Гід по зброї в Clair Obscur: Expedition 33 — як покращувати і яке вибрати для кожного героя

Гід по зброї в Clair Obscur: Expedition 33 — як покращувати і яке вибрати для кожного героя

MadKnight
Зміст

В Clair Obscur: Expedition 33 велике значення має зброя, якою борються ваші члени Експедиції. З усього обширного арсеналу ми обрали найбільш ефективні заточки для кожного персонажа. Це дозволить вам максимально швидко розкрити весь потенціал загону.

Гайды по Clair Obscur: Expedition 33

  1. Прохождение Clair Obscur: Expedition 33 — гайд по игре
  2. Гайд по оружию в Clair Obscur: Expedition 33 — как улучшать и какое выбрать для каждого героя
  3. Интерактивная карта Clair Obscur: Expedition 33 — ключевые места и локации в игре
  4. Где найти мину для неврона в Парящих водах Clair Obscur: Expedition 33
  5. Пиктосы и люмины в Clair Obscur: Expedition 33 — как получить постоянные улучшения
  6. Как найти смолу для Жбана в Clair Obscur: Expedition 33
  7. Лучшие пиктосы в Clair Obscur: Expedition 33
  8. Как найти все купальные костюмы в Clair Obscur: Expedition 33
  9. Как получить все праздничные жетоны в Clair Obscur: Expedition 33
  10. Загадки, секреты и головоломки особняка в Clair Obscur: Expedition 33
  11. Стоит ли выливать хрому в источник Красной чащи в Clair Obscur: Expedition 33
  12. Как ломать синие камни в Clair Obscur: Expedition 33
  13. Как плавать, летать и получить все способности Эскье в Clair Obscur: Expedition 33
  14. Как найти всех мимов (боссов) в Clair Obscur: Expedition 33
  15. Как пройти лабиринт и оживить Дверье в Clair Obscur: Expedition 33
  16. Как нанести Вано-Панчо 9999 урона в Clair Obscur: Expedition 33
  17. Для чего нужна деревянная палка в Clair Obscur: Expedition 33
  18. Как найти все тоники для эликсиров в Clair Obscur: Expedition 33
  19. Как победить Гольгру в Clair Obscur: Expedition 33 — награда за поединок с вождем Жестралей
  20. Лучшие билды для всех персонажей в Clair Obscur: Expedition 33
  21. Как найти вечный лёд в Clair Obscur: Expedition 33
  22. Как открыть все красочницы в Clair Obscur: Expedition 33
  23. Что делать с семейным портретом Дессандров в Clair Obscur: Expedition 33
  24. Для чего нужен старый ключ в Clair Obscur: Expedition 33

Як визначити найкращу зброю?

В Clair Obscur: Expedition 33 покрокова бойова система. Ви завжди можете зупинитися і подумати, як діяти далі. Однак озброєння потрібно вибирати заздалегідь. Складність у тому, що кожен герой бореться своїм особливим способом і прийомами — від смертоносних парних клинків до руйнівних магічних спалахів. Це перекликається з іншими jRPG, наприклад, Final Fantasy VII Remake, де діють схожі правила.

Вам одразу покажуть, для кого з персонажів чергова обновка, що дещо полегшує вибір. Найкращими вважаються ті знаряддя, які ідеально масштабуються від характеристик власника, посилюють синергію з піктосами та навичками, а також дозволяють ефективно експлуатувати слабкості супротивників. Спочатку досить важко зрозуміти, що підходить краще, а що гірше, особливо з урахуванням того, що зброю можна прокачувати.

До того ж ви можете заточити кожного з героїв під свої потреби. Якщо з базовими характеристиками все більш-менш стандартно — завжди потрібно, наприклад, підвищувати шкоду і кількість здоров'я, то з піктосами все складніше. З часом ви визначитеся, для чого підходить кожен з членів загону і будете вибирати зброю, що відповідає його билду.

Як покращити зброю

Деякий час після початку проходження ви не зможете ніяк взаємодіяти зі зброєю. Лише змінювати в разі знаходження нової. Однак, після приєднання до групи Маель, опція відкриється. Разом з дівчинкою в таборі з'явиться дивна істота на ім'я Курратор. Він і відповідає за прокачку спорядження.

