути статую чоловіка до статуї дитини.
Якщо зробили все правильно, поверніться до важеля під фонтаном та відкрийте другу сторону головоломки.
Як вирішити другу головоломку
Наступна головоломка трохи складніша, але все ще недостатньо складна для нас. У середній частині обертових пластин ви можете спостерігати дві дерев'яні дошки. Поверніть нижню пластину так, щоб верхня дошка впала вниз.
Тепер важливо не зробити дурницю, а саме — не протолкнути залишену дошку до великої та середньої пластин. Якщо зробили це, завантажуйте гру з останньої контрольної точки, адже для вирішення загадки потрібно рухати центральне коло окремо від зовнішнього.
Спочатку виставляємо зовнішню пластину так, щоб справа та зліва у човна був прохід.
Після чого повертаємо центральну пластину, відкриваючи прохід для човна.
Наприкінці рухаємо внутрішнє коло так, щоб дерев'яна дошка впала вниз, зафіксувавши центральну та зовнішню пластини, але звільнивши шлях для човна.
Не забудьте тільки взаємодіяти з ланцюгом з правого боку, щоб човен почав рухатися та відкрив прохід.
Як дістатися до замкнених воріт
Спускайтеся в підземелля та йдіть по єдиній дорозі вперед. Коли Індіана впаде вниз, залізьте по металевим колоннам та подолайте величезні гойдалки.
Як вирішити головоломку «Золотий шлях» і отримати перший ключ
Огляньте замкнені ворота та підніміться на височину, де є два важелі. Активуйте одразу два — відкриються два проходи. Щоб вирішити цю головоломку, біжіть у прохід справа.
Загадка полягає в тому, щоб правильно розмістити колони над жаровнями. Однак колон чотири, а ми маємо доступ лише до двох. Дістатися ще двох важелів можна, якщо зрушити другу колонну ближче до місця, де Індіана може зачепитися батогом, потім залізти нагору та схопитися за неї. Коли опинитеся на вершині колони, подруга зрушить її в протилежний бік.
Дізнатися, що колони знаходяться над правильними жаровнями, можна за характерним горінням вогню. Усі чотири жаровні повинні яскраво палахкотіти.
Вибравшись у центральний зал, потягніть батогом за ланцюг, який подає воду на гарячий метал.
Як вирішити головоломку «Срібний шлях» і отримати другий ключ
Наступна загадка також не вирізняється особливою складністю. Пройдіть зал з жаровнями і на розвилці зверніть наліво. Тут лежить кам'яна табличка. Принесіть її до центрального постаменту, щоб почати випробування.
По ліву руку ви побачите балку, за яку можна зацепитися батогом. Перепригніть жаровні і підберіть схожу табличку в відкритому проході. Передайте її Джіні через решітку.
Перемістіться на інший бік, заберіть табличку і вставте в такий же постамент. Головоломка вирішена.
Поверніться в головний зал, заберіть ключі і вставте їх у ворота.
Секретний монастир
Вислухайте монолог Джини і підніміться на другий поверх. За допомогою батога переберітесь на протилежну сторону балкона. Так ви знайдете секретну замітку (Atonement Prayer). До цього моменту подруга відкриє двері на другому поверсі і ви зможете пройти.
Вивчіть усі замітки тут, потім залазьте в прохід за картиною. Використовуйте амулет гіганта і на стелажі справа знайдіть зниклу мумію кота.
Після катсцени з'явиться гігант, з яким Індіана повинен знову битися. Переміщайтеся навколо столу, щоб відновлювати витривалість, адже вона досить швидко закінчується. Коли гігант буде втрачати сили, почне атакувати активніше. Можете скористатися револьвером — спочатку стріляйте по ворогу, а потім бийте рукояткою.
Добратися до дирижабля
Після катсцени огляньте сусідню кімнату і заберіть документ (Ziggurat Dig Report), лист (Rossi's Letter) і бинти. Щоб потрапити на дирижабль, стрибайте з ліфта по прибутті і тримайтеся лівого боку. Добравшись до вікна, позбудьтеся від кількох фріців і увійдіть в єдині тут двері. Індіана встигне зацепитися батогом за літаюче судно, але вам доведеться залазити всередину самостійно.
Коли опинитесь на борту дирижабля, квест буде завершено.
Дирижабль
Опинившись на борту дирижабля, дивіться тривалу катсцену і досліджуйте доступну локацію. У невеликій кімнаті зліва ви знайдете книгу навичок Cutman II, замітку і невелику суму грошей. Коли будете готові, взаємодійте з люком, на який вказує Джина.
