Гайд по монстрам (мутантам) в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl і як їх вбити

Штучний інтелект в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не особливо просунутий, але безпечними ворогів це не робить. Особливо коли мова йде про мешканців Зони мутантів. Їх багато, всіх можна умовно поділити на дві групи: мутовані тварини і мутовані люди. Втім, є виключення. Про них і про те, як вибрати виграшну тактику проти будь-якого монстра в Stalker 2, в нашому гіді.

Гайды по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

  1. Прохождение основных заданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  2. Прохождение дополнительных заданий S.T.A.L.K.E.R 2: Heart Of Chornobyl
  3. Оптимизация графики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  4. Все концовки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — как получить
  5. Гайд по Stalker 2 для новичков: советы по игре
  6. Интерактивная карта Stalker 2
  7. Как выбраться из аномального поля в Stalker 2
  8. Как использовать быстрое перемещение в Stalker 2
  9. Как чинить, улучшать и устанавливать модули на оружие в Stalker 2
  10. Есть ли в «Сталкер 2» мультиплеер и многопользовательские режимы?
  11. Как найти штурмовую винтовку Lullaby в Stalker 2
  12. Маковое поле в Stalker 2: как пройти и отыскать икону
  13. Убить Припоя или вырубить в Stalker 2
  14. Где найти все тайники журналиста в Stalker 2
  15. Убить Шустрого или пощадить в Stalker 2
  16. Как выбраться из болота в Stalker 2
  17. Как быстро заработать деньги в Stalker 2
  18. Убить Шаха или Рузвельта в Stalker 2
  19. Как подключить геймпад Xbox в Stalker 2 на ПК
  20. Как отключить компиляцию шейдеров при запуске Stalker 2
  21. Помочь Бродяге или быть с группировкой «Варта» в Stalker 2
  22. Стоит ли убивать Квашку в Stalker 2
  23. Стоит ли показывать необычный КПК в Stalker 2
  24. Лучшее оружие в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: уникальные стволы и их местонахождение
  25. Колизей Свободы в Stalker 2: как пройти все этапы и стать Мастером Арены
  26. Как исправить баг в квесте «На грани» (On The Edge) в Stalker 2
  27. Все коды и пароли от дверей и сейфов в Stalker 2

Сліпі пси

  • Тип: мутоване тварина;
  • Рідкість: дуже часто зустрічається;
  • Де можна зустріти: практично повсюдно.

Сліпі пси — звичайні собаки, які мутували під впливом радіації в Зоні. Поодинці вони не особливо небезпечні, а от коли збиваються в зграю, можуть доставити чимало клопоту.

Атакують тільки якщо голодні, але от голодні вони якраз майже завжди. Якщо полюєш на зграю, намагайся бити з висоти, інакше тебе просто зімнуть натиском, особливо якщо в зграї буде кілька досвідчених
— Гонта в «Зові Прип'яті»

Їх головна перевага — швидкість і кількість, однак порада досвідченого сталкера актуальна і в сиквелі. Наравшись на зграю, варто або залізти вище, щоб у них не виходило кусатися, або заманити в будівлю чи інше обмежене простір. Так буде простіше цілитися. Ідеальна зброя проти сліпих псів — дробовик або пістолет-кулемет. Точний постріл або два в голову з пістолета також зроблять свою справу.

Плоть

  • Тип: мутоване тварина;
  • Рідкість: дуже часто зустрічається;
  • Де можна зустріти: в лісі, в колишніх сільських будівлях.

Плоти — огидні монстри на чотирьох ногах, до невпізнаваності мутовані свині. Вважаються відносно безпечними.

Стараються триматися подалі від сталкерів, але якщо на них нападе, будуть захищатися. Найбільш безпечні з мутантів
— Гонта в «Зові Прип'яті»

В S.T.A.L.K.E.R. 2, втім, плоти трохи інші — ведуть себе значно агресивніше. Незважаючи на вражаючий розмір, здоров'я у плотів небагато, тому перемогти їх не складно. Головне — відскакувати вбік, коли плоть на вас кидається. Після стрибка вона довго розвертається. В цей момент достатньо кількох пострілів з дробовика, серії з автомата або пістолета, щоб покласти край її мучительному існуванню.

Кабан

  • Тип: мутоване тварина;
  • Рідкість: часто зустрічається;
  • Де можна зустріти: в лісі, в колишніх сільських будівлях.

Кабан — люті «старший брат» плоті. Гораздо небезпечніше останнього. Часто кабани пасуться разом з плотями або бродять Зоною групами з трьох особин.