В цілому покращення відбувається за одним і тим же сценарієм. Ви витрачаєте особливі матеріали, після чого посилюється базова шкода і вплив атрибутів. У особливо корисних мечів та інших сталевих предметів є додаткові бафи, які відкриваються на 4, 10 або 20 рівнях прокачки. Вони сильно змінюють властивості тієї чи іншої заточки.

Матеріали, що потрібні для прокачки зброї:

  • Каталізатор хроми — покращують до 3 рівня;
  • Полірований каталізатор хроми — покращує до 9 рівня
  • Великолепний каталізатор хроми — покращує до 19 рівня;
  • Грандіозний каталізатор хроми — покращує до 32 рівня;
  • Ідеальний каталізатор хроми — покращує до 33 рівня.

Не покращуйте зброю на ранніх етапах. Вам цілком вистачить просто нового спорядження, яке з'являється час від часу у торговців або на рівнях. Займатися прокачкою варто вже з середини, коли всі члени Експедиції вступлять у загін.

Найкраща зброя за персонажами

  • Гюстав: Лансерам
  • Люнэ: Скаверим
  • Маель: Руйнувач Бар'єрів
  • Сіель: Близзон
  • Версо: Лансерам
  • Моноко: Нусаро

Будь-яка зброя залежить від характеристик героїв. Якщо відкрити той чи інший меч, можна побачити, що під витривалістю або силою стоять літери — від D до S. Це показує, як сильно впливає той чи інший показник на фінальний шкоду. Якщо зброя залежить, наприклад, від спритності, а вона у персонажа не прокачана — ефективність буде знижена.

Принцип вибору зброї пов'язаний з тим, які персонажі в команді. Незважаючи на те, що в Експедицію входить багато учасників, у бойовому загоні завжди тільки троє. Жорсткої прив'язки до ролі в загоні немає. Навіть Гюстав, який найчастіше буде основною ударною силою, може вивчити навички підтримки. В першу чергу вам потрібно вирішити головне питання — чи будуть герої заточені під кілька завдань чи тільки одне.

Гюстав

Лансерам — зброя, яка демонструє відмінне поєднання шкоди та адаптації до характеристик. Вона не тільки допомагає Гюставу впевнено пройти початкові етапи, але й, будучи покращеною, стане прекрасним вибором для Версо пізніше. Просте у використанні та фізично орієнтоване — універсальний варіант, здатний впоратися з різноманітними супротивниками.

Люнэ

Хоча за сирою потужністю Скаверим може поступатися іншим, ця зброя блискуче розкривається за рахунок пасивних ефектів. Вона генерує мітки, кожна з яких збільшує шкоду від навичок на 50%. Мітки можна витратити на посилені атаки або накопичити для руйнівного удару. Єдина складність — обмежена кількість осередків у Люнэ, через що мітки можуть витіснити інші ефекти. Однак завдана шкода це з лишком компенсує.

Маэль

Руйнувач Бар'єрів ідеально вписується в сюжетну роль Маэль. Він миттєво руйнує всі щити ворога і передає ефект їй самій, що робить її особливо небезпечною в наступному ході. Хоча проти супротивників без захисту він менш корисний, висока потужність і хороше масштабування роблять його надзвичайно ефективним. У разі потреби Тиссенум стане гідною альтернативою для створення руйнівної збірки.

Сіель

Близзон — з цією зброєю кожен удар стає критичним, якщо активний хоча б один заряд Місяця — а зазвичай їх кілька. Після повного покращення базові атаки починають генерувати ці заряди, а кожна одиниця збільшує шкоду на 25%. Це ідеальний вибір для нарощування атакуючого потенціалу. Однак є ризик: Сіель отримує подвійний урон при пошкодженнях, тому збірку потрібно продумувати ретельно. Якщо ви віддаєте перевагу сонячним навичкам, Бліззон може не підійти.

Версо

Лансерам — відмінний вибір для стрімкого розвитку рангу. Завдяки цій зброї рейтинг не опускається нижче C, що дозволяє почати бій зі Зміни парадигми (Paradigm Shift), швидко заробити очки дій і перейти до рангу S. Наносьте базові удари та парируйте — ви отримаєте потрійний множник шкоди в найкоротші терміни. Хоча в пізній грі ця зброя поступається за чистою потужністю, вона ідеальна для тих, хто хоче грати на максимумі можливостей. Альтернативою може бути Конторсо (Contorso), якщо ви будуєте збірку на руйнуванні.