Переслідування триває
Як тільки прибудете в Гізу, відразу ж можете вирушати на пошуки книги навичок, що неподалік у печері. Оберніться і бігти в протилежну сторону, куди кличе гравця Джина. Пройдіть через руїни будівель і знайдіть невелику скупчення місцевих жителів. Тут поруч є вхід у невелику печеру, де чекатиме книга True Grit та записка.
Зверніть увагу, що на ринку є кілька фріців. Можете позбутися їх — це не стане проблемою. Потім, перед знайомством з новим персонажем, поговоріть з доктором у польовому госпіталі. Так ви почнете схоже завдання з пошуку пляшечок з ліками, які могли знаходити у Ватикані.
Окрім цього, на ринку можна знайти кілька записок і документів. Коли втомитеся оглядатися, біжіть у великий світло-блакитний намет і дивіться катсцену.
Ідол Ра (The Idol of Ra)
Перш ніж почати проходження основного квесту, ми рекомендуємо прослідкувати за Джиною і допомогти їй знайти Святилище стражів, виконуючи однойменний квест. Так ви не тільки отримаєте додаткові очки пригод, але й дізнаєтеся, де можна придбати запальничку — досить корисний предмет для подорожей.
Всього для виконання сюжетного квесту необхідно знайти чотири стели з шести. І зовсім неважливо, якими саме вони будуть — у фінальній частині завдання в ящик поміщається всього чотири. Однак нижче ми розповімо, як знайти всі доступні на карті стели.
Як знайти Стелу Захисника
Щоб отримати Стелу Захисника, необхідно зустрітися з Джиною на розкопках під Сфінксом і завершити додаткове завдання «Святилище стражів».
Як знайти Стелу Урожаю
Вирушайте в центральну частину карти і доберіться до великого намету з транспортом нацистів. Позбудьтеся двох фріців і прочитайте записку на столі. На ній можна прочитати код — 0805. Використовуйте комбінацію, щоб відкрити зачинений ящик у кузові вантажівки та отримати сюжетний предмет «Стела урожаю» (Harvest Stele).
Як знайти Стелу Перемоги
Наступний ключовий предмет захований у катакомбах у західній частині локації. Навпроти входу в печеру ви також знайдете флакон з медикаментами у невеликому наметі.
При вході праворуч візьміть факел і підпаліть його запальничкою. Якщо у вас її немає, обов'язково завершите побічний квест «Святилище стражів», про який ми розповідали раніше, або доберіться до торгової площі Гізи та придбайте предмет. Відганяйте скорпіонів факелом, залізьте у вузьку щілину і знайдіть стелу.
Як знайти Стелу Світла
Ще одна стела розташована в катакомбах на південно-захід від Гізи. Неподалік від місця розкопок знайдіть вченого на ім'я Омар, заберіть у нього карту катакомб і розберіться з двома генераторами, які активують ліфт безпосередньо до гробниці. Детальніше про це завдання можна прочитати тут. Після завершення завдання ви отримаєте Стелу Світла.
Як знайти Стелу Ра
Наступна стела є опціональною, якщо ви вже знайшли попередні. Вирушайте в бік великої піраміди. Прямо у її підніжжя ви наткнетеся на місце розкопок. Якщо ретельно оглянути офіцерську палатку в центрі локації, можна знайти флакон з ліками. Окрім цього, в іншій палатці буде чекати книга навичок Brawler II.
На нижньому рівні знайдіть прохід у катакомби. Слідуйте вперед, знищуючи перешкоди, потім проповзите під стіною і відкрийте решітку. Застосуйте батіг на дерев'яних балках, щоб подолати обрив. Основний шлях веде на вихід, нам же потрібно дістатися до проходу зліва, де і буде чекати табличка.
Принести стели Наваль
Якщо у вас є чотири стели, повертайтеся до Наваль і покладіть їх у дерев'яний ящик. Потім накрийте стели ще одним ящиком поменше і віднесіть все кур'єру неподалік.
Поряд з кур'єром на дерев'яній коробці не забудьте підібрати конверт з перепустками на роботу для головних героїв. Віддайте перепустки Наваль і взаємодійте з дівчатами в наметі, щоб запустити катсцену і переміститися до місця розкопок.