Звір на триста кіло вагою — це тобі не іграшки! Старайся під час полювання не опинитися на шляху його розгону. З іншого боку, інерція у нього теж ого-го: сам розумієш, така туша миттєво розвернутися не може
— Гонта в «Зове Припяти»

Ось і в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl кабан все ще суворий супротивник. У бою бере напором: тараніть і намагається збити з ніг. Головне — не дозволити йому це зробити. А там неповоротливість хряка зіграє з ним злу шутку. Поки звір розвертається, його можна вбити з зброї з високим уроном — підійде дробовик або штурмова гвинтівка.

До речі, цікава деталь з лора: кабан — один з небагатьох мутантів, чиє м'ясо можна безпечно вживати в їжу.

Пси-собака

  • Тип: мутоване тварина;
  • Рідкість: рідко зустрічається;
  • Де можна зустріти: найчастіше по квесту, в рідкісних точках інтересу.

Багато називають пси-собак одними з найгірших ворогів у грі. Хитріші та швидші, ніж звичайні сліпі пси, ці мутанти вміють впливати на свідомість і створювати безліч фантомів самих себе. Супротивник серйозний. Хоча копії пси-собаки і ілюзорні, шкоду вони наносять цілком реальну. Найкраща тактика — залізти на капот машини, щоб уберегти себе від фантомних зубів і кігтів, і спробувати вирахувати справжню.

Справжня псевдособака буде триматися подалі, лише зрідка підбігаючи, щоб вкусити. Як тільки помре справжня, всі фантоми відразу зникнуть
— Гонта в «Зове Припяти»

Порада бувалого сталкера дієва. Спочатку та сама пси-собака дійсно може триматися осторонь. Крім того, справжня починає вити, щоб покликати нові копії. «Зняти» її допоможе будь-який далекобійний ствол — наприклад, гвинтівка. Трохи спростити собі задачу можна, позбувшись від фантомів серією пострілів з зброї з зайвими патронами, і тоді вже вбити її з дробовика.

Полтергейст

  • Тип: ймовірно, мутований чоловік;
  • Рідкість: часто зустрічається;
  • Де можна зустріти: покинуті будівлі.

Невидиме щось, яке кидає в тебе все, що погано лежить — так можна коротко описати полтергейста. В Stalker 2 зустрічаються різні види цього чудовиська: звичайний, вогняний, хімічний, електричний. Коли звичайний просто кидається предметами, інші палають вогнем, сочаться їдким газом, кидаються розрядами блискавки і створюють під гравцем аномалії. Але їх всіх щось об'єднує.

Є у полтергейста одна особливість, навіть дві: сліпий він і глухий. Не бачить, не чує, зате відмінно відчуває все, що рухається в його полі. Досвідчений мисливець з полтергейстом працює так: замер на час, вистрілив і знову замер
— Зверобій у «Зові Прип’яті»

Тактика бою з усіма приблизно одна і та ж: триматися укриттів, ухилятися від кидків і отправляти чергу за чергою у намагаючогося сховатися полтергейста. Визначити його можна за оточуючим його хмарою. Важно звертати увагу на звук — є характерний, який говорить про те, що мутант ось-ось щось кине. Стріляти потрібно в самий центр хмари. Підійде точна зброя з високою швидкострільністю та вражаючим уроном, наприклад, штурмова гвинтівка або модифікований дробовик. До слова, раніше ми публікували гайд по кращій зброї в грі.

Полтергейст у стані вічного спокою

Стадо щурів

  • Тип: просто щури, тільки товсті;
  • Рідкість: часто зустрічається;
  • Де можна зустріти: руїни будинків, каналізації та інші локації.

Кучка щурів — здавалося б, яка від них небезпека? А насправді ці звірята смертельно небезпечні. Вони збиваються в стаї, які діють практично як єдиний організм. Якщо застануть зненацька, можуть легко загризти до смерті.

Головний рецепт від їх згубних укусів — висота і граната. Один кидок прямо в серце стада — і справа зроблена. А от намагатися відстрілювати щурів з звичайної зброї — марна справа. Якщо раптом в інвентарі немає навіть найпоганішої лимонки, простіше втекти і повернутися пізніше.

Тушкан

  • Тип: мутоване тварина;
  • Рідкість: дуже часто зустрічається;
  • Місця проживання: каналізації, підвали.

Те ж саме щури, але трохи більші. Швидкі, спритні, мініатюрні — влучити в них складно, а недооцінювати не можна.

Одна з найглупіших помилок, яку можна зробити в житті, — це недооцінити звіряток через їх маленький розмір. Тушкани безумно швидкі та спритні і при тому завжди переміщуються великими стадами. Як почнуть тебе по маленькому шматочку розтягувати в різні сторони, миттєво прозрієш
— Гонта у «Зові Прип’яті»

Здоров’я у тушканів мало, вони беруть швидкістю та витривалістю. Ухилитися від їх атак практично неможливо. Вони стрибають в бік гравця, а потім розвертаються і ховаються, чекаючи моменту для нової атаки. Залп з дробовика проти них — трохи оверкіл, зате безпрограшний варіант. А в вузькому просторі згодиться і звичайний пістолет.