Моноко

Нусаро — зброя, що створює потужний зв'язок з Колесом звіра — унікальним елементом стилю бою Моноко. Його ефект залежить від успішного парирування: кожне вдале парирування просуває колесо, а отриманий урон — відкотить його. Ваша уважність і реакція тут особливо важливі. Додатково Нусаро посилює всі покращені навички на 30% і додає очки здібностей при зміні маски. Ця комбінація шкоди та гнучкості робить зброю ключовою для Моноко.

Весь список зброї

Незважаючи на наші поради, система прокачки та билдостроення в Clair Obscur: Expedition 33 настільки гнучка, що ви легко можете зробити власну збірку з тією зброєю, яка подобається. Розкажемо детальніше про кожну.

Гюстав/Версо

Абісерам — елемента немає, витривалість В, захист С. На 4 рівні 50% збільшення шкоди на ранзі D. На 10 рівні на 50% збільшується базова атака. На 20 рівні — на ранзі D відновлює 20% здоров'я при кожній базовій атаці.

Блодам — елемент Світло, захист С, спритність В. На 4 рівні Досконалість базується на поточному здоров'ї, отримайте один ранг за кожні 20% нестачі здоров'я. На 10 рівні на 20% збільшено шкоду Світлом від навичок. На 20 рівні +1 очко дії при підвищенні рангу.

Конфузо — елемент світло, спритність С, удача В. На 4 рівні базова шкода може викликати опік при критичних ударах. На 10 рівні накладає три опіки замість мітки. На 20 рівні збільшує шкоду від опіку на 50% за ранг, до 300% на S.

Конторсо — елемент Блискавка, захист С, спритність В. На 4 рівні переключення на ранг S при розриві. Базова атака може розривати. На 10 рівні 100% шанс критичного удару на ранзі S. На 20 рівні удар блискавки при критичних ударах.

Крюлерам — елемент Лід, захист С, удача D. На 4 рівні при отриманні шкоди від обессилених ворогів ранг зберігається. На 10 рівні +1 до Совершенства при влучанні по обессиленому ворогу. На 20 рівні застосовуйте обессилення при контрударі.

Деларам — елемент Світло, витривалість С, удача В. На 4 рівні ви починаєте бій з рангом В, але з 50% здоров'я. На 10 рівні відновіть 15% здоров'я при базовій атаці. На 20 рівні застосуйте посилення на ранзі В.

Демонам — елемент Світло, захист С, спритність В. На 4 рівні застосування навички світла збільшує шкоду від наступної фізичної атаки на 50% і навпаки. На 10 рівні на 20% збільшується збільшення фізичної шкоди. На 20 рівні навичка атаки світлом відновлює 3% здоров'я.

Дуаліз — елемент Блискавка, захист С, витривалість В. На 4 рівні дає ще одну дію після базової атаки. На 10 рівні шкода базової атаки збільшується на 50%. На 20 рівні базова атака дає 4 Совершенства.

Гаултерам — елемент Земля, спритність В, удача С. На 4 рівні при влучанні втрачаєте одне очко Совершенства замість рангу. На 10 рівні застосуйте раш при досягненні рангу S. На 20 рівні отримаєте 2 Совершенства на початку ходу.

Гласесо — елемент Лід, захист С, удача В. На 4 рівні +1 Совершенство при критичному ударі. На 10 рівні самооздоровлення на 2% при критичному уроні. На 20 рівні контрудар завжди критичний.

Лансерам — елемента немає, витривалість С, спритність D. На 4 рівні ранг не може бути нижче С. На 10 рівні базова атака дає 4 Совершенства. На 20 рівні парирування дає 2 Совершенства замість одного.

Літесо — елемента немає, захист В, спритність С. На 4 рівні базова атака поглинає всі щити, наносячи 100% шкоди за кожен щит. На 10 рівні +1 щит при контратаку. На 20 рівні базова атака дає 4 Совершенства.

Ноарам — елемента немає, витривалість С. Властивостей немає.

Сакарам — елемента немає, спритність В, удача С. На 4 рівні неможливо втратити Совершенство, шкода не збільшується від рангу. На 10 рівні базова шкода збільшена на 50%. На 20 рівні базова атака дає 4 Совершенства.