Знайти вхід у тунель
Огляньте територію розкопок, знайдіть багато їжі і кілька бинтів. Коли будете готові, прослідуйте за Джиною, виламайте крихку стіну за допомогою кувалди і знайдіть вузький прохід у приміщення з муміями.
Увійдіть в єдині двері — за Індіаною закриється решітка. В кінці кімнати лежить посудина, яку потрібно принести Джині. Поряд з ним є факел. Використовуйте цей предмет, щоб відганяти скорпіонів: кидайте посудину в центральну частину приміщення, відганяйте скорпіонів, потім переміщайте банку до Джини. Індіана кидає предмети не дуже далеко, так що доведеться повторити дії близько трьох разів.
Зняти нацистський прапор
Гравці опиняться на території основної бази нацистів. Найкраще, звичайно, очистити цю область і як можна ретельніше дослідити. З особливо цінних предметів тут можна виявити комікс Scary Stories #2, пляшку з медикаментами позаду основної будівлі, бинти і гроші.
Коли будете готові, взаємодійте з прапором і дивіться на вибух в протилежній частині табору.
Добратися до офісу Фосса
Увійдіть в основну будівлю в центрі табору і огляньте перший поверх. Тут патрулює кілька фріців. На столі можна прочитати лист і поживитися грошима, а в підсобному приміщенні стоїть замкнений сейф. Його можна відкрити за допомогою комбінації — 40926. Записка з кодом розташована на столі поверхом вище. У сейфі буде чекати золотий злиток (250 лір), замітка і пістолет.
На другому поверсі заберіть радіограму, книгу навичок Slug Boy I, записку з кодом, кілька документів і гроші. Коли будете готові, підніміться на третій поверх і взаємодійте з дверима в офіс Фосса. Вона виявиться замкненою, але Джина люб'язно запропонує допомогти і відкриє її.
Обшукати офіс Фосса
В офісі нациста можна знайти п'ять документів, ключ, гроші і флакон з ліками. Усі предмети лежать на видних місцях. Єдине, що може вислизнути з вашого виду, це записка на підвіконні позаду письмового столу.
Зробивши це, Джина вкаже на сусідню будівлю, де якраз знаходиться професор. Зробіть його фото і вирушайте до цієї будівлі.
Як дістатися до Фосса
Поряд зі будівлею, куди вирушив Фосс, є двоповерховий ангар. Вам потрібно залізти на дах і скористатися кабелем лінії електропередач. Увійти в ангар можна як з зовнішньої сторони за допомогою ящиків і сходів, так і з внутрішньої. На верхньому поверсі ангара ви знайдете лист з щоденника старого вченого.
Опинившись на балконі, відкрийте решітку знайденим в офісі Фосса ключем, потім взаємодійте з дерев'яними дошками на підлозі, щоб запустити катсцену. Огляньте труп на столі та вивчіть щоденник, після чого завдання зміниться.
Зустрітися з Наваль і вибратися з тунелю
Заберіть документ зі столу на першому поверсі і покиньте будівлю. Тут вам доведеться просто бігти вперед і дістатися до входу в печеру. Пройдіть крізь і знайдіть ще один прохід. Після катсцени підберіть кувалду і зламайте крихку стіну.
Оглянути Стелу Мрії
Маркер завдання буде відображати вхід у катакомби під великою пірамідою. Дістаньтеся до цього місця і знайдіть маленький кущ серед руїн. Прямо під ним вхід у катакомби. Однак попередньо загляньте на місце розкопок і позичте у робітників будь-яку двохручну зброю, адже з її допомогою потрібно зламати крихку стіну в цій області.
Зробивши це, бігти єдиним шляхом до наступної головоломки.
Як вирішити резонансну головоломку
Спершу зробіть фото шести кам'яних табличок, одна з яких зламана. Використовуйте лаз під стіною, щоб потрапити в інше приміщення і знайти ще кілька табличок, а також відсутній шматок. Тут же є кувалда, за допомогою якої розбийте стіну і поверніться назад.
Викладіть шість фотографій біля великої статуї. Ментально пронумеруйте зображення зліва направо, щоб у верхній частині були фотографії 1-3, а в нижній 4-6, потім активуйте їх у наступній послідовності:
- 2 — Heed
- 1 — The Lord's
- 4 — Oath
- 6 — Protect
- 3 — The Secret
- 5 — Of the Name
Як знайти давню релікію
Пробирайтеся по катакомбам і робіть знімки наскельних малюнків. В якийсь момент основна стежка буде лежати направо, а зліва ви можете спостерігати обрив. Якщо перепригнути на протилежну сторону, то знайдете релікію.