Снорк

  • Тип: мутований чоловік;
  • Рідкість: часто зустрічається;
  • Де можна зустріти: люблять влаштовувати лігва в печерах, каналізаціях та інших підземних конструкціях.

Снорки — одна з загадок Зони. Колись вони були людьми, а зараз більше нагадують тварин. Повзають на чотирьох, прижавшись до землі, і вишукують сліди потенційних жертв.

Остатки людей... немає їм спокою. Одинокий снорк — небезпека для спритного мисливця незначна. Чекаєш, коли він на тебе стрибне, і в польоті вбиваєш в нього заряд дробу. Гірше, коли їх кілька
— Гонта в «Зові Прип'яті»

Снорки люблять збиватися в стаї, а саме так вони становлять найбільшу загрозу. Стрибають на великі відстані. Проте здоров'я у них небагато, тому кілька залпів з дробовика легко покладуть цих бідолах.

Кіт-байун

  • Тип: мутована тварина;
  • Рідкість: рідко зустрічається;
  • Де можна зустріти: біля покинутих будинків.

Кіт-байун — своєрідна «новинка», в оригінальній трилогії його не було. Існував концепт, який так і не довели до офіційного релізу. Тому на цінний досвід Гонти або Зверобоя спиратися не вийде. На щастя, у нас є свій.

Мутанти живуть і полюють поодинці. У них специфічна і спочатку навіть наганяюча відбірної жахи здатність. Мутовані в монстрів милі пухнастики імітують голоси сталкерів, заманюючи потенційних жертв. Мяукання кота-байуна спочатку поступово сповільнює гравця, а потім і присипляє. Тому розправлятися зі звірятком потрібно швидко.

Коти атакують кігтями, з дальньої дистанції можуть легко стрибнути прямо в обличчя, при цьому здоров'я у них більше, ніж у тих же собак. Щоб зіткнення закінчилося на вашу користь, слід озброїтися автоматичним дробовиком або штурмовою гвинтівкою.

Кровосос

  • Тип: мутований чоловік;
  • Рідкість: часто зустрічається;
  • Де можна зустріти: практично повсюдно.

Мало того, що швидкі і хитрі, так ще й невидимі. Кровососи — це ті мутанти, з якими не особливо хочеться зустрічатися віч-на-віч навіть на пізніх етапах гри. Особливо через їх огидні крики, які вводять в ступор, дезорієнтують і сповільнюють жертв. Завзяті сталкери називають їх «мисливцями на мисливців».

Коли замаскуються, їх майже не видно. Якщо йдеш на кровососа, намагайся його сполохати: тільки в русі його і можна помітити. Еще пам'ятай, що ця тварина намагається зайти до жертви ззаду і обплести шию своїми щупальцями... блін, огидно!..
— Гонта в «Зові Прип'яті»

З неприємного — кровосос ніколи не атакує в лоб. Виграшна тактика проти кровососів — забитися в якийсь кут, щоб прикрити спину, і висаджувати в них весь магазин, коли наближаються. Найкраща зброя — дробовик.

Зомбі

  • Тип: мутований чоловік;
  • Рідкість: рідко зустрічається;
  • Де можна зустріти: найчастіше поруч із пси-випромінювачами.

Зомбі — вони й у «Сталкері» зомбі. У ходячі трупи перетворюються ті, кому не пощастило померти від пси-випромінювання. Тому зомбі можуть бути своєрідним тривожним сигналом: можливо, десь поруч працює пси-установка або бродить контролер.

Пси-випромінювання — не просто абстрактне поняття. Тривале вплив на гравця поступово відбирає здоров'я, а також породжує поруч фантоми інших сталкерів. Вони точно стріляють і не перестануть з'являтися, поки головний герой не покине небезпечну зону, не вб'є контролера або не вимкне пси-установку.

Упокоїти мерця можна тільки точним пострілом у голову. На руку грає те, що зомбі неповороткі і мають схильність стояти, не рухаючись. Правда, вони вміють стріляти, хоч і косо, і легко можуть навалитися групою — тоді має сенс триматися в укритті, вбиваючи їх по одному.

Контролер

  • Тип: мутований чоловік;
  • Рідкість: рідко зустрічається;
  • Де можна зустріти: покинуті комплекси, особливо лабораторії.

Головна «фішка» Контролера — вміння дезорієнтувати. У цього гуманоїда з непропорційно великою головою є телепатичні здібності, навички використання яких він відточуює на сталкерах.