Сиресо — елемента немає, витривалість В, спритність С. На 4 рівні бонусна шкода від Совершенства поширюється на всіх союзників в половину, шкода по кісткам більше не поширюється на Версо. На 10 рівні отримане Совершенство збільшується на 1. На 20 рівні навички підтримки коштують на 1 очко дії менше.

Верлесо — елемент Світло, витривалість С, удача В. Властивостей немає.

Люне

Бенісім — елемент Земля, витривалість В, захист С. На 4 рівні навички лікування коштують на одне очко дії менше. На 10 рівні генеруйте один пігмент Землі на початку кожного ходу. На 20 рівні після використання навички лікування дає пігменти Землі.

Чапелім — елемент Земля, захист С, спритність В. На 4 рівні на 30% збільшено шкоду від зламу за кожен пігмент Землі. На 10 рівні отримайте 9 очок дії при зламі противника. На 20 рівні створіть один пігмент Землі на початку кожного ходу.

Колім — елемент Світло, витривалість В, спритність С. На 4 рівні 50% шанс створити пігмент Світла при використанні інших пігментів. На 10 рівні +1 очко дії при використанні пігмента Світла. На 20 рівні 20% збільшення шкоди за кожен накопичений пігмент Світла.

Демінерім — елемент Блискавка, спритність С, удача В. На 4 рівні навички Блискавки коштують на одне дію менше. На 10 рівні шкода від навичок Блискавки збільшена на 20%. На 20 рівні почніть битву з одним пігментом Вогню.

Елерім — елемент Земля, витривалість В, захист С. На 4 рівні витрата пігмента Землі накладає щит на себе. На 10 рівні 20% збільшення шкоди від навичок землі. На 20% базова атака створює пігмент Землі.

Світері́м — елемент Вогонь, захист D, спритність С. На 4 рівні вогняні навички коштують на одне очко дії менше. На 10 рівні шкода від вогняних навичок збільшена на 20%. На 20 рівні почніть битву з одним пігментом Льоду.

Люнерім — елемент Вогонь, витривалість D, удача С. Властивостей немає.

Пот'єрим — елемент Лід, захист С, спритність В. На 4 рівні навички лікування створюють 1 додатковий пігмент Світла. На 10 рівні витрата пігмента Світла накладає сповільнення на випадкового ворога. На 20 рівні базова атака створює пігмент Світла.

Саперім — елемент Блискавка, захист В, удача С. На 4 рівні використання градієнтної атаки генерує один додатковий пігмент Світла. На 10 рівні коли генерується пігмент Вогню, також генерується пігмент Блискавки. На 20 рівні градієнтні атаки та лічильник градієнта наносять на 50% більше шкоди.

Скаверім — елемент Темрява, витривалість В, спритність С. На 4 рівні 50% шанс створити пігмент Темряви при використанні інших пігментів, завдавайте на 50% більше шкоди навичками за кожен активний пігмент Темряви. На 10 рівні базові атаки використовують пігменти Темряви, щоб завдати на 200% більше шкоди за кожен. На 20 рівні при наявності 4 активних пігментів Темряви будь-яка навичка може їх витрачати, щоб завдати на 300% більше шкоди.

Требюшим — елемент Блискавка, витривалість В, удача С. На 4 рівні генерує випадковий пігмент при прицільному пострілі. На 10 рівні +1 очко дії після витрати пігмента. На 20 рівні базова атака генерує два випадкових пігменти.

Трубадим — елемента немає, витривалість С, захист В. На 4 рівні прицільні постріли наносять додатковий шкоду випадковій цілі. На 10 рівні шкода від прицільного пострілу збільшена на 50%. На 20 рівні при прицільному пострілі генерується випадковий пігмент.

Маель

Руйнівник бар'єрів — елемент Пустота, захист В, спритність С. На 4 рівні крадіжка щитів ворогів. На 10 рівні перемикання в віртуозну стійку при знищенні будь-якого щита. На 20 рівні — удар по ворогу з міткою знищує всі його щити відразу.

Баттлум — елемента немає, захист В, удача С. На 4 рівні подвійна генерація градієнта в захисній стійці. На 10 рівні якщо стійка відсутня, базова атака переводить Маель в захисну стійку. На 20 рівні +5% заряду градієнта при парируванні.