Як вирішити головоломку «Трьохокі ворота»
Наступна загадка чекатиме вас за дверима, які ви відкриєте за допомогою променів сонця та дзеркала. Спершу рекомендуємо оглянути ліву частину приміщення та знайти чергову давню реліквію.
Як відкрити двері зліва
Поверніться до єдиного робочого на даний момент дзеркала та направте промінь світла на символ у верхньому правому куті. Зліва відкриється прохід до ще одного дзеркала. Біжіть туди та направте промінь світла на відбивну чашу в основному залі.
Як відкрити двері справа
Оскільки вам доступно два промені, направте один на зображення у лівому верхньому куті, а другий на символ у центрі справа. Відкриється протилежні двері, за якими ви зможете знайти відсутнє дзеркало.
Як вирішити головоломку
Оскільки у вас є три промені, залишилося лише правильно співвіднести символи та відкрити ворота. Для зручності скористайтеся нашими скріншотами.
Як знайти давню реліквію
Продовжуючи шлях у печерах, ви натрапите на замкнене приміщення. Якщо ви не ретельно дослідите печери, то можете зовсім його пропустити. Щоб дістатися до потрібного місця, у великій штольні стрибайте на уступ справа, потім підніміться вище за допомогою батога. Зліва ви помітите ще один уступ, на який можна спригнути, розкачавшись.
Так ви доберетеся до дивного пристрою, куди Інді може вставляти давні реліквії. Головне, щоб у вас було їх достатньо — нам знадобилося чотири. Вставте всі доступні реліквії та поверніть вправо. Двері відкриються, а герой забере використані предмети, а також зможе знайти ще одну реліквію у невеликому приміщенні.
Як перемогти гіганта
Вибирайтеся назад і біжіть на світло. Можете підібрати тут молот — він знадобиться в бою з босом рівня. У великому залі станьте на першу натискну плиту, потім знайдіть ще дві схожі. Коли всі три плити будуть активовані, взаємодійте з ідолом у центральній частині приміщення.
З’явиться черговий гігант. На відміну від попереднього, цей противник нічого не бачить, але дуже добре чує. Рекомендуємо пересуватися в присіді або ж не наступати на монети, розкидані по залу.
Першим ділом знайдіть натискні плити знову та активуйте їх, щоб була можливість орієнтуватися в просторі без використання запальнички. Однак як тільки ви натиснете на плиту, ворог почує Індіану і кинеся до нього. Просто присядьте і відійдіть.
По кімнаті будуть розкидані кілька молотів. Можете кидати їх у гіганта або бити — не має значення. Головне, намагайтеся не підставлятися, оскільки якщо противник схопить героя, завдасть багато шкоди.
Розправившись з ним, зніміть медальйон з грудей та вставте в отвір ідола. Дивіться катсцену, після якої потрібно буде швидко вибратися з гробниці.
Як знайти вихід
Коли приміщення почне засипати піском, Індіана скаже, що десь має бути вихід. Огляньтеся та знайдіть на верхніх рівнях прохід, звідки йде сонячне світло. Біжіть у цьому напрямку, періодично використовуючи стрибки, щоб не опинитися під піском. Ми просто уперлися в стіну і спамили кнопкою «Пробіл».
Після катсцени фриці залишать героя один на один з мешканцями пустелі — скорпіонами. Коли вони оточать вас, потрібно буде відганяти членистоногих по одному. Як тільки павукоподібний спробує атакувати, направте на нього курсор і натисніть клавішу атаки.
Дивіться тривалу катсцену, що завершує сюжетний квест.
Гімалаї
Гімалаї — ще одна область, куди ви потрапите за сюжетом в Indiana Jones and the Great Circle. Це станеться одразу після того, як ви знайдете Ідол Ра в катакомбах Гізи, а Фосс (Voss) люб'язно відіб'є релікт у головного героя.
Суворий підйом
Пробирайтеся по засніжених уступах скель до дерев'яного мосту. Коли міст частково обвалиться, використовуйте батіг, щоб ухопитися за уступ і підтягніться. Пройдіть через невелику печеру. Коли виберетеся назовні, побачите величезний бойовий корабель фашистів — можете зфотографувати його.
Захопіть зламаний міст і переверніть його, щоб можна було використовувати об'єкт і перебратися на інший бік. Забавно, що Індіана може буквально проповзти крізь свою супутницю.