Контролер воює проти тебе мозком. Не в сенсі, що думає, а в сенсі телепата. Ти, коли на нього полюєш, частіше використовуйте укриття. Контролер повинен тебе бачити обов'язково, а інакше у нього не вийде впливати
— Зверобій в «Зові Прип'яті»

У сутичці з таким дуже до речі знадобиться «Пси-блокада». Тоді здатність Контролера впливати на розум сильно зменшиться, і можна буде палити в нього, поки той не впаде. А от якщо червоних таблеток під рукою немає, згадайте пораду Гонти. Сховатися в укритті, уникаючи зорового контакту, і закидати противника гранатами — тактика не особливо доблестна, зате ефективна.

Бюрер

  • Тип: мутований чоловік;
  • Рідкість: рідко зустрічається;
  • Де можна зустріти: заброшені комплекси, особливо лабораторії.

Бюрер — чергова жертва експериментів у Зоні. Як і полтергейст, він користується телекинезом, але трохи вправніше. Кидається предметами в героя, героєм в предмети, вириває з рук зброю і використовує її проти головного героя.

Будеш близько — він тебе відкине, покажешся здалеку — кине в тебе що важче. Тактика з ним така: бий з середньої дистанції — і, головне, на місці зайвої секунди не стій
— Зверобій у «Зові Прип’яті»

Ці мутанти ще й вміють створювати навколо себе силове поле, яке не пропускає кулі. Загалом, якщо з багатьма іншими потрібно працювати швидко, то тут, навпаки, поспішати не можна. Тримай Бюрера на середній відстані, уникати його поля зору і стріляти, коли він скидає бар'єр. Найкраще — в голову.

Олень

  • Тип: мутоване тварина;
  • Рідкість: дуже рідко зустрічається;
  • Де можна зустріти: в рамках основного квесту.

Як правило, пси-олень зустрічається гравцям під час проходження основного квесту. Ворог рідкісний і незвичний. У нього є неприємна здатність — вміння закликати інших мутантів: плотей, кабанів і іншу живність Зони.

Головний прийом, яким користується олень — тараном. Якщо потрапить, напевно зб'є з ніг, тому радимо ухилятися.

Тих, кого він закликає, краще вбивати в першу чергу, щоб не заважали, а потім концентрувати зусилля на олені.

Тулуб оленя покритий подібністю кам'яної броні, тому має сенс запастися бронебійними патронами. Здоров’я у рогатого багато, всадити куль доведеться немало. Найкраще користуватися дробовиком.

Псевдогигант

  • Тип: ймовірно, мутований чоловік;
  • Рідкість: дуже рідко зустрічається;
  • Де можна зустріти: підземні лабораторії і не тільки.

Псевдогиганти — одні з найрідкісніших і сильних мутантів у Зоні. Огромна туша деформованого м'яса жахливо нависає над гравцем, обіцяючи важку сутичку. Б’ють псевдогиганти боляче, а запас здоров’я у них величезний. Щоб перемогти, потрібно запастися терпінням і аптечками.

Від певних атак, стрибків і кидків ухилитися можна, а от коли він б'є по площі, вдаряючи по землі, готуйтесь бути збитими з ніг. Тут головне — швидко перегрупуватися і підлікуватися. З зброї підійде будь-яке з високим уроном, точність ролі не грає. Не потрапити в псевдогиганта складно, на те він і гігант. А от патронами краще запастися як слід, куль в цього монстра доведеться всадити немало. І гранатомет знадобиться.

З цим звіром найскладніше — його вбити: живучий він як танк. Найбільш ефективна порада — пробуй дробом в упор
— Зверобій у «Зові Прип'яті»

Химера

  • Тип: ймовірно, чудовиська помісь тварини та людини;
  • Рідкість: дуже рідко зустрічається;
  • Де можна зустріти: болота.
Якщо знаєш, що поряд химера, крути головою на триста шістдесят і спину друзям прикривати не забувай
— Зверобій у «Зові Прип'яті»

Химера — легенда і кошмар Зони. Чудовисько схоже на звіра, але тут і там проглядають людські риси, що наганяє жаху. Єдиного правильного тактики проти цієї королеви мутантів немає. Вона завдає величезну кількість шкоди, а пережити може в рази більше.

Порада одна — подивитися, скільки в інвентарі патронів і аптечок. Якщо мало — тікати геть. Якщо багато — приготуватися з мінливим успіхом ухилятися, бігати від укриття до укриття, бажано по колу, і все одно помирати. Можна ще сподіватися на те, що її забагує. Такі випадки траплялися — це, мабуть, єдине, що точно забезпечить просту перемогу.

Інші гайди

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+3
Коментарі 3