Брюлерум — елемент Вогонь, спритність С, удача В. На 4 рівні критичні удари наносять опік. На 10 рівні базова атака завдає 2 опіки. На 20 рівні 100% шанс критичного удару без стійки.

Халій — елемент Світло, витривалість С, спритність В. На 4 рівні в оборонній стійці отримаєте щит за успішне парирування. На початку наступного ходу щити зникають. На 10 рівні 20% збільшення шкоди від навичок Світла. На 20 рівні 50% збільшення шкоди від зустрічного удару за щит.

Шантенум — елемент Вогонь, спритність С, удача В. На 4 рівні на початку ходу, якщо немає стійки, автоматичний перехід в атакуючу стійку. На 10 рівні всі навички Вогню коштують на 1 очко менше. На 20 рівні +1 щит при переході в атакуючу стійку.

Кліерум — елемент Блискавка, захист С, спритність В. На 4 рівні критичні удари навичками дають 2 очка дії. На 10 рівні збільшена шкода від навичок Блискавки. На 20 рівні +50% до шансу критичного удару в атакуючій стійці.

Глейзум — елемента немає, захист В, спритність С. На 4 рівні союзники відновлюють 20% здоров'я при переключенні в віртуозну стійку. На 10 рівні отримаєте щит при переході в віртуозну стійку. На 20 рівні при переході в віртуозну стійку зникають всі негативні ефекти статусу.

Літій — елемент Пустота, спритність В, удача А. На 4 рівні в віртуозній стійці удар по ворогу з міткою не знімає мітку. На 10 рівні автоматичний перехід в віртуозну стійку при контратаку. На 20 рівні отримаєте щит при переході з віртуозної стійки.

Маэлум — елемента немає, витривалість С. Властивостей немає.

Меларум — елемента немає, витривалість В, удача С. На 4 рівні союзники відновлюють 20% здоров'я при кожному переході в віртуозну стійку. На 10 рівні активується броня, коли здоров'я вище 50%. На 20 рівні автоматичний перехід в віртуозну стійку, коли здоров'я нижче 50%.

Медалум — елемента немає, захист В, спритність С. На 4 рівні початок бою у віртуозній стійці. На 10 рівні у віртуозній позиції всі накладені опіки подвоюються. На 20 рівні у віртуозній стійці опіки наносять подвійний шкоди.

Плумум — елемент Лід, захист С, удача В. На 4 рівні на початку ходу, якщо стійка не обрана, автоматичний перехід на оборонну стійку. На 10 рівні в оборонній стійці подвійний шкоди від поломки. На 20 рівні навички підтримки коштують на 1 очко дії менше.

Секарум — елемента немає, витривалість В, спритність С. На 4 рівні перемкніться у віртуозну стійку при знищенні будь-якого щита. На 10 рівні прицільний постріл пробиває 2 щита. На 20 рівні у віртуозній стійці пробиваються всі щити від будь-якої атаки.

Сталум — елемент Вогонь, захист В, удача С. На 4 рівні застосуйте опік на початку ходу. На 10 рівні базова атака залишає 2 опіки. На 20 рівні перебуваючи в захисній стійці, отримайте лікування всього шкоди після нанесення опіку.

Тиссэнум — елемент Земля, витривалість С, спритність В. На 4 рівні в оборонній стійці завдаєте подвійний шкоди. На 10 рівні отримайте 9 очок дії при поломці ворога. На 20 рівні поломка ворога завдає великий шкоди силою Землі.

Вермум — елемента немає, витривалість С, удача В. На 4 рівні якщо стійки немає, базова атака перемикає на атакуючу стійку. На 10 рівні контратаки переводять в захисну стійку. На 20 рівні +50% до шансу критичного удару в атакуючій стійці.

Сиель

Близзон — елемент Лід, удача А. На 4 рівні за наявності хоча б одного заряду Місяця навички Місяця завжди критують, а отримуваний шкоди подвоюється. На 10 рівні 25% збільшення шкоди за заряд Місяця. На 20 рівні базова атака дає один заряд Місяця.