Добравшись до підстави корабля, заберіться за допомогою каната всередину і дивіться відеоролик.
Як знайти ручний штурвал (handwheel)
Опинившись на борту, огляньте коридор і відгалуження справа. При вивченні дверей Індіана видасть репліку про відсутній ручний штурвал для відкриття гермозатвора. Біжіть у сусідню кімнату, попередньо захопивши з собою металеву трубу. Використовуйте двоєручну зброю на обледенілої проході і огляньтеся. Штурвал буде лежати в снігу.
Як дістатися до офісної вітальні
Після катсцени підберіть у дверей карту корабля і поверніться до гермозатвору. У наступній каюті можна підібрати сторінку щоденника, бинти, а також знайти прохід в інший відсік. Попередньо для цього розбийте обледенілий прохід. Спригайте вниз і взаємодійте зі зламаною трубою. Як тільки опинитеся в основному відсіку, дивіться тривалу катсцену.
Коли управління перейде до вас, з'являться кілька фриців. Можете не церемонитися з ними, адже на даному етапі вони не обмежаться кулачними боями, а відразу відкриють вогонь по головному герою. Підбирайте вогнепальну зброю і розправляйтеся з ворогами.
Піднявшись нагору, можете зробити фотографію радіорубки і підібрати бинт. Також огляньте сусідні каюти, щоб знайти книгу навичок Button Man II, кілька сторінок щоденника і карту Суда.
Коли будете готові, рухайтеся єдиним шляхом до трьохповерхового відсіку. Спустіться на перший поверх за допомогою кнута і заберитесь нагору поруч із якорною ланцюгом. Потягніть штоки, що утримують якір, потім можете оглянути заблоковане льодом приміщення. Предварительно потрібно скинути вниз будь-яку дворуке зброю (заберіть дробовик або автомат у мертвих фриців, натисніть клавішу Е, щоб взяти його двома руками, потім розбийте лід). У цій кімнаті ви знайдете патрони для револьвера і книгу коміксів Scary Stories #3.
Поверніться до Джини на третій поверх, пройдіть по трубах і вибирайтеся назовні через ілюмінатор. Підніміться на палубу, де будуть чекати нацисти, і розправтеся з ними. Як ми зазначали раніше, вороги будуть стріляти, тож можете сміливо вбивати їх. В кінці нижньої частини палуби можете зробити фотографію рятувальної шлюпки.
Ввійдіть у наступний відсік. Тут буде ще один фриц, а на столі можна знайти документ. Якщо розбити лід у невелике приміщення, підберете замальовку на папері.
Як вирішити головоломку «Шифр Кумметца»
Зробіть фотографію шифрувального апарата і вивчіть коди на столі. Останній код капітана написаний на планшеті від руки — JOGM. Щоб виявити правильну послідовність чисел, потрібно скористатися шифрувальною машиною наступним чином:
- Отищіть на підлозі біля шифрувального апарата чотири диски, потім розмістіть їх у правильному порядку.
- Зверніть увагу, що на дисках повинні бути літери (зліва направо): J-O-G-M.
- Коли зробите це, на нижньому рядку зможете відстежити наступну комбінацію, яка і знадобиться для дверного коду: B-L-U-T.
Тепер, коли ви отримали правильний шифр, візьміть планшет зі столу і огляньте його. У лівому стовпці можна виявити комбінацію літер і код — 3666. З його допомогою ви зможете відкрити двері.
Ввійдіть у коридор і підберіть замітку на підлозі, потім підніміться по сходах і дивіться катсцену.
Коли відеоролик завершиться, доведеться пробиратися в носову частину судна. Справа ускладнюється тим, що корабель в прямому сенсі рухається вниз по скелях. Використовуйте хлист і доступні уступи, щоб дістатися до Джини. Коли герої возз'єднаються, незабаром опиняться в Шанхаї.
Шанхай
Шанхай — лінійна локація в Indiana Jones and the Great Circle, куди ви потрапляєте за сюжетом, і де доступний єдиний квест «В вогонь» (Into the Fire). Вам потрібно вибратися з атакованого японськими винищувачами міста за допомогою кмітливості і вміння Джини керувати літаком.
В вогонь (Into the Fire)
Наступний рівень лінійний, однак тут ви можете знайти кілька заміток. Коли виберетеся з будівлі, в якій двері впаде прямо перед Індіаною, зверніть наліво і заберіть малюнок. Тут же можна зробити фотографію каналу Старого міста.
Перепригайте через міст і бігти в провулок. Тут буде чекати єдиний ворог — японський солдат з вакидзасі. Можете швидко розправитися з ним голими руками, поки він намагається продемонструвати вам свій клинок. Також не забудьте зробити фото впавшого літака. А піднявшись по уламках будівлі на другий поверх, заберіть обгорілу карту. Неподалік не пропустіть книгу навичок Bob & Weave.
Коли Джина покаже вам один із небагатьох цілих літаків на даху будівлі, зробіть фотографію і біжіть до цього місця. Шлях лінійний, так що ви не заблукаєте. Єдине, в сусідній будівлі Індіана провалиться на поверх нижче. Знайти вихід досить просто: перепригніть обвал і зачепіться за виступ батогом. Добравшись до літака, підштовхніть його і зачепіться батогом за хвіст.
Тепер головне не витрачати патрони даремно: достатньо кількох влучних попадань по ворожих машинах, щоб знищити їх. Коли з'явиться іконка взаємодії, натисніть її, щоб перепригнути на сусідній літак і перехопити управління.
Сукхотай
Сукхотай — чергова велика локація в Indiana Jones and the Great Circle. Вона приблизно таких же розмірів, як Ватикан або Гіза. Нижче розповімо, як виконати всі сюжетні завдання на цій карті.
Неприємності в раю (Trouble in Paradise)
Перед тим як слідувати за Джиною в місцевий мотель, огляньте територію перед ним. Біля будинків можна виявити замітку, листівку і вирізку з статті.
В самому будинку мотелю знайдіть ще кілька вирізок з газети, а також патрони для револьвера на ресепшені.
Побесідуйте з Джиною і направляйтеся до телефону в правому дальньому кутку будівлі. Після катсцени підніміться на другий поверх і увійдіть у свою кімнату, відкрити яку можна за допомогою ключа. Під ліжком у кімнаті Індіани заберіть сторінку журналу.
Як відбитися від нацистів
Поверніться в лобі і підберіть будь-яку зброю на підлозі. Відстрілюйтеся від ворогів або ховайтеся за укриттями — не має особливої різниці. Коли Джина попросить знайти ключ від підсобки, увійдіть у кімнату позаду стійки ресепшена і взаємодійте з ключами, розкиданими по підлозі. Нужного знайти не вдасться, просто перебирайте один за одним.
Відкрийте люк і біжіть до човнів, потім дивіться катсцену. По прибуттю в місцеве село можете відразу ж вирушити за Пейліном і подивитися ще один відеоролик.
Благословенна перлина (The Blessed Pearl)
«Благословенна перлина» (The Blessed Pearl) — великий сюжетний квест, який проведе вас по всьому регіону Сукхотай. Зверніть увагу, що ми описуємо тільки проходження основного завдання. На відкритій локації ви можете знайти безліч головоломок, додаткових активностей і знайти давні реліквії.
Як тільки управління перейде до героя, відразу ж на столі підберіть карту регіону. Оглядаючи будинки ви знайдете лист, газетну вирізку, і зможете зробити величезну кількість фотографій, щоб отримати очки пригод.
Якщо від дому Інді пройти правою стороною, знайдете замітку з рецептом поруч з хатиною лікаря та статую божества на зворотному боці поселення. Коли будете готові, поверніться до Джини і сідайте в човен.
На даному етапі гра пропонує вам відправитися до торговця для придбання спеціального пристрою, за допомогою якого ви можете дихати під водою. Просто слідуйте за маркером на карті, увійдіть в єдину хатину на невеликому острові і купіть предмет за 798 купюр.
Як знайти секретну реліквію
Відправляйтесь на човні за маркером у дальній лівий кут карти. Майже підійшовши до потрібного місця, ви побачите розвилку. Якщо звернете праворуч, а не ліворуч, як це вимагає сюжет, знайдете водоспад. Пройдіть крізь нього, щоб опинитися в невеликій печері з древньою реліквією.
Для цього спершу потрібно відкрити двері за допомогою інших реліквій. Якщо у вас їх досить багато, можете не клопотатися з розгадкою шифру — просто вставляйте реліквії та обертайте їх у ту сторону, де буде висуватися найбільша кількість каменів. У будь-якому випадку вони будуть повернені у ваш інвентар.