Бургелон — елемент Світло, витривалість С, спритність В. На 4 рівні Прогноз завдає 2 опіки за кожен заряд Сонця. На 10 рівні 100% збільшення шкоди від опіку в стані Сутінків. На 20 рівні навички Сонця дають 1 додатковий заряд.

Шатион — елемент Темрява, витривалість С, удача В. На 4 рівні навички Сонця завжди застосовують 10 прогнозів, але весь отримуваний шкоди подвоюється. На 10 рівні базова атака дає 1 заряд Місяця і поглинає всі прогнози, щоб застосувати опік. На 20 рівні 100% збільшення шкоди від опіку в Сутінках.

Кордерон — елемент Темрява, захист В, удача С. На 4 рівні прокляніть себе на початку битви і завдавайте на 50% більше шкоди, поки прокляті. На 10 рівні скидання таймера прокляття при переході в Сутінки. На 20 рівні в сутінках прокляття відновлюється.

Диретон — елемент Земля, захист С, спритність В. На 4 рівні +1 очко дії за заряд Місяця на початку ходу. На 10 рівні базова атака дає 1 заряд Місяця. На 20 рівні в стані Сутінок базова атака забирає всі очки дії, застосовує одне передбачення і завдає на 50% більше шкоди за кожне очко дії.

Люстесон — елемент Темрява, витривалість В, спритність С. На 4 рівні немає властивостей. На 10 рівні при використанні передбачення ворог стає відміченим. На 20 рівні 20% збільшення шкоди навичками Темряви.

Рамассон — елемента немає, витривалість С, удача В. На 4 рівні може використовувати заряд Місяця, щоб відновити 20% здоров'я кожному союзнику. На 10 рівні базова атака дає 1 заряд Місяця. На 20 рівні вміння Місяця дають додатковий заряд.

Рейджсон — елемент Темрява, захист С, спритність В. На 4 рівні відновлює 5% здоров'я за кожне застосування. На 10 рівні навички лікування коштують на 1 очко дії менше. На 20 рівні ефективність лікування збільшується на 30% за кожен заряд Місяця, базова атака дає заряд Місяця.

Садон — елемент Світло, захист С, спритність В. На 4 рівні на початку ходу отримайте щит, якщо активний хоча б один заряд оглушення. На 10 рівні застосуйте п'ять передбачень до ворогів, які ламають щити. На 20 рівні +2 заряда Сонця при контратакі.

Сиельсон — елемента немає, спритність В, удача С. Властивостей немає.

Тиссерон — елемент Блискавка, захист С, спритність В. На 4 рівні продовжте стан Сутінок на 1 хід при використанні навички Місяця. +50% до шкоди від Сутінок при використанні навичок Сонця. На 10 рівні тривалість Сутінок збільшується на 1 хід. На 20 рівні при вході в стан сутінок ви отримуєте додатковий хід.

Моноко

Балларо — елемент Світло, захист С, спритність В. На 4 рівні зворотний порядок звіриного колеса. На 10 рівні використання покращеної навички дає 1 очко дії всім союзникам. На 20 рівні всемогутня маска дає 2 очка навички всім союзникам.

Бучаро — елемент Вогонь. спритність С, удача С. На 4 рівні почніть битву в масці спритності. На 10 рівні маска спритності накладає раш на 3 ходи. На 20 рівні +50% до шансу критичного удару в масці спритності.

Фрагаро — елемент Блискавка, захист В, удача А. На 4 рівні прицільні постріли обертають колесо звірів до випадкового значення. На 10 рівні прицільні постріли завдають на 100% більше шкоди з усіма масками, крім всемогутньої. На 20 рівні 100% шанс критичного удару в масці всемогутності.

Монокаро — елемента немає, захист В, удача С. На 4 рівні почніть бій в масці балансу. На 10 рівні маска балансу накладає силу на 3 ходи. На 20 рівні критичні удари завдають на 30% більше шкоди в масці балансу.

Нусаро

— елемент Темрява, витривалість С, спритність В. На 4 рівні парирування збільшує колесо звірів на 1. Отримання шкоди скидає колесо звірів. На 10 рівні покращені навички завдають на 30% більше шкоди. На 20 рівні +1 очко дії при зарядці маски.

***

Можливо, це не все зброя, яку можна знайти. Пишіть у коментарях, якщо знайшли щось ще.

Інші гайди

    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +3
    Коментарі1