Як знайти Йака (Yeak)
Доберіться до великої кам'яної конструкції, що нагадує стіну, екипіруйте новий пристрій для дихання під водою та пірнайте. Пливіть по єдиному тунелю, прибирайте кам'яну плиту з проходу і скористайтеся кишенею справа, щоб відновити запас повітря.
Врешті-решт ви опинитесь всередині піраміди, у кімнаті з двома механізмами. На цій локації можна знайти сім таких же необов'язкових пристроїв, а за рішення кожної з головоломок ви отримаєте древню реліквію.
Як вирішити головоломку в піраміді
Першим ділом огляньте приміщення і підберіть невеликі шестерні. Вони стануть у нагоді не тільки під час проходження сюжету, а, як ми зазначили раніше, для вирішення інших подібних головоломок. Предмети зручно складаються в рюкзаку, так що сміливо беріть їх із собою.
Для вирішення головоломки на першій стіні знадобиться скористатися однією великою шестернею і трьома маленькими. Встановіть їх так, як зображено на скріншоті нижче.
Щоб взаємодіяти з важелем на протилежній стіні, спершу потрібно потрапити в сусідній зал, забратися вище і скористатися батогом. Це дозволить механізму обертатися. Тут же нагорі заберіть ще одну невелику шестерню.
Порада: Невеликі шестерні дуже важливі для проходження гри та відкриття секретного фіналу. Не ігноруйте ці предмети!
Поверніться і розставте шестерні так, як вказано на скріншоті нижче.
Як потрапити в піраміду
Коли попередні головоломки будуть вирішені, пливіть до піраміди і по дорозі огляньте зруйновану колонну справа. На її останках буде лежати давня реліктова річ.
Слідкуйте до протилежної колони, залізьте на неї і пірнайте під воду прямо в її центрі. Позбудьтеся кам'яного блоку знизу і продовжуйте плисти від укриття до укриття, поки не опинитеся в печері.
Опинившись у тунелі, ви побачите лаз перед собою, але ми рекомендуємо ігнорувати його і прямо перед ним піднятися вгору. Там вас чекатиме давня реліктова річ.
Вежа
У самій піраміді доведеться пройти кілька платформних рівнів. Доберіться до місця, де Індіана помітить величезний гриб, потім підніміть гарпун і киньте в нього. Так ви зможете зачепитися батогом і перебратися на інший бік. Подібна механіка зустрінеться тут не раз.
Втрачене архів
Використовуйте кам'яні плити, щоб дістатися до гігантського гриба, потім знову киньте в нього гарпун. За таким же принципом пробирайтеся вперед, поки не опинитеся на імпровізованій арені, оточеній водою.
Для перемоги над величезним змієм підбирайте гарпуни, що звисають з стелі, і кидайте в пащу тварини в момент, коли вона буде намагатися атакувати головного героя. Цілитися точно в пащу: якщо взяти трохи вище або нижче, ви завдадите певний шкоди, проте цього буде недостатньо.
У разі промаху намагайтеся ухилятися від нападів рептилії, що дозволить зберегти здоров'я. Після певної кількості попадань змій проб'є в стіні отвір, через який ви зможете покинути Втрачене архів.
Як знайти давню реліктову річ
Вибравшись, знову скористайтеся гарпуном і переберіться на інший бік. З скелі буде звисати рослина — використайте його, щоб піднятися вище. Коли ухопитеся батогом і проповзете по уступу за кут, стрибайте і бігайте вперед, потім направо. Якщо зараз піти наліво через обрив, то пропустите давню реліктову річ. Використовуйте батіг, підтягніться і візьміть колекційний предмет.
Поверніться і киньте черговий гарпун у величезний гриб на стіні навпроти. Продовжуйте пробиратися вперед, поки не опинитеся біля зачинених воріт. Тут ви почуєте голос Джін. Допоможіть їй піднятися і взаємодійте з важелем з правого боку.
Ігрова кімната. Як розв'язати головоломку
Наступна головоломка не складна: вам потрібно розставити ігрові фрагменти так, щоб спочатку виділені фігури були повернені до правої частини кімнати, а потім у бік статуї. При додаванні нових частин на ігровий стіл, поряд стоячі фігури будуть обертатися. Встановіть їх так, як вказано на скріншоті нижче, щоб отримати додаткові фігури.
Для розв'язання головоломки візьміть ще три частини і розмістіть їх так, як ми це зробили на зображенні нижче.
Перемогти велетня
Наш старий знайомий на ім'я Локус ніяк не хоче залишати героїв у спокої і цього разу планує знову відібрати камені. Однак під час битви з ним з'явиться рептилія, а героям вдасться втекти.
Дістатися до Ват Махатхат
Поверніться в поселення до Сунану і отримайте нові координати, де має знаходитися храм. Причалив на берег до центрального острова, просто слідкуйте за Джиною, поки вона не виявить підземний прохід.
Підсадьте супутницю, візьміть з глечика поблизу факел, підпаліть його і киньте Джині. Так ви опинитеся в приміщенні з величезними фігурами і дошкою, що нагадує гру, в яку ви вже грали раніше в прихованій піраміді.
Як вирішити головоломку «Велика гра» (The Great Game)
Правила цієї гри такі ж, як і в давній піраміді, в якій ви були за сюжетом і повинні були отримати ще один камінь. На підлозі є плити круглої форми. Якщо натиснути на плиту поруч з фігурами, вони повернуться за годинниковою стрілкою. Геймерам потрібно зробити так, щоб усі чотири фігури дивилися в бік входу до храму.
Місцеві жителі викликаються допомогти вам у вирішенні головоломки. Видавати накази товаришам можна за допомогою клавіші взаємодії, якщо навести спочатку на людину, потім на платформу, на яку їй потрібно стати. Розмістіть людей так, як вказано на скріншоті нижче, потім також станьте на плиту. Прохід відкриється.
Як знайти секретну давню реліквію
Увійдіть у прохід і зробіть фотографію Статуї посланця з двох сторін. Спустіться по сходах майже в самий низ і поверніть екран вправо. Тут є місце, куди можна зачепитися батогом і дістатися до давньої реліквії.
Як знайти давню реліквію
Увійдіть в єдиний прохід і бігти лівою стороною, долаючи перешкоди. Намагайтеся не занурюватися у воду, інакше Індіана буде отримувати пошкодження. Знаходячись на центральній платформі, огляньте праву сторону. Тут є кілька плит, по яких можна дістатися до чергової реліквії.
Продовжуйте спускатися все нижче, поки не доберетеся до головного приміщення в храмі. Також уникайте води і взаємодійте зі статуеткою.
Як вибратися з храму
Просто біжіть тим же шляхом, яким прийшли в цю кімнату. Деякі проходи будуть завалені, але натомість відкриються нові, більш прості шляхи. Врешті-решт храм буде затоплений, а вам залишиться доплисти до входу, який виявила Джина.
Як втекти від Фосса
Після тривалої катсцени бігти в зворотному напрямку і пролізти через кам'яні колони. Тепер потрібно буде відстрілюватися від нацистів вогнепальною зброєю, перебуваючи в човні. Взаємодійте з кошиком з фруктами, щоб виявити автомати.
Коли управління знову перейде до вас, усуньте кількох фріців і спустіться до місця, де Фосс схопив Джіну. Дивіться катсцену з Локусом, після чого квест завершиться, а ви опинитеся в новому регіоні.
Незабаром ми оновимо керівництво.
Інші гайди
- Як отримати секретне завершення в Indiana Jones and the Great Circle та вирішити головоломку
- Святилище стражів в Indiana Jones and the Great Circle: як пройти і отримати запальничку
- Найкращі книги навичок для прокачки в Indiana Jones and the Great Circle
- Усі таємниці, загадки та головоломки Indiana Jones and the Great Circle
- Монахиня в біді: проходження квесту Indiana Jones And The Great Circle
- Як знайти флакони з ліками у Ватикані в Indiana Jones and the Great Circle
- Усі коди та паролі в Indiana Jones and the Great Circle
- Тайна матері царя в Indiana Jones and the Great Circle: як почати і пройти
- Як знайти флакони з ліками Гізи в Indiana Jones and the Great Circle
- Підпільний ринг в Indiana Jones and the Great Circle: як потрапити і знайти форму
- Найкращі книги навичок для прокачки в Indiana Jones and the Great Circle
- Усі таємниці, загадки та головоломки Indiana Jones and the Great Circle
-
Усі таємниці, загадки та головоломки Indiana Jones and the Great Circle
-
Найкращі книги навичок для прокачки в Indiana Jones and the Great Circle
-
Монахиня в біді: проходження квесту Indiana Jones And The Great Circle
-
Як знайти флакони з ліками у Ватикані в Indiana Jones and the Great Circle
-
Підпільний ринг в Indiana Jones and the Great Circle: як потрапити і знайти